Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том І (СИ) - Нукланд Алан - Страница 41
— Изъянов? — Я с трудом оторвал взгляд от своей новой конечности и повернул к нему голову. — Каких изъянов?
— Зачарование не удалось привязать к росту твоей ступени. Так что, как я и предупреждал, без вливания униаров обойтись не удастся.
Я опустил задумчивый глаза на руку и невольно залюбовался.
Выполненная из чёрного дриарилла, по её поверхности идёт вязь выгравированных древних рун и сложных магических фигур, опускающихся к самому срезу. Хотя место соединения плоти и металла вряд ли можно так назвать — стальные мышцы, вены и жилы в какой-то момент сливаются с настоящими и ещё немного тянутся под кожей, просвечивая сквозь неё. Жуткое, и одновременно с этим притягательное зрелище.
Взгляд скользнул по тыльной стороне предплечья, у основания которого были выгравированы четыре небольших круга: один в центре, один сверху и два по нижним краям. Внутри каждого чётко различалось изображение клейма мастера:
Легендарный кузнец Дроко — оттиск огненного пламени.
Великий Пространственный Мастер Харлен Кривглазиан Дикий — уникурсальная шестивершинная гексаграмма.
Матер искусственной плоти, гомункулятор Шейди — оттиск фарфоровой маски.
А вот круг в центре был пуст…
— Это место для твоего клейма. — Внезапно прогрохотало позади меня.
Вздрогнув, я развернулся и, задрав голову, посмотрел на нависшего надо мной каменного гиганта, который всё это время стоял позади кровати.
— Ммммм. Ты уже определился с тем, каким оно будет?
Я ненадолго задумался, прежде чем ответить.
— Да. Я сделал выбор.
На дриарилле появилось новое клеймо — высокая чёрная башня, которую обвивает рычащий рыпохвист.
— Ммммм. Хорошо. — Одобрительно загудел Дроко. — Теперь даруй имя своему творению.
Имя.
Я поднял руку, сжал и разжал кулак.
Как же мне тебя назвать? Рука власти? Крушитель? Кулак северной звезды? Ванпанчмен?
Нет.
Мои губы изогнулись в кривой улыбке.
Я знаю твоё имя.
— Коллапс, — без малейших сомнений произношу я, тут же чувствуя, как холодеет дриар. — Так его будут именовать.
Шейди хмыкнула и развела руками.
— Воля заказчика — закон.
Усмехнувшись, тянусь мыслью к дриару.
Внимание! Получено Достижение «Оружейный Мастер II»!
Вы на равных участвовали в создании «Коллапса» — эксклюзивного протеза дриариллового ранга, на котором вдобавок впервые было установлено ваше персональное клеймо мастера. Это поистине грандиозное достижение для начинающего творца!
Награда: +5 % к шансу идентифицировать свойства любого оружия (Итого 15 %); +1 % к шансу выковать особое оружие повышенного качества (Итого 3 %); Если вы примените Грань «Личное именное оружие» к данному изделию, то бесплатно получите уникальную Грань «Сквозь огонь и воду».
Ну, это достижение было ожидаемо. Что там дальше?
Внимание! Пассивная Грань «Повелитель пламени I» улучшена до «Повелитель пламени II»!
Любой наносимый вами урон при использовании огня будет увеличен на 5 % (Итого 10 %), +1 % сопротивляемости любым огненным аспектам (Итого 2 %).
Любопытно. Я так понимаю, это из-за того, что внутри меня был Великий Дух Огня, который в течение всего процесса ковки питался моей жизненной энергией. Пиршествовал он не спеша, с толком, наслаждаясь каждым кусочком, но при этом делясь со мной своей силой и не давая умереть. Да уж, тварь он действительно неприятная.
Так, а теперь настало время самого главного — пора увидеть свойства «Коллапса».
Дриарилловая руническая рука «Коллапс».
Этот эксклюзивный протез был создан из живого металла тремя великими мастерами и одним подающим большие надежды подмастерьем. Закалённый в пламени древних духов огня и наделенный уникальными свойствами, он дарует своему владельцу невероятное тактическое преимущество, и при грамотном применении это грозное оружие способно переломить ход практически любого сражения. Уже только одним своим существованием данная руническая рука, достойная собственного имени, вошла в историю Древнира.
Теперь вопрос лишь в том, достойны ли ВЫ обладать ей?
Ранг: Дриарилловый.
Прочность: Неразрушим.
Особые свойства:
1) Физическое воздействие левой рукой равно показателю атрибута «Сила» + 100 % от атрибута «Сила» и + 0 % от самого прокачанного атрибута (Итого: 180+180+0 = 360).
2) Способен воздействовать как на материальных, так и на нематериальных и волшебных существ;
3) Подобно настоящей руке передаёт отголоски осязательных и болевых ощущений владельцу, позволяя полноценно взаимодействовать с окружающим миром;
4) Смена формы — при трансформации тела владельца видоизменяется согласно новому образу, подстраиваясь под него;
5) Протез может быть перекован либо модернизирован без потери первоначальных свойств или с их заменой, если над ним будет работать один из мастеров, участвовавших в его создании;
6) В дриарилловой руке реализована уникальная Схроновая Рунирная Система, позволяющая заряжать руниры в подпространственный карман протеза, из которого они последовательно поступают в активирующий их механизм. На данный момент доступна порядковая активация одноразовых руниров. Объём схронового барабана на равен 1.
Внимание! Доступно улучшение имеющихся свойств и получение новых за счёт развития специализаций Кузнечного дела, Символогии и Артефактологии, а также разблокированной стотактовой Грани «Схроновая Рунирная Система (СРС)»!
Внимание! Разблокирована для выбора уникальная стотактовая Грань «Схроновая Рунирная Система»!
Каждый новый такт грани увеличивает схроновый барабан на +1 единицу, а также способствует разблокированию дополнительных граней на усиление «Коллапса».
Я улыбнулся.
Получилось! Заказ выполнен на все сто процентов! Да, конечно, жаль, что не удалось привязать вместимость схронового барабана к росту моей ступени, как это реализовано в схроновых сумках, но даже без этого максимальная вместимость равна 101 единице, чего вполне достаточно. Отдельно радует и возможность смены формы — было опасение, что не удастся восстановить астральные связи и при обращении в лимрака я вновь буду одноруким. Но, благо, теперь я в любой форме смогу пользоваться системой СРС, а это огромное, просто немыслимое преимущество!
Собственно, надо бы не отходя от кассы сразу прокачать эту полезную грань — на «Коллапс» у меня больши-и-ие планы.
Вкладываю 15 000 униаров в СРС и поднимаю её до пятого такта. Также трачу 1000 униаров и беру «Личное именное оружие» для Коллапса, которое мгновенно преобразуется в «Сквозь огонь и воду».
Внимание! Получена уникальная пятитактовая Грань «Сквозь огонь и воду»!
Созданный вами «Коллапс» является неотъемлемой частью вашего тела в буквальном смысле слова. Нет сомнений в том, что ему начертано пройти с вами долгий и кровавый путь по дороге к могуществу.
Меняется градация развития у грани «Личное именное оружие (Коллапс)»:
Такт 1) На +50 % от атрибута «Сила» увеличивается урон оружия;
Такт 2) На +75 %;
Такт 3) На +100 %;
Такт 4) На +150 %;
Такт 5) На +200 %.
Примечание: эффекты не складываются; Повышение такта у грани доступно раз в ранг.
Итого физический урон «Коллапса» на данный момент составляет 450 единиц. Для сравнения, урон Халдорна сейчас 360 единиц. Но у меня ещё не распределены 32 Очка Атрибутов. Думаю, повышу Силу, Ловкость и Выносливость на десять, а два закину в Силу Духа/Характер — лишним не будет. И теперь урон Коллапса 475 единиц, а Халдорна 380. Вполне неплохо. Хотя с «Волшебным кулаком» им не тягаться — 767 урона при затрате 54 пустаров за заряд и временем плетения 2,74 секунды. С моим запасом пустарной энергии в 3 125 единиц я могу атаковать 57 раз, что суммарно выдаст 43 719 единиц проходящего сквозь физическую броню цели урона за 156,18 секунд. Красивые цифры. Жаль только противник не будет стоять на месте и не позволит мне бить его безнаказанно. Хотя теперь, с моими новыми возможностями, такой сценарий вполне можно будет попытаться организовать…
- Предыдущая
- 41/82
- Следующая
