Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вселенная онлайн (СИ) - Лей Влад - Страница 5
Можно отправить своего аватара в Вальхаллу на вечный пир даже не находясь в игре. Что меня очень удивило и огорчило. В общем так. Игрок вышел из игры и пошел в туалет срочно почитать состав освежителя воздуха. Пока он читал и размышлял над прочитанным, его дрейфующий корабль в игре атакуют, уничтожают, или берут на абордаж. Короче, когда игрок, со счастливым фейсом, пустым кишечником и легкостью на душе от совершенного в реале, появляется в игре, он может быть уже убит, захвачен или даже съеден. Вот так вот.
Именно поэтому все игроки в гайдах советуют прятаться перед выходом из игры. Трижды проверять системы жизнеобеспечения корабля, ставить автономные системы защиты (они денег стоят), завести себе маленькую ферму… Пардон, базу или аутпост где-нибудь в глуши, в астероидном поясе, в пещере на луне далекой планеты, или еще как поизгаляться в целях защиты своей драгоценной тушки.
Если все ухищрении были напрасными, игрок теряет корабль и все свое имущество на оном (к слову, реквизированное и экспроприированное у игрока имущество можно встретить на рынке, однако доказать право собственности на него нельзя- чаще всего собственность прошла через многие руки, а даже если найдется первоисточник, то он заявляет, что, мол, нашел пустое и ничье, а он, экспроприатор чертов, вовсе и не экспроприатор, а благородный кладоискатель, который пользуясь правом первой брачной ночи, тфу-ты, правом на находку, объявил ее своей, привез в цивилизацию, заплатил налог и честно продал. Какие претензии? Но игроки народ суровый и мстительный. Кладоискателей обычно находили мертвыми, т. е. эти НПС, честно повладев имуществом игрока, затем отправлялись на небесный сервер и назад уже не возвращались. Но, как не прискорбно, такой неписи не уменьшалось- игроки страдали, мстили и снова страдали. Что же делать — скрипт[5] у мобов такой- отжимать у игроков жизнь и нажитое непосильным трудом). Сам же игрок после таких гостей на борту своего корабля очухивается в капсуле для пробуждения клона, на одном из кораблей блуждающего флота. В первый раз бесплатно…а дальше с него сдирают по 10к игровых кредитов. Ну или в клоне на собственной базе, но уже бесплатно, если база цела, клон-капсула работает и в ней есть нужные расходники и сам клон..
Вроде и не дорого. Вроде навыки, знания и опыт на месте. Правда, игрок с голой задницей. Благо банковский счет с деньгами никуда не девается. Если же денег нет… Его могут заставить поработать на благо блуждающего флота, или продать как мясо гильдиям и кланам, пока он не отработает долг (обычно отрабатывают в первой схватке, если не сдохнут. Но могут за схватку заработать даже больше и спокойно в ней сложить голову, ожив уже свободным человеком. Мастера кланов, командиры звеньев и лидеры гильдий часто докидывают неудачнику лишних денег. Корпоративная этика или своеобразное суеверие- сегодня я тебе, завтра ты мне).
Есть еще вариант: вбросить реальные деньги и купить себе новый кораблик, новый костюмчик и одноразовую пукалку. Нет денег, не хочешь отрабатывать- у тебя есть месяц, после чего акк аннулируют.
Короче, выходить из игры надо с умом. Безопасные зоны есть, конечно. К примеру, в космопорте, на борту своего же корабля. Но игроки описывали случаи злонамеренного проникновения вражин, в лице воров, или даже заказных убийц. Та же история и с отелями на планетах, базах и т. д.
Все советуют соединить капсулу с личным уникомом, чтобы получать уведомления в реале, в случае возникновения проблем в игре. К примеру, сканер вашего корабля засек появление другого летающего объекта. Игрок получает предупреждение, вскакивает с унитаза, убегает с уроков, отпрашивается с работы и мчится к своей капсуле. Вскрыть корабль менее, чем за час, не получится. Во всяком случае, зарегистрированных случаев вскрытия кораблей игроков неписью за более короткие сроки не замечено. Атаки игроков не в счет. Эти черти, бывало, за секунды вскрывали. Рекорд 8 секунд. Три звена десантников буквально разорвали корпус разведчика, вынесли груз из трюма, оторвали все оборудование, включая штурвал. Игрок, так обидевший клан, выйдя из капсулы, был в шоке от своего уже летающего гроба. Пришлось ему пустить импульс себе в башку и перерождаться в тело клона. А иного выбора не было. Позвать на помощь в игре не с чего, а в реале- как сказать свои координаты?
Короче, какие-то базовые знания я уже имею. Ко всему, конечно, не готов…но…неожиданностей должно быть меньше.
Я потянулся и громко, даже для самого себя хрустнул суставами.
Опа! Суставами хрустнул! У меня есть тело! Пока ничего не поворачивается и не двигается, но я его ощущаю.
«Синхронизация завершена! Приятной игры! Желаете пройти обучение?»
Новая табличка. Только уже не у меня в голове на фоне бесконечной черноты, а на фоне небольшого иллюминатора. Ага! Это крышка капсулы, в которой я и лежу. Я медленно поднял с трудом слушающуюся меня руку и указательным пальцем тыкнул в сенсорный экран. Как раз в место, где светилась кнопка «да».
— Здравствуйте. Я ваш помощник! — в моей голове зазвучал приятный женский голос. — Пожалуйста, следуйте моим советам. Для начала покиньте свою камеру.
Я тыкнул по клавише разблокировки и дверь моей камеры с легким шипением откинулась вверх. Схватив гладкие края капсулы, приподнявшись, перехватился за специальные поручни, благодаря которым мне и удалось наконец вылезти.
Я оглянулся. В нише на стене, в специальных углублениях, лежали слабенький ручной лазерник, чем то похожий на дореволюционный маузер, костюм, он же стартовый скафандр, шлем к нему и заплечный рюкзак, в котором были аккумулятор, баллон с кислородом и баллон с нитро- для управления полетом в невесомости.
Я хмыкнул. Смысл? Кислорода в баллоне на 20 минут. Нитро на несколько маневров, а костюмчик хлипкий- в нем в открытом космосе замерзнешь минут за 10. Ну да дареному коню…
— В стартовом костюме не рекомендуется находиться в открытом космосе более, чем 9 минут, — сообщила мне помощница.
Прямо мысли прочитала.
— Рекомендую одеть все предложенное, — помощница продолжила свою лекцию, — костюм снабжен сигнальными датчиками. В случае, если вы потеряете сознание, костюм автоматически закроет забрало шлема и подаст кислород. При полном истощении баллона забрало автоматически откроется.
Хм..уже хорошо. Выйду из игры, сломается воздухогенератор на корабле, костюм хоть немного позволит протянуть моему аватару. Кстати насчет сознания — это она как раз насчет того, если я выйду из игры. Я из подсказок при синхронизации понял.
— в процессе вашего тестирования… — Меж тем жизнерадостно продолжила помощница.- …Было установлено, что желаемая вами специальность «капитан малого и среднего корабля» может быть освоена на 70 и 50 процентов соответственно.
А вот это обидно. Я очень расстроился. И кем же мне теперь быть?
— Вывести специальности по убывающей? — спросила помощница.
Да она прямо мысли читает.
— Напоминаю! — Сказала помощница прямо таки обиженным тоном, — ирония при общении с НПС недопустима.
Реально читает! Ух! Моему удивлению не было предела.
— Принимается за подтверждение, — удовлетворенно произнесла помощница, — в качестве специальности предлагается: штурман-навигатор, 85 процентов, канонир-наводчик 78 процентов, механик ктс (крупно тоннажных судов) 72 процента, инженер электронных систем корабля, он же специалист электронной атаки и защиты 65 процентов.
Мысленно я присвистнул. Как мне говорили, параметры генерируются случайно для каждого игрока. А тут так поперло. Многие лезли в кэпы с 50процентами соответствия. А значение выше 80 это почти полное соответствие. Штурман навигатор является полноправным капитаном малых кораблей. Равен кэпу средних и практически может заменить кэпа крупных. Мне ж цены нет- ведь я смогу просчитывать курсы для гиперпрыжков так, что мне гиперворота не надо. Таких игроков было всего несколько сотен. А высокого уровня, в смысле хороших спецов в этой области, вообще буквально пару десятков. Да и другие предлагаемые специальности пригодятся. Выучившись на навигатора и, к примеру, канонира, я смогу бить точно и больно из любых видов корабельных пушек, а в случае проблем убегать быстро и далеко. А добавим инженера рэб (радио электронной борьбы) так я вообще почти бог — вкинув кучу денег в корабль (куда без этого) можно стать вообще невидимым для вражеских сенсоров, можно вытягивать из гиперпространства корабли или не давать им туда уйти. Да масса возможностей. Рэб и в одиночном бою и в массированном эскадренном и пиратской потасовке актуален.
- Предыдущая
- 5/107
- Следующая