Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Алгоритмы неудачи (СИ) - "Bot№4" - Страница 2
Но вечно стрелять они не могли. Я словил момент, когда большинство огня резко исчезло по причине "согласованной" траты боеприпасов и выпрыгнул в окно. Расстояние между блоками тут небольшое, буквально 20 метров. Так что я пулей влетел в окно соседнего дома, вонзив в нож в шею одному из стоявших в комнате конфедератов. Кое-как повернувшись, я проехался спиной по полу, всаживая пули с моего карабина в туловище второго. Ох уж эти новички. И вот это убожество смогло у нас отобрать целый сектор?
Резко перекатившись после торможения, я встал на ноги и продолжил бежать. Конфедераты внизу не успели перегруппироваться и я добежал до галереи раньше, чем они. Галерея соединяла 2 соседних блока, но меня интересовала не столько она сама, как ее окна. Они выходили прямо на одну техническую пристройку. Я тут много раз был, так что прекрасно помню, что там есть один интересный туннель, что ведет прямо к реакторной. Точнее не совсем к ней, но если использовать немного взрывчатки, то эту оплошность можно исправить.
Я рыбкой прыгнул в окно. Мой прыжок совпал с хлестким звуком выстрела. Чертов снайпер, стоящий на какой-то из башен, явно был неплох. Гребанные снайперы. Если попросить всей фракцией, боженька может убрать их из войны? Нет? Ну, печально тогда.
Пулю на себя принял джетпак. Он моментально отрубился, заставив меня проехаться лицом по земле. Но до входа оставалось буквально 10 метров, так что я совершил героический рывок пьяного боцмана в шторм: шароебился со стороны в сторону, не давая стрелку выцелить меня. Все равно словил пулю в левое плечо и в бок. Но от этих ран я должен умереть чуть позже, чем это будет иметь уже хоть какое-то значение.
Вниз по ступенькам я скатился кубарем. Хотелось вот просто так полежать, но рука уже нащупывала кровоостанавливающий спрей. Обрабатывал раны я уже на ходу. Вообще, вся жизнь десантника вот так и проходит — на ходу. Нету времени остановиться. Ну да и хер бы с ним, лишь бы платили нормально.
Взрывчатки оставалось уже маловато, так что я слегка экономил. Установил ее на таймер и повесил на генератор. Это, вроде как, один из резервных генераторов ближайших блоков. Почему он вот так открыто стоит? Ну, это немного не то место и время, чтобы тут были тайные саботажи. В основном, если враг доходит до запасных генераторов, к вашей обороне сектора уже подступает толстый полярный лис.
Я начал быстро удаляться по техническому тоннелю. Взрыв сзади прогремел ровно через 20 секунд, начисто отрезая меня от преследователей с той стороны. Если даже там есть мех, то разобрать завал все равно займет кое-какое время. Так что я гарантировано должен успеть прийти раньше.
В голове звучали легендарные "Иди сюда… твоя цель здесь…". Эх, было же время. Тем более, что место очень даже похоже, разве что потолки намного более низкие. А еще, я сейчас тихо радовался, что примерно запомнил расположение коридоров. Была кое-какая ситуация в другом месте… В общем, аве шаблонному строительству.
Дойдя до нужного поворота, я отмерил ровно 20 шагов влево Осталось лишь правильно поделить взрывчатку, чтобы хватило ровно на небольшой проход. Ну, с этим у меня не было проблем. Вообще, ловушки — это мое призвание. Я даже в Тайланде никогда на девушек с сюрпризом не попадал. Просто врожденный дар, не иначе.
После взрыва, я поспешил залезть внутрь. Тут должны быть только техники и охрана из самых "зеленых". Так что нужно успеть, пока не прибежало подкрепление. Примерившись, я аккуратно пролез в образовавшийся проем, держа перед собой ствол своего карабина.
В последний момент, я слегка подскользнулся и буквально вывалился наружу. К слову, коридор, куда я выпал, вел прямо к ядру реактора. Ну, точнее, силовым щитам, что его экранировали. И то, что я увидел, мне очень не понравилось.
Там стоял натуральный заслон. 4 автоматических турели, не менее 2 тяжелых экзоскелетов и десяток обычных солдат с автоматами всех видов и цветов. А впереди стоял главный из них в черно-желтой форме и с командирскими знаками отличия. И, черт побери, я отлично его знал.
Тяжело вздохнув, я бросил автомат на пол. Свет, а именно так звали этого командира конфедератов, изобразил пальцевый пистолет и жестом предложил мне застрелится. Я лишь показал ему средний палец на такое предложение. Судя по улыбке, это его позабавило. А в следующую секунду плотный поток снарядов низвел до атомов все наши шансы на победу в этом раунде.
***
Я устало снял с себя нейросетевой адаптер. М-да… даже слов нету, чтобы все это описать. Еще и сидящий рядом Кракен ехидно давит лыбу, поедая китайскую лапшу. Быстро закончив с пищей, он метким броском через всю квартиру, забросил пустую упаковку в мусорник.
— Ну что, взяли Гамму-3 двумя десантными полками?
Черт, а ведь как бы он сейчас не измывался надо мной, он ведь будет прав. И от этого еще больше бесит. Впрочем, функция у него такая, меня бесить. И ведь не избавишься.
— Ой, давай только не начинай, — я устало потер глаза, — сам же видел этот праздник арматурной содомии. Вообще повезло, что я так давно прошел.
— Ну, дык, я сразу говорил, что в задницу можете запихать себе дум-дропы. И все тактики брудфорса туда же добавить. Нахрен ты туда вообще полез, сразу же было понятно, что в такие места даже волки срать не ходят. Ну просто ни единого шанса, что это могло сработать, только снарягу слил.
— Лучше бы вместо доебок дал бы минералки.
— Не-а, — ехидно улыбнулся тот, — сам иди.
— А, ну да, — рассеянно сказал я, — иногда забываю, с кем живу.
Встав с кресла, я в одних трусах прошел на кухню. Эх, лето, сейчас бы погулять. А хрен там, надо чем-то зарабатывать на жизнь. А чем зарабатывать, если ты вроде бы не совсем тупой, но и работать не хочешь? Правильно, сидеть в сети, и стать киберкотлетой.
Вообще, можно было бы пойти в условный старкрафт или другие игры, где можно и по миру поездить. Но… что-то они меня не особо цепляли. Да и мало кто, из попробовавших "Мир Войны", захочет вернуться к обычным играм. Пусть даже их портируют на нейроадапторы.
"Мир Войны", если что, это тот еще долгострой. Лет 8 он делался и много чего интересного в процессе сделали. Те же нейроадаптеры, например, специально для МВ и разработали. Вообще, история там была интересной и началась с того, что собралась золотая молодежь и изрекла что-то в стиле "хочу войнушку". Многие тогда напрягли булки ибо капитал в этом мире решает все. Но молодым богачам реальные войны были не особо интересны. Чего уж таить, в реальности война — не самая веселая вещь. Это оооочень много сгоревших задниц логистов и лишь пару трупов на передовой. Маневры занимают дни, а боевые столкновения заканчиваются за несколько минут. Либо переходят в окопную войну, что тоже очень "весело".
В общем, решили они это все дело перевести в цифру. Но, естественно, со вкусом, чувством и расстановочкой. Главным критерием было то, чтобы в этой игре война чувствовалась максимально реалистично и при этом не имела косяков реального мира. Вот такой вот странный баланс.
Собственно, так и родились нейроинтерфейсы, что помогали идеально считывать желаемые движения тела. Обратной связи, правда, они не давали и за это отвечала вообще другая система. Так что все ранения в игре почти никак не ощущались. Но это не баг, а очень даже фича. Только тут ты сможешь увидеть, как солдат без руки и половины кожи на лице все еще идет и стреляет во врагов с пулемета.
Сам ЛОР игры был прост до безобразия, но удобоварим. Была Империя, за войска которой я и играл, и нагибала оная все остальные государства. Поначалу не очень активно, но потом аппетиты росли. Против нее все остальные объединились в Конфедерацию и начали тоже воевать. Не очень успешно, если за критерий успеха не считать регулярное выхватывание по щам. Но потом что-то там случилось, в Империи назрел локальный Армагедец и там появились культисты. Кроме психотропного оружия, они имели что-то по типу магии. Или то не магия, а управление наномашинами. В общем, я в историю не вникал. Кому нужна история в полуаркадном шутере?
- Предыдущая
- 2/45
- Следующая