Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

История одной Слизи. Том 1 (СИ) - "Шувал" - Страница 3


3
Изменить размер шрифта:

Три восклицательных знака говорили о важности сообщения.

— Да, сохранить данные о персонаже.

— Данные сохранены. Выберете имя.

Хм… Хм… Хм… Ах да, знаю.

— Моё имя Шувал!

Глава 3. Дивный новый мир

— Моё имя Шувал! — с ударением на А сказал я.

— Имя принято, Шувал. Благодарю за потраченное время, давайте закончим создание персонажа! Но для начала надо отредактировать внешность. Сейчас вы увидите свой внешний вид от третьего лица, измените его используя голосовые команды, готовые шаблоны и ползунки на панели.

Из пола с глухим стуком и едва заметным скрипом начала подниматься белая мраморная колонна, с множеством кнопочек и ползунков на верхней части.

Всё оказалось куда проще, чем я думал. Изначально нужно было выбрать основу лица, её можно взять либо из шаблонов, либо с меня же, я взял натурального меня и решил оставить. Потом корректировки лица, различные мелкие изменения: от цвета глаз, до шрамов в левой ноздре. Накинув свой любимый шрам проходящий через глаз, более светлую радужную оболочку и зрачок, как если бы я был слеп на этот глаз, слега ещё подправив моську, я закончил и перешёл к телу.

С ним всё было ещё проще. Можно было изменить мускулатуру, добавить шрамы, поменять цвет кожи, высоту тела, вес, ширину плеч и многое другое. Особо заморачиваться по этому поводу я не стал, лишь добавил пару шрамов, да вечно желанные кубики пресса вместо прошлого кубика, так же увеличив прочие мышцы. Ну в целом узнать меня можно было, так что нормально. Про причёску, размер стопы, степень волосатости я говорить пожалуй не буду, так что опустим этот момент.

— Хэй, ты там, я всё, можешь убирать. — сказал я в пустоту потому, что напрочь забыл пока выбирал внешность откуда обычно шёл голос Железяки. — Что дальше?

— Внешность зафиксированна. Благодарю за потраченное время, теперь можно создать персонажа.

Перед мной появилась красная виртуальная кнопка "Создать" медленно пульсирующая алым цветом. Собравшись с мыслями, вдохнув по глубже я нажал на неё, но ничего не произошло. И стало очень тихо. Пропало чириканье птиц, шум ветра, пропало всё. Так было ещё секунд двадцать, пока не появилась она.

Маленькая кнопочка "Error". Она была очень мала, но на белом фоне мрамора заметить было легко. Потом ещё одна появилась, и ещё, и ещё. Когда их стало много, мне стало немного не по себе, ведь я был заперт в лобби игры, в пластмассово-железном гробу с множеством "Ероров". Их число всё росло и росло. Медленно и уверенно они заполняли всё пространство. Я не паниковал, пока не осознал, что капсула вся перезагрузиться и тогда сообщение об ошибке будет отправлено в Тех. Поддержку, а там уже при обработке могут понять, что капсула с прибабахом, а тогда мой план точно накроется медным тазом.

Но всё прошло так же как и началось: быстро и неожиданно. Все "ероры" разом пропали, вернулись звуки, а через несколько секунд заговорила она:

— Шувал, извините, но мне необходимо проверить ваше ДНК. - это был мягкий, приятный женский голос. Нет, конечно голос Железки тоже был приятный, но этот был каким-то знакомым и от того становился ещё лучше. Почти сразу после её слов я почувствовал лёгкий укол в области плеча. — ДНК подтверждено. Создание персонажа одобрено, приветствую вас в Вивере!

Мир вокруг начал блекнуть, терять свои краски. И стоило мне моргнуть, как я уже оказался в неизвестном лесу.

«Эм, но это не похоже не стандартный спавн оборотней, что за баги, и почему всё такое большое. И вправду, то ли мир такой большой, то ли я маленький, и судя по траве это я козявка. Ладно с начала нужно осмотреть местность, а то стану добычей в первые минуты жизни.»

Но сделать даже обычный шаг мне не удалось, у меня отсутствуют ноги.

— Мммммм!!! — попытался крикнуть я, но и этого сделать не смог.

«Да что же происходит, ног нет, рук судя по всему тоже, говорить я не могу. Бл*ть, да что я такое вообще. Эх, как там вызвать игровую справку обо мне.» Тут же открылось игровое окно:

Имя: Шувал (НИП)

Уровень: 1 (0/100)

Раса: Слизь

Класс: отсутствует.

Параметры: (сумма=база+вещи+бафы)

Сила:2

Ловкость:2

Меткость:1

Интеллект:14

Выносливость:5

Мудрость:3

Удача:3

Телосложение:10

Вторичные параметры:

Здоровье:100

Мана:140

Энергия:50

«Чтоо?! Какая слизь? В голове крутились тысячи вопросов, и на один из них я получил ответ»:

— Слизь зелёная обыкновенная. — сказал кто-то, сильно меня напугав.

«Ты кто? Где ты?» — подумал я, и сразу пришёл ответ. Как оказалось это была игровая справка. Она может ответить на то, чтобыло у неё в базе данных и слышал её только я, но у каждого игрока была такая, но она переставала работать начиная с пятого уровня.

«С какого перепуга я стал слизью, и что мне теперь делать я не знал, но мне это определённо понравилось. Ведь что может быть круче, чем стать разумным монстром. Конечно во всём были свои минусы, но сорвавшись, я стану настоящим слаймом. Но до этого ещё надо дожить, кто знает, может первый игрок, что меня встретит сразу пожалуется админам на говорящую слизь.

Ответов от справки я получил не много, лишь узнал, что нахожусь в стартовой локации всё тех же ночных Эльфов и оборотней в целом. Леруанский лес — стартовая локация на 1 — 15 уровни. Вот я сейчас в нём, неподалёку от финального данжа.»

Финальным его называют из за уровня, он 16ый. А значит и монстры там 16ого. Ах да, совсем забыл сказать, данж — это подземелье, крепость и что то другое. В нём множество мостров и пара — тройка Боссов. Данжы бывают квестовые, как этот, одноразовые и постоянные. И если с квестовыми всё понятно: доступны только с имеющимся квестом, то с другими сложнее. Одноразовые появляются где угодно, и с каждым днём до первого игрока Созревают — то есть его уровень постоянно растёт, примерно по 1–2 за день. А следовательно и лут в нём тоже. Многие крупные кланы скупают информацию о одноразовых, чтобы их охранять, а потом самим зачистить, получишь огромную добычу. С постоянными всё проще, они просто есть, и в них можно зайти когда угодно и с кем угодно.

Мой данж назывался Крысья нора, и как я уже сказал имел максимальный уровень в этой локации. Он находился в скале, огромная пещера с порталом внутри. Портал этот нужен, чтобы переносить игрока в персональный данж, копию основного. Это сделано для того, чтобы все игроки могли проходить один и тот же данж одновременно и не вмешиваясь в дела друг друга.

Ну а везде трава, деревья и кролик.

Юный Кроль. 1-ый уровень. Здоровье: 10/10.

Подсказала система. Жёлтые глаза монстра показывали, что он нейтральный пока не тронуть. Красные показывают агрессию, ну а зелёные понятно.

«Может его убить? А как? Рук то нет, прыгнуть на него что ли. Хотя нет, вот есть одна атака»:

Слизневый плюх.

Урон: 3–4.

Цена: —

«Ага, понятно, заклинание. Но как оно работает не особо понимаю. Прицелившись в кроля я мысленно произнёс»:

— Слизневый плюх!

От куда то с меня сорвалась капля слизи и устремилась в кроля. Достаточно быстро долетев она ударилась в него, мгновенно окрасив цвет его глас в красный.

Вы нанесли 4 урона по Юный Кроль. Здоровье 6/10.

Сказала система, и только я дочитал, отправил ещё один в него.

Вы нанесли 3 урона по Юный Кроль. Здоровье 3/10.

Это был не настолько сильный выстрел, но теперь при любом раскладе я его убивал. Но не успев выпустить последнюю каплю, как получил когтистой лапой по слизневому боку.