Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорога в школу (СИ) - Вылегжанин Сергей - Страница 15
Передо мной возник воин в полной амуниции.
«Приветствую тебя, мой Герой! Назови себя, чтобы мы могли занести твоё имя в скрижали вечности».
Как тут, оказывается, все круто! Назову-ка я себя Воин. Ведь я и есть он.
«Ваш выбор воин Воин?»
Вот же тьма, получается как-то некрасиво. Герой заика какой-то. Может, тогда по клану назваться? Воин Росс звучит красиво. Хотя, если проиграю, охрана обидится, что запачкал имя клана в проигрыше. Значит, будет что-то не менее красивое. Например, воин Громовая Рука. Вот, самое геройское имя. Набор нового имени, выбор.
«Приветствую тебя, воин Громовая Рука! Ты избран для выполнения великой миссии спасения нашей планеты от страшной участи быть уничтоженной ордой разумных жуков. Тебе в этом помогут воин Всех Убью и воин Кровавый Тиран.»
Отстойные имена у этой малышни, совсем не разбираются в геройстве.
Заставка, в которой три пожилых воина (не меньше двадцати — двадцати пяти оборотов каждому) стоят под знаком, видимо гербом планеты. География не была моей сильной стороной, да я и не уверен, что этот знак не выдумали те, кто придумал эту игру.
Прозвучала геройская музыка, похожая на марш.
«Первая миссия».
Опять возник тот воин, что был в самом начале.
«Ваша задача удержать от нашествия пункт первичной обороны в течение 30 минут, чтобы дать возможность эвакуироваться мирным жителям соседнего города. Помните, их жизнь в ваших руках!»
Мир вокруг потух, на темном фоне высветилась новая надпись:
«Пройти первичное обучение»?
Да я и так всё умею, чему тут учиться-то? Нажимай на кнопочку на рукоятке метателя и убивай всех врагов, поэтому нажимаю «пропустить».
Итак, мне достался участок стены, на которой несколько бойниц, а справа небольшая башня, тоже подсвеченная зелёным, а значит тоже моя зона ответственности. Пока не появился враг, надо пробежаться, осмотреться. Делаю шаг в сторону башни, но всё равно остаюсь на месте. Ну что за напасть! А как тут двигаться? Повертелся вокруг своей оси, все нормально, и поворот головы и поворот всего тела дают поворот экрана. А вот шаг не дает ничего. Я же с краю своего участка, как я буду защищать остальное пространство? Покрутился ещё, нажал на кнопку метателя. Рукоятка в курах дернулась, раздался шипящий звук, а циферка справа внизу уменьшилась. Так, стреляет одиночными, да ещё и ограничение на количество. Значит, промахиваться нельзя!
Тут раздался скрежет и далекий визг. Причем, скрежет откуда-то снизу. Ага, кто-то лезет по стене, надо приготовиться, чтобы не пропустить своего первого врага.
И всё-таки, я его чуть не пропустил! Вот что значит привычка реагировать на силуэт человека. Сам жучок был небольшой, мне по колено, да и умер с одного выстрела, но это же только начало. В верхнем углу появились цифры: 1 — 99 красного цвета, видимо мой личный счет. Точно, под ним появилась жёлтые и синие циферки, тоже по единице и по сотне очков. Мои соратники так же открыли счёт.
Следующий жучок заполз через дальнюю бойницу, но как подойти к нему, я так и не выяснил. Расстояние несерьезное, его я так же убил с одного выстрела, получив плюс сто очков, а общий счёт убитых стал 2. А ведь тот жучок не ко мне ринулся, а к двери в башню. Что я буду делать, когда они наваляться толпой? Надо срочно решать, как тут ходят. Пощупав руками рукоятку метателя, нащупал колесико сзади, явно под большой палец, и две дополнительные кнопки справа, под указательный. Или стрелять, или на кнопочки нажимать. Покрутил колесико, в руках оказалась палка, потом арбалет. И зачем это всё? Ладно, сейчас нужен только метатель. Нажал на дополнительные кнопки, ничего не произошло. А они зачем? Для дополнительного вооружения?
Тут выскочили сразу два жучка, один рядом, другой через среднее окно. Два выстрела и плюс двести очков мои. У соседей же синие цифры отличаются, за одного из жуков дали не сто, а девяносто девять, как мне в первый раз. Если жуки убиваются с одного попадания, значит, очки снимают за промах. Надо выиграть идеально, первый пробный промах не в счёт!
Жучки стали появляться по трое, но и такой темп меня совершенно не напрягал. Интересно, а как они пролазят по двое в одно окно? И почему окна сделали такими большими, там даже человек легко пролезет. Совсем тот, кто делал эту крепость, не понимает в защите.
В какой-то момент после одного из жучков остался светящийся метатель, который лежал на полу и вертелся. Жуки вооружены, и один из них потерял своё оружие? И чего оно вертится? Эх, жаль подойти не могу. Через пару нашествий, появилось ещё одно вертящееся оружие, но уже у дальнего проёма. Что-то не везёт мне сегодня. Хотя, тут же нельзя стрелять с двух рук, так что зачем мне ещё один метатель?
Следующие жуки явно подросли, были мне по пояс, и появлялись по трое-четверо, часть из которых бежала к двери в башню, а часть ко мне. После одного из них осталась светящаяся вертящаяся коробочка с зелёным знаком, что нарисован на мобилях врачей. Так, это аптечка, надо поднять, она же рядом, но сделав шаг, я опять не приблизился к своей цели, а после следующего вообще уперся ногой в заграждение игровой зоны. Значит, как началась игра, меня оградили забором. Странно, в первой кабинке, где тот мелкий стрелял, никаких заборов я не видел.
И как мне поднять коробочку? Что за дурацкое управление! Может, во время обучения говорили, как двигаться, я же его пропустил? И тут очередная модификация жука внезапно на меня прыгнула! Убив её ещё в полете, я откатился назад. Так, это что, меня могут толкать сами монстры, а я сам не могу ходить? Что за ерунда? Да и не толкали меня другие, и этот до меня не долетел. Вспоминаем… он прыгнул… умрите несчастные, не отвлекайте сурового воина, он решает задачу. Ага, он прыгнул… и я задрал голову. Тут же проверил… удача! Я умный! Голову поднимаешь, откатываешься назад, наклоняешь — бежишь вперед. Наклоны — движение вбок. Пробежал на радостях до самой башни, вертящиеся пистолеты пропали, количество оставшихся патронов увеличилось. О! Так это боеприпасы! Хорошо, что я, кроме первого выстрела, ещё ни разу не промахнулся, а то так бы и остался отмахиваться от жуков или палкой, или арбалетом. Кстати, у него только одна стрела, что за ерунда?
Опять прокрутив колёсико до метателя, я зачистил очередную волну, пробежал, собрал патроны. Несколько вертящихся метателей не исчезло, как и коробочка с аптечкой. Ну конечно, у меня полная обойма, и меня ещё ни разу не ранили. Эти двое, кажется, поставили совсем лёгкий уровень. Слабаки!
Стали появляться бронированные жуки, которые убивались уже с двух выстрелов, потом какие-то многоногие гусеницы, что только с трёх. Всё равно не серьёзно.
Внезапно появилась надпись:
«Вторая миссия»
«Приближается предводитель войска. Вы должны убить его за 2 минуты». Появилась стрелочка, которая упиралась в дверь башни, о которой я совсем забыл. Дверь в неё раньше не открывалась, я уже пробовал пару раз, а тут сама открылась, а потом закрылась за мной, проскочить успело пара бронированных жуков, но они героически погибли, пока я поднимался по лестнице.
Наверху башни у окна лежала длинная винтовка, которая сразу оказалась у меня в руках, как только я к ней подошёл. Так, у меня 10 выстрелов. Вдалеке видна подсвеченная цель. Так её же почти не видно, точно промахнусь! Попробовал целиться, пока замирал, кружок прицела уменьшается, показывая возможный разлёт попадания, но всё равно, попасть нереально, цель занимает от силы пятую часть. Ощупывая рукоятку, покрутил колесико, но палка и арбалет тут явно не помогут. И тут вспомнил о кнопочках. Точно, дальняя приближает, ближняя отдаляет экран прицела, как будто в трубу подзорную смотришь.
Хм… если стрелять средним пальцем, то переставлять пальцы во время боя не придётся. Одной рукой держу винтовку, а вторая рука появилась как из живота, но она не моя же, свою левую я чувствую. О! Теперь я трёхрукий монстр. И вообще, в конце игры смогу говорить, что я всех победил одной рукой, да я просто сильнейший из героев!
- Предыдущая
- 15/100
- Следующая