Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кирка тысячи атрибутов (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 72
Глава 26
Семь тяжелейших боев осталось позади, Гор, Карахим, Хас, Воисмбо и Мико вышли в финал арены! В архитектуре этого сооружения, похоже, использовалась пространственная магия, потому что внутри оно было вчетверо больше, чем снаружи. Огромное поле делилось на пять секторов, в каждом проходили бои из пяти дисциплин — от соло-турниров до состязания пятерок. Бои следующей весовой категории, с шестнадцатого по двадцатый уровни, шли дальше, а больше уже не было, и гладиаторам выше двадцатого уровня приходилось переезжать в другой город.
Путь к финалу выдался непростым, но к радости команды, от боя к бою становилось легче. Опыт позволил наконец отладить взаимодействие, пришло спокойствие, добавилась уверенность в своих силах — и ставки на темных лошадок, то есть Гора и его друзей, повышались, чем ближе шло к финалу, а коэффициент на победу снижался. Хас, как самый горячий, переживал, что не сделал ставку, даже собираясь внести денег в Раку и поставить, но Егор переубедил:
— У нас ставки куда выше, бро, не мелочись. Не теряй концентрации!
— Не стоит, — подтвердил вечно молчаливый Восимбо. — Так — просто проиграем, а если поставишь и пойдет не так, то к поражению добавится досада за потерянные деньги.
Невозмутимо выдержав удивленные взгляды остальных — за три дня знакомства монах впервые разразился столь длинной фразой — Восимбо важно кивнул и добавил:
— Я знаю.
За боем потенциальных противников по финалу Егор и его команда наблюдали с трибуны. Ну, то есть остальные с трибуны, а он сам — с дивана. Против разномастно-сбалансированной команды воина, жреца, охотника, мага и шамана дралась команда коротышек, возглавляемая высокорослым паладином. Егор своем диване сощурился, вглядываясь.
— Гномы, — поведал Карахим с легким удивлением. — И еще… ого, второй раз в жизни вижу подобного чувака в Раке.
Отряд противников состоял из двух… нет, из трех гномов. Именно гномов, не дворфов: более низкорослых, не таких раскачанных, в легкой кожаной броне и выпуклых касках, поблескивающих в ярком свете сектора-пустыни. Одно имя показалось Егору знакомым… Надра? Ну точно, она подходила поздравлять его после победы в финале «2х2». То есть не гном — гномка, как и Габена с Мельхиорой, так звали еще двух коротышек. Четвертым членом отряда был высокий худосочный человек, паладин по имени Кремиус Светлый, в шлеме и серебристых доспехах, покрытых вычурными узорами, с узким мечом в руках. Последним — тот, кто и вызвал удивленную реплику Карахима:
Джонг, черный дворф, воин 15 уровня
Ростом на три головы выше гномов, он напоминал тумбочку на ножках. Или наковальню на толстых ногах-столбах, поправил сам себя Егор. Какой-то неимоверно мускулистый, в грузном доспехе, состоящем из сложно переплетенных металлических полос, дворф Джонг был без шлема и без видимого оружия в руках. Лицо смуглое почти до черноты, а еще длинная борода и усища.
— Что за черные дворфы? — удивился Хас.
Мико, лучше всех знающая ЛОР мира, откликнулась:
— Эпический класс, вариация обычных дворфов со своими плюшками. Кто не в курсе, попробуйте вызвать справку через вопросительный знак в статах этого Джонга. Видите? Когда впервые встречаешь чара нового класса, система дает такую возможность…
Егор открыл справку и по диагонали пробежался:
В жарких южных пределах Чжанты зародилась раса черных дворфов. Причиной их появления стало проклятие могущественной Некры, павшее на отряд простых дворфов, забредших в пустыню. Проклятие исказило цвет их кожи и черты их лиц. Родной народ более не принимал их, и вынуждены они были навсегда поселиться на юге Чжанты. Однако вместе с проклятием Некры передалась им и частичка ее силы, благодаря чему черные дворфы часто служат при дворе великого чжантийского князя, где почитаются за искусных воинов.
— Так, народ, если кто не в курсе, финал турнира пятерок отличается от других, — сообщил Карахим. — Бой будет состоять из трех фаз по две минуты. Каждая фаза будет что-то менять в секторе, но что именно — заранее неизвестно.
— Что, например? — уточнил Егор.
— Ландшафт, силу притяжения, погодные условия, какие-то подлые подставы, вроде внезапно появившихся мобов, которые агрятся на ближайшего к ним… Вариантов много. Самая злая — третья фаза. Обычно именно во время нее случается какая-нибудь хренотень. Короче, если доживем, будьте начеку…
Пока они слушали комментарии Карахима по поводу текущего боя, коротышки уверенно довели полуфинал до победы. Две гномки активно использовали турели, которые могли ставить на расстоянии, просто выкастовывая их поближе к врагу, желательно обездвиженному. Третья, уже знакомая Надра, бодро работала с механическими капканами, добивая угодивших в ловушку врагов гаечным ключом. Черный дворф Джонг играл первую скрипку, кастуя щит, будто выкованный из мглы, который поглощал заклинания. Паладин Кремиус Светлый бодро выхиливал коротышек, и к победе команда пришла, не потеряв ни одного бойца.
— Надо из разделять, — заметил Восимбо. Иначе черный дворф прикроет всех своим читерским щитом.
— Ага, вы же видели? — возбужденно заговорил Карахим. — Эта ерундовина все касты поглощает!
Еще раз проговорили тактику, на этот раз с учетом особенностей команды противника, решив первым делом сфокусироваться на черном дворфе, как самом опасном, и тут зрители зашумели. Каждый увидел всплывшее объявление финального поединка:
Арена Ратчета
Ежедневный турнир 5х5 (10-15)
Финал
Команда красных: Карахим, маг 15 уровня; Гор, варвар 15 уровня; Восимбо, монах 15 уровня; Хас, стрелок 15 уровня; Мико, чернокнижница 15 уровня.
Команда синих: Габена, инженер 15 уровня; Мельхиора, гном, инженер 15 уровня; Надра, гном, инженер 15 уровня; Кремиус Светлый, человек, паладин 15 уровня; Джонг, черный дворф, воин 15 уровня.
ПРИГОТОВЬТЕСЬ!
3…
2…
1…
Обе команды перенесло на арену, ландшафт которой изменился по сравнению с полуфиналами. Перед этим белые гербовые накидки участников турниров изменили цвет согласно жеребьевке.
На финальный бой организаторы выделили шесть минут, то есть немного больше обычного. Да и сектор арены отличался от всего того, что они видели раньше. И не только размерами, хотя он оказался раза в два просторнее, но еще и тем, что его покрывал желто-оранжевый песок с пологими, до метра, волнистыми барханами, смахивающими на извилистые волны, и мелкими кустами-колючками. Больше здесь ничего не было, разве что из песка в разных местах торчали странные искривленные кости, принадлежащие явно не людям.
Защитный купол над сектором мигнул, на миг показав окружающие арену высокие трибуны, заполненные зрителями, и тут же снова налился плотным мерцающим светом. Раздался удар в гонг. Громкий голос объявил:
— Команды, объявляется десятисекундная готовность! Первая фаза!
Зрители скандировали обратный отсчет, и на нуле голос комментатора, дублируемый огромными буквами, рявкнул:
— СРАЖАЙТЕСЬ!
Команда синих уже сорвалась с места, держась кучно вокруг дворфа Джонга, и Карахим напомнил:
— Первым валим дворфа!
Они побежали навстречу противникам, перескакивая через низкие барханы.
— Атакую! — выкрикнула Мико, выпустив из рук голубоватую дымку, которая хищно устремилась к гномкам, бегущим рядом с дворфом.
Одновременно Хас выстрелил из своего ружья, а Карахим скастовал боевое заклинание. Получилось очень слажено, все-таки это был уже далеко не первый бой пятерки, но в этот миг отряд противников на пару секунд накрыл непроницаемо-черный купол, будто пузырь из чернил, и бесследно поглотил заклинания вместе с пулей.
Джонг использовал защитное заклинание «Купол небытия».
— Я же говорил! — азартно выкрикнул Карахим. — Ничего, работаем по плану!
Маг на ходу сделал быстрый жест двумя руками, между ладоней мигнула алая вспышка. Действие этого заклинания Егор уже видел. От Карахима к противникам покатилась песчаная волна, все быстрее, быстрее — пока из песка не вырвалась полыхающая оранжево-красным огнем тощая псина с алой пастью, полной длинных зубов. Устрашающе клацая ими на всю арену и яростно взвывая, она рванулась дальше.
- Предыдущая
- 72/82
- Следующая