Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кирка тысячи атрибутов (СИ) - Сугралинов Данияр - Страница 50
«Да уж», — машинально ответил он, разглядывая высокий гладко отесанный камень, стоящий в глубине пещеры. В верхней его части было утолщение с двумя трещинами, напоминающими узкие криво посаженные раскосые глаза.
Он вошел сюда, слегка качаясь и иногда пытаясь присесть, взявшись за кирку, готовый бить все, что движется и дышит, но... Неужели тут больше никого, кроме бесславно погибшего камнееда? Тот ведь был двадцать пятого уровня, поэтому новички, в основном пасущиеся в этой локации, победить его вряд ли могли. Разве что группой.
Камень этот точно что-то значил, но Егор не мог понять, что именно. Для чего разрабы его сюда поставили? Или просто для украшения?
Пока обходил камень, от Мико пришло:
«Что ты там молчишь? Ты где сейчас, кстати?»
Спохватившись, он развернул чешуйчатую карту, на которую давным-давно не глядел, и обнаружил новую мерцающую точку прямо в центре болот, на краю которых они с Мико завалили щупальценосного босса Кромтерокка. Причем если раньше середина болот на карте была затянута легким туманом и слабо различима, то теперь на ней открылся извилистый остров и крошечная картинка-пиктограмма посреди него. Егор сощурился, вглядываясь, что это там… домик? Какая-то постройка? Может, замок? Остров, кстати, по форме был странненький и что-то ему напоминал.
«Я в пещере за рекой, — написал он в чат. — Добыл нагрудник. Остались меч и шлем».
«И где они?»
«Шлем недалеко от меня, выше по реке. А меч в болоте, прямо в центре. Ты играть готова?»
«Ага!»
В этом коротком ответе было столько неподдельного энтузиазма, что Егор даже умилился.
«Тогда сделаем так. Я подберу шлем, а за последним куском сета пойдем вместе. Сама доберешься туда, где с щупальценосом дрались, или из-за ганкеров не выйдет?»
«Уверен, что справишься? Ладно, с камнеедом же как-то справился. Насчет гакером не переживай. Под шумок прокрадусь. Тем более, они про меня уже забыли, про тебя только думают».
Он прикинул время и заключил:
«Ок, тогда через полчаса?»
Когда они договорились, Мико отправилась заниматься фармом, а он задумался, что делать с камнем. Непонятно. Гор уже обошел, а вернее, обтанцевал его по кругу, и опять очутился перед «лицом» булыжника. Егор даже заставил варвара потрогать его, но ничего не произошло. Наверное, это все-таки просто украшение. Должно внушать игроку, что в Ракуэне много загадок, древних сооружений, остатков всяких первобытных племен — что у этого мира есть история, прошлое. Ну ладно, тогда в путь, к болоту.
Он повернул было варвара, но в последний момент дернулся обратно. Что там такое?
Только благодаря камере он это заметил. На самой верхушке валуна был круглый каменный «пупырышек» с выемкой в центре. И в ней поблескивал свет. Такое загадочное манящие мерцание, которое хрен увидишь, если ты в капсуле и глядишь на мир «своими глазами», а вот когда у тебя камера висит над персом, вот тогда-то и можно заметить.
Восприятие: +1.
Ага, вот оно что. Секретная характеристика помогла увидеть незримое.
Егор заставил варвара запрыгнуть на камень и там, присев, заглянул в отверстие. Это было что-то вроде пупка или дырочки, ведущей к сердцевине камня. Поковыряться в ней пальцем он не мог — тонкость управления Гором до таких высот пока не поднялась. Егор еще поразмыслил чуток, а потом сделал такой финт: выпрямился, занес кирку и сделал шаг назад с верхушки камня. И как только начал падать — ударил.
Рассчитал точно, заточенный конец врубился прямо в светящееся отверстие.
Мир мигнул.
Нет, это пещера мигнула. В ней стало темно. От камня по полу во все стороны разбежались извивающиеся серебряные ручьи света, изогнулись на стены, прочертили потолок и там сошлись к центру.
Потом каменная корка осыпалась, обнажив сияющий белым серебром центральный камень. Ручейки света погасли, сам булыжник запульсировал, и поверх него на экране разгорелось окно:
Камень Балара
Этот древний мегалит хранит в себе тайну великого бога-воина, повелителя всех гор, скал и камней, могучего Балара. Душа его давно покинула сей мир, но плоть осталась в Ракуэне, воплощенная в Камнях. Лишь острый взором и ловкий телом путник способен разгадать тайну Камней Балара.
Прими же дар божественной Печати, первый из пяти!
Внимание! Отмеченный Печатью Легкого Дуновения обретает способность левитации на протяжении 30 секунд один раз в сутки.
«Я — первый из пяти, или дар — первый из пяти? — подумал Егор. — Наверное, все же дар, и в Ракуэне можно отыскать еще четыре таких мегалита». А что такое мегалит? Что-то из каменного века, доисторические архитектурные сооружения типа Стоунхенджа, например.
От дара можно было отказаться, но кто же упустит шанс научиться летать? Это ж мечта любого человека с тех времен, когда пещерные люди с тоской наблюдали за полетом птицы… или какого-нибудь птеродактиля.
Егор принял подношение, свечение камня влилось в варвара, на лбу его разгорелась и погасла серебряная печать, после чего мегалит угас.
Собрано Печатей Балара: 1/5.
И все. Что дадут все пять собранных печатей, оставалось непонятным. Никаких подсказок. «Если игра не учит, поможет всеведущий Google!» — решил Егор. Однако это можно было отложить. Его ждала Мико, а с учетом происходящего в песочнице, стоило поспешить, пока чернокнижница не попала под раздачу.
Удивительно, но мысль о загадочной русскоязычной девушке из Японии наполняла сердце теплом. И особенно это стало заметно после Оли, так сказать, по контрасту. Глупо, конечно, ведь он Мико никогда не видел, а ночь вообще провел с другой, но почему-то чувствовал Егор себя вполне гармонично. Да, они с Олей хорошо провели время, но утреннее расставание вышло прохладным, и вряд ли та ночь повторится.
Дорога к очередной точке чешуйчатой карты прошла в раздумьях. Думал о превратностях жизни, о том, как неделю назад не мог найти денег даже на оплату счета за свет и пошел на чужой корпоратив в надежде поесть, а сейчас ждет поступление почти трех тысяч долларов, собранных с ганкеров, проведя ночь с одной девушкой, а интересуясь другой.
Попутно бил мобов и очнулся, только нарвавшись на группку из трех ганкеров, как выразился бы Ракнадзор «неразумных сексуально активных». Это были два парня, один из которых торчал в стелсе, и девушка. Причем верховодила, похоже, она, паладинша (опять!) с ником Оностория. Двенадцатый уровень, латы, ростовой щит и ненатурально огромный меч — такой мог бы заменить парус. И красный, как огонь, никнейм. Именно она и заговорила, когда они окружили Гора:
— Стоять! Есть предложение…
— …от которого нельзя отказаться, — хихикнул Ростикс-Уестикс, жрец тринадцатого уровня.
— Я вас слушаю категорически, — ухмыльнулся Егор.
— Ты вроде нехило одет, значит, не нуб. Предлагаем войти в наш клан. Отказ не принимается.
Ага, так они про него не знают? Прям обидно — не до всех еще долетела слава про танцующего варвара-мстителя, легенду песочницы.
— А что мне мешает принять приглашение, а потом выйти?
— Все-таки нуб… — разочарованно протянула Оностория. — Из клана так просто не выйти. Придется заплатить выкуп, если сам лидер, то есть я, тебя не кикнет.
— А большой выкуп?
— Увидишь в условиях соглашения. Лови инвайт…
Оностория, человек, паладин 12-го уровня, приглашает вас вступить в клан «Химера».
Приняв приглашение, вы займете позицию: новичок.
Отчисления в пользу клана: 50% от всей добычи. Производятся автоматически.
…
Право покинуть клан: предоставляется лидером или оплачивается (100 кристаллов).
Принять приглашение? Отказаться?
— Вынужден отказаться, — сообщил Егор и направил пританцовывающего варвара прочь.
Три секунды ошарашенного молчания — и ожидаемая атака в спину. Гор с легкостью уклонился и от паладинши, и от пытавшегося ударить в спину роги (что за подлый класс!), и от темных болтов жреца. А потом убил всех троих в три удара.
- Предыдущая
- 50/82
- Следующая