Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пять Колец Света. Развязка (СИ) - "Archer" - Страница 10
Послав ему вдогонку еще пару выстрелов, одним из которых была «взрывающаяся стрела», я не попал в тело этого ниндзя, но попал ему под ноги в каменную плиту на которой он стоял. Взрывом его выбросило в сторону, а через секунду, в полете его тело исчезло. Надо думать, снова появился, и насколько я понял из того что видел, появился он на совсем другой площадке, ибо та с которой я его выбил, осталась пустой.
Тисса проявила себя, правда в теле Ариэля. Она сразу отозвалась и прекратила стрелять стоило мне задать ей вопрос.
— Это я, Тисса! — охотно отозвалась она.
Итак, что мы имеем? Галадос — это Ариэль, а Ариэль- это Тисса. Осталось вычислить Ариэллу и тогда можно будет сосредоточить огонь на нежелательных соотрядниках, то есть на Садавире, Теневике, и Галадосе несмотря на то в чьих телах они не находились бы.
Цифра «4», как и «призрачная стрела», которая сорвала меня с моей площадки и буквально размазала по задней стене, промелькнули перед глазами при следующей встрече. Это все случилось так неожиданно что я даже не успел открыть рот, с просьбой идентифицировать себя.
Ненавижу сам себя, вернее ненавижу того урода что занял мою любимую тушку.
Определить кем в данный момент является Ариэлла мне не удалось, но зато удалось потерять еще две жизни при встрече с Теневиком, который вытащив небольшой двузарядный арбалет, всадил мне в грудь оба болта. Между прочим, над головой этого персонажа ярко-красно мигала цифра «1», что говорило о том он уже близок к финалу. К сожалению, мне не удалось перерезать для него финишную ленточку, я банально не попал ни разу, и это учитывая, что стрелял в него с довольно близкого расстояния.
Очередная встреча со своей тушкой забрала у меня предпоследнюю жизнь. Применив навык «пронизывающая аура» мне удалось пробить «сферу манны», но нанести повреждения я не смог, так как стрела все равно разлетелась щепой, об «вуаль тьмы». Информация, а точнее цифра «6» над головой моего тела, вернее его нового и временного хозяина, отчетливо давала понять, что при следующей встрече, да и вообще на этом этапе прохождения Лабиринта Луны, мне абсолютно ничего не светит.
Хрен вам! — выкрикнул я и ступил в пропасть.
Не имею желания доставлять удовольствия позволив убить себя Садавиру и его друзьям. Не то чтобы я боялся быть умерщвленным, просто мне надоел этот турнир. Мы уже второй час кружим на этих площадках, а теперь, когда выживших осталось всего трое, ждать пока мы найдем друг друга приходиться минут по пятнадцать.
Бесспорно, фавориты этого этапа — это Тисса и хозяин моего тела. Синий луч Тиссы напрочь игнорирует мою «сферу манны» и «вуаль», так что скорее ставлю на нее, чем на «себя», и это даже не смотря что у Тиссы на одну жизнь меньше, а судя по тому, что у них осталось столько жизней, они как минимум заодно, ибо Тисса при каждой встрече должна была со стопроцентной вероятностью снимать одно очко с моей тушки в свою пользу. А каждый из нас обязан был встречаться с участвующими в турнире не меньше трех раз. Они тупо не стреляют друг в друга.
А вообще удивительно что у них осталось столько очков жизни ведь Ариэль играя в теле высокоуровневого и наверняка очень сильного чародея, должен был на равных или даже с большим перевесом разнести и мою тушку и Тиссу. Либо он не стрелял, а приветливо махал всем встречным ручкой, за что и поплатился, либо делал что-то не то.
Полет и снова темнота. Как и ожидалось я закончил участие в турнире. Я появился снова в том же помещении Лабиринта Луны, но рядом со мной никого не было, даже тех, кто закончил это соревнование еще до меня.
Но больше удивило меня не это, а выскочившая перед глазами надпись ярко-зеленого цвета.
Внимание вы одержали победу. Поздравляем…
Глава 6
Победу? Серьезно? Как это? Я вчитался в содержание написанного.
Внимание вы одержали победу. Поздравляем!
Второй этап завершен — победитель определен.
Разве желанна победа ценой убийства?
Что докажешь ты этим, смертный? Силу свою и мощь? Свое превосходство над непримиримым врагом?
У тебя будет время убить его тысячу раз, и на тысячу первый ты может быть поймешь, что смерть невыход. Лишь только по-настоящему мудрый узнает, как разорвать этот вечный круг смерти, тот кто отринет гордыню, ненависть и амбиции, поймет, что самопожертвование есть путь к свободе.
О, смертный! Именно ты сделай первый шаг в пропасть и тогда, даже проиграв — ты победишь.
Награда победителю:
+4 уровня.
+25 к показателю основной характеристики «Мудрость» (постоянно).
Уникальный пассивный навык «Дитя Луны».
Сомнительные аргументы приводятся в тексте. На «неписей» это быть может и работает, но вот с игроками все совсем не так. Я, например, даже победив не стану относиться к Садавиру с приязнью. Для меня он так же останется подозрительно-опасным типом, с которым лучше держать безопасное расстояние. Но посыл этого задания мне вполне ясен. Допустим встретились два непримиримых врага, которые ненавидят друг друга, получается они будут кружить в этом лабиринте до скончания времен, пока тому, кто сильнее не надоест убивать того, кто слабее, тем более учитывать, что ты будешь находиться в теле врага. А вообще идея, сильная, типа попробуй пострелять в «самого себя» даже зная, что сейчас там твой недруг или наоборот, стрелять во врага зная, что это тело временно принадлежит твоему лучшему другу.
В любом случае выход один, кроме как покончить самоубийством разорвать этот порочный круг никак нельзя. Получается все, кто умер раньше меня, сейчас где-то до сих пор продолжают убивать друг друга, но уже отдельно от тех, кто остался в живых. Такими темпами можно проходить этот этап вечно.
Ай, да я, ай да молодец. Катались бы мы сейчас на этих каменных плитах еще невесть сколько, и зуб даю, что опоздали бы и не прошли Лабиринт вовремя. Чего греха таить, будь я в своем теле в том задании, рвал бы и метал всех, до кого достал. Повезло что мне в голову пришла такая блестящая идея, покончить жизнь самоубийством.
А плюшки-то очень даже неплохие. Четыре уровня, это хорошо если бы не было одно «но». Я все еще нахожусь под действие проклятого знака-ключа Амайнью. И если я не найду эту злосчастный храм, то потеряю абсолютно все уровни, поэтому это не самая желанная награда, но вот мудрость быть может останется со мной навсегда? В описании того проклятия было сказано, что я потеряю все игровые достижения, надеюсь имелось в виду не буквально все, а только «левлы».
Я раскрыл меню навыков, хочу посмотреть, что это за «пассивка» такая.
Уникальный пассивный навык «Дитя Луны».
В ночное время суток все ваши показатели основных характеристик увеличиваются на 5 % от базовой величины. (в расчет не идут бонусы от экипировки и других предметов).
А недурственно, однако. На каждые сто мудрости я получу еще как минимум пять единиц на халяву. И точно так же со всеми другими параметрами. То есть ночью у меня будет больше манны, больше очков жизни, выносливости и так далее. Я бы даже сказал: «охрененно» отсыпало.
Рядом со мной начали появляться все соучастники путешествия по Лабиринту Луны.
— Кто победил? — сразу стал сыпать вопросами Садавир — Что надо было для этого сделать? Что за навык дало?
— Понятия не имею — пожал плечами я.
Не ну а что? Если имя победителя не стали оглашать публично, то быть может не стоит признаваться вовсе?
Все остальные тоже пожали плечами, лишь только Тисса в своем обыкновении не стала отвечать, чем и навлекла на себя основное подозрение.
— Так что за навык такой и каким образом можно было победить в этом испытании? — повторил вопросы Садавир, обращаясь скорее к Тиссе, чем ко всем остальным.
Тисса даже не стала смотреть в его сторону, по-прежнему игнорируя вопросы Садавира.
Не дождавшись ответа, ушлый торговец отвернул голову и себе под нос, буркнул — «сучка малолетняя».
- Предыдущая
- 10/65
- Следующая