Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Карачун 1.0 (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - Страница 28
Достав из-за голенища сапога кинжал я быстро прикончил его, отрезав все шесть голов. Закинув и головы и тушку в свой мешок. На шее последней заметил знакомую пластиковую бирку: «Глав-крыса. V 0.76». Интересно, напоминает названия из времен советского союза, там все было глав-рыба, глав-мясо. Почему бы и крысе не быть? А что если все эти твари дело рук помешанного попаданца-кодера с синдромом хомо-советикуса? Очень на то похоже, осталось выяснить как он до такой жизни дошел.
Вообще странная эта главкрыса, да и версия меньше единицы. Бета что ли? Может просто недоделанная? Походу этот король сбежал из лаборатории шизанутого попаданца, кому-то удалось его поймать и закрыв здесь, приспособить для вредительских нужд.
После убийства Глав-крысы остальные твари будто лишились разума и стали разбегаться по углам. И нам не составило труда быстро перебить их. После чего, парни взяли в руки ножи и приступили к сбору урожая крысиных голов. Я же решил осмотреть комнаты и зал, в надежде найти что-нибудь интересное. Раз эта тварь не рейд-босс, а лишь ущербная подделка, на сундук с добычей рассчитывать не стоит, но мало ли.
Первой находкой было оповещение мигающее на границе зрения.
«Поздравляем! Уничтожив более тысячи крыс вы получаете достижение Крысобой, отныне все мыши и крысы, едва учуяв ваш запах, будут бежать в ужасе. Но если вам удастся догнать их, то ваш урон по ним вырастет на 50 %.»
Отличное достижение, это что, крыса которую я итак убивал с одного удара, теперь будет умирать в 2 раза быстрее? Так теперь за ними еще и гоняться придется. Ну, зато я теперь элитный сторож — устроюсь на склад и ни одна мышь там больше не появится!
Следом за первым достижением было и второе:
«Поздравляем! Убивший дракона сам становится драконом, но в вашем случае все печальнее, и убив глав-крысу, вы получаете достижение Король Крыс. Теперь вы можете раз в сутки призвать полсотни отборных первоуровневых крыс, готовых выполнить любые ваши желания. Откат 24 часа»
Погодите… то есть я могу призвать крыс, но из-за первого достижения, слушаться они меня не будут и тут же разбегутся. Это умно придумано.
Впрочем все не так плохо — этому умению можно найти неплохое применение — например баб пугать. Те, дико визжа будут убегать, и прыгать первым попавшимся мужикам на руки. Хм, а неплохой план вырисовывается…
Переговорив с парнями, выяснил что им достижение короля крыс не досталось, ну это логично, Король Крыс должен быть только один!
Осмотр пещеры подтвердил мои мысли, насчет чьих-то вредительских замыслов, похоже кто-то специально разводил и подкармливал крыс. По всем углам зала стояли длинные бадьи заполненные зерном, а рядом объемные мешки с тем же содержимым.
Заглянул в комнаты из которых появлялись волны крыс, там оказались проходы в другие тоннели. Похоже тут целая подземная сеть!
К сожалению ничего ценного так и не нашлось, но мы не унывали — ведь мы уничтожили более двух тысяч крыс, а это 20 с лишним золотых!
За постаментом, на котором стоял аквариум, нашлась еще одна дверь, ранее не замеченная. Она была заперта, причем с другой стороны. Я позвал Ерему, и тот при помощи своего двуручника легко справился с преградой. За дверью обнаружился ход ведущий на поверхность, заканчивающийся в дощатом сарайчике позади шикарного особняка. Наружу мы выбрались уже засветло.
— Ого, да этож дом барона Сасейна! — удивился Ержан.
— Кого? — спросил я.
— Так это один из главных владельцев земель в графстве. И наша деревня ему налоги платит. Торгует зерном и продуктами.
— Выходит это конкурент нашего Масейна?
— Выходит что так. — задумался Ержан.
— Ладно, давайте выбираться отсюда пока нас не засекли.
Это уже интересно, выходит Сасейн решил поиграть в нечестную конкуренцию. Где-то раздобыл глав-крысу и посадил ее в тоннель ведущий к складам конкурента. Крыса спавнила своих меньших собратьев и те атаковали зерновые склады. А ведь там куча тоннелей! Думаю если их проверить — окажется что ведут они к другим конкурентам Сасейна. Посмотрим что на это скажет комендант. Думаю ему придется неплохо раскошелиться!
Перемахнув через забор, окружающий территорию особняка, мы отправились домой в трущобы. Пока добирались — изучали свои профили. За эту ночь нам удалось неплохо подняться в уровнях и серьезно прокачать навыки.
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
Профиль
…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Имя: Карачун
Возраст: 25
Класс: БОМЖ
Уровень: 13
Бонусы класса:
1. стоимость сдачи бутылок +5 %.
2. удача +1.
3. сопротивляемость алкогольному опьянению увеличена на 50 %.
Знак:
Астральный Арфист.
Вам легко дается игра на любых струнных инструментах, а ваши таланты и умения связанные с музыкой становятся намного сильнее.
Характеристики:
Сила 13 (12+1)
Ловкость 12
Телосложение 12
Интеллект 18(17+1)
Удача 1
Очки Здоровья(ОЗ) 185 (120+65) (10 за единицу телосложения + 5 за уровень)
Очки Манны (ОМ) 245 (180+65) (10 за единицу интеллекта + 5 за уровень)
Навыки:
Дробящее оружие: 43.12
Легкая броня: 21.07
Кинжалы: 1.70
Воровство: 20 (0+20 от "Грузчик")
Метательное оружие: 7.21
Музицирование: 29 (16+ 13 от «Астральный Арфист»)
Умения:
Призыв малой жабы: раз в сутки.
Особенности происхождения:
1. Инженер-проектировщик реакторного отделения АЭС:
Вы долгих 5 лет мучились в университете, чудом закрывая сессии и сдавая экзамены, но все таки смогли его заокнчить и получить диплом. Пару раз вы бывали на настоящей аэс, но
Бонусы: ИНТ +1
Резист: сопротивление радиации 100 % на час
Умение — раз в сутки вы можете призвать урановый лом в произвольное место. [Недоступно до получения 20го уровня]
2. Грузчик.
Однажды вы решили поработать грузчиком в продуктовом возле дома, работа была тяжелая и низкооплачиваемая, пришлось приспосабливаться.
Сила +1
Воровство +20
3. Отбитый бард:
Играя в убогой рок-группе, вы немного научились бренчать на гитаре, тыкать на клавиши и петь ртом. Однажды возвращаясь с репетиции, на вас напали хулиганы и слегка побив, разбили гитару о вашу голову. С тех пор с этим местом у вас проблемы, и появилась привычка петь невпопад.
Особенность — песни в вашем исполнении вызывают случайные эффекты, как положительные, так и отрицательные, сходные с текстом исполняемой песни.
Активация — по желанию, откат после применения 14 дней.
*Срабатывание особых эффектов возможно только один раз для каждой песни.
Боевые гимны:
1. Берсерк — на 10 минут вы лишаетесь разума, при этом удваивается показатель силы и отключается боль. Активация — песня «Бой» Откат 1 неделя.
Достижения:
Браконьер. Отравив реку и безжалостно уничтожив ее обитателей вы совершили страшное преступление. Специалист Рыбнадзора уже выехал на место происшествия и готовь покарать преступника.
Особенность — находясь возле любых водоемов с пресной водой вы рискуете получить пизды от Рыбнадзора.
Крысобой. Уничтожив более тысячи крыс вы внушили дикий страх в сердца мелких грызунов, отныне все мыши и крысы, едва учуяв ваш запах, будут бежать в ужасе. Увеличивает урон по мышам и крысам на 50 %.
Король крыс. Убивший дракона сам становится драконом, но в вашем случае все печальнее, и убив глав-крысу, вы сами сами стали коронованной крысой. Теперь вы можете раз в сутки призвать полсотни отборных первоуровневых крыс, готовых выполнить любые ваши желания. Откат 24 часа
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
- Предыдущая
- 28/46
- Следующая