Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Самшитовый город / ВИКС-2.1 (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич - Страница 49
Получил сообщение, что мой ранг просветления достиг второго уровня и у меня появился “Выброс” – комбо-навык, позволяющий применить одно и то же мгновенное заклинание трижды. Да он издевается, этот Гаэдо! Я же и так довел репутацию до второго ранга, буквально измочалив клятый “Пересвет”, не уставая его обновлять в любых ситуациях! Каждые десять минут! Что мне порядком надоело! И ожидал, что получу два умения, а не одно! Ага, прилетела птица обломинго. Не покровитель, а какой-то юморист фигов.
После таких непочтительных мыслей я рассчитывал хоть на какую-то реакцию, но Гаэдо меня переиграл – тишина. Или он настолько выдохся, выдавая первое задание? Совсем юный божок, однако.
Рядом негромко выругалась Рыжая.
– Посмотри на таймер.
Время воскрешения игрока Гонор: 16.31
– Зараза! – вырвалось и у меня. Потому что время воскрешения отодвинулось ровно на шесть часов от первоначального расчета. – Издержки коррекции? Стоп. Нужно во всем видеть плюсы. Прикинь, Алиса теперь не будет знать истинное время воскрешения Гонора. И не сможет навредить, даже если очень пожелает. Не дежурить же ей возле Колыбели двадцать часов в сутки. Правда, нам теперь придётся навестить Колыбель дважды.
– Меня другое волнует. Как думаешь, Алиса могла сделать то же самое с Кирпичом?
– Ты правда не поняла? – я ухмыльнулся до ушей. – Подумай сама. Кирпич свалился в пропасть, а ящеры оставляют только кристаллы сущности. Думаю, наша Месть до сих пор не в курсе насчет этих милых нюансов с воскрешением. Мы ведь и сами лишь недавно узнали про разделение на кристаллы сущности и души. Кстати, следующую ТС можно не навещать – там всего лишь смена имени, а ты ведь без этого пока вполне обойдешься, верно? И вообще, почему мы ещё здесь? До Колыбели двенадцать километров, а у нас лишь два часа времени!
***
Следующие два часа выдались непростыми. Драк с мобами по-прежнему приходилось избегать, но и совсем уж скрываться было некогда, двигаться нужно было быстро. К счастью, “сплюн” попался лишь один, справились легко. Отвлечение Блохой, удар молнии, чтобы притормозить шоком, ледяная сосулька в глаз. С точностью у меня получалось с каждым разом все лучше, почти не промахивался, а Рыжая экономила стрелы. Дважды перебирались через пропасть, пересекавшую путь, и один раз – реку, где я потерял след Алисы. Что река та самая, подсказала карта. Разведанных участков становилось все больше, так что общая картина более-менее складывалась.
Устало улыбнувшись после очередного прыжка, я замер. Само собой, я не забывал пользоваться “Двойником” и не обращал внимания ворчание Рыжей, что от моих прыжков у нее рябит в глазах. Завидует. По-хорошему, но завидует. Приятно чувствовать себя этаким Неуловимым Джо. Лихо. И вот – результат.
“Двойник” (ранг 2): уникальное защитное умение. Игрок переносится в выбранную точку, а на его месте возникает призрачный клон-приспешник, отвлекающий внимание врагов. Игрок исчезает на время существования клона, эффект невидимости пропадает при применении любого умения. Базовая длительность существования клона – 6 секунд, затраты энергии – до 10%.
Невидимость. Невидимость, пнем меня по непутевой, но удачливой башке!
Несомненно, я крут.
Колыбель мы разглядели издалека. Конус величественного кургана с покатыми склонами, выложенный светлыми плитами и окольцованный линиями ступеней, раздвигал городские строения на площади в несколько сот метров, возвышаясь над ними вдвое. Такое трудно не заметить. Понимая, что теряем время, которого до воскрешения Кирпича и так оставалось впритык, тем не менее, приближались крайне осторожно. Подниматься на курган тем более не стали, это мы с Рыжей обсудили заранее. Незачем светиться, ведь сюда же должна явиться Алиса.
Да и что там, наверху, может быть такого интересного, кроме порталов на земле? Заблокированных, само собой, до окончания испытания. Ещё насмотримся, когда победим.
Впрочем, мы уже разок ошиблись насчет блондинки. Она непредсказуема и вполне может плюнуть на Кирпича с высокой колокольни. Вообще, если Месть не явится на свиданку, то так будет даже лучше – без её влияния парня вполне можно убедить, почему с нами быть выгоднее. Рыжая пообещала, что лично займется переговорами. Оно и правильно – в песочнице Кирпич старался меня не замечать, а от улыбки девушки наверняка растает. Тут-то мы его и возьмем, тепленького, на женскую ласку.
Вокруг возвышенности, на которой находилась Колыбель, хватало более-менее уцелевших строений. Позицию для наблюдения мы привычно выбрали на крыше одного из них, там, где кусты росли погуще. Высота, конечно, недостаточная, чтобы хорошо видеть происходящее наверху кургана, но это и неважно – наблюдатель у нас был.
Задира взмыл повыше и направился на облет территории. Жаль, что у крылана нет скрытности, так как, по сути, он нас отчасти демаскирует. Алиса, с её острым зрением следопыта, вряд ли его не заметит, а где питомец, там и его хозяин, дважды два сложить не сложно. Но тут уж ничего не поделаешь. Клыкана я стреножил внизу, приказал отдыхать и набираться сил, на что он негодующе заворчал, но подчинился. Опять голодный, зараза. Куда в него столько влезает.
Прежде чем вербовать Кирпича, сперва следовало выждать и посмотреть, как будут развиваться события. Если Алиса всё-таки явится – расклад станет совсем другим. Не факт, что сразу с двумя нам удастся справиться. Хотя шансы есть. Алиса – 15 уровень, Кирпич уровнем явно поменьше, и после воскрешения он будет дезориентирован. Если быстро прикончить белокурую бестию, то с Кирпичом можем справиться без крови.
К сожалению, рассчитывать придётся больше на прокаченные классовые умения, чем на “Последний аргумент”. Почему? Урон уникального умения, встроенного в магическую сферу, остался тем же – 10 тысяч. В этом-то и проблема. Ящер-танк, который встретился нам на злополучной ТС, имел 16 тысяч жизни. Удар даже для него, конечно, был бы смертельным, осталось бы лишь добить, но… “аргумент” перестал быть панацеей. Я пересмотрел свой взгляд на его полезность. Ждать целые сутки, чтобы разок врезать – такое себе средство для выживания. Нет, мне куда милее безотказные классовые умения. Взять “Ледяное копье” – хотя оно выдает едва ли двадцатую часть от “аргумента”, зато штамповать его можно каждые несколько секунд. До посинения. И вообще, решающим является не столько сам урон, сколько точность нанесения удара. Стрела в глаз гарантированно отправила ящера на респ, даже такого, казалось, непробиваемого. Правда, стрела блондинки была усиленной, разрывной, но суть это не меняет.
Эх, если бы “Длань судьбы” была уникальной, как мой ученический посох в песочнице, то бишь – масштабируемой, то сейчас её урон соответствовал бы моему текущему уровню и был бы явно выше десяти тысяч. Причем намного. А ещё собрать бы сет, навеянный медиатором. Да уж, мечтать не вредно, а обходиться всё равно придётся тем, что имеется под рукой.
Потекли последние, самые томительные секунды ожидания.
Наконец, на таймере щелкнуло 9.29 и…
Сперва показалось, что ничего не произошло. Лишь едва заметная вспышка наверху кургана. И снова тишина. Ни малейшего движения. Никаких признаков возрожденного игрока.
А затем я догадался глянуть на лог событий.
Количество игроков на испытании: 5/5. Замены: 1/5.
Я выругался. Новичок был не из наших, раз его имя не отразилось в списке клана. Кирпич теперь застрял в Репликаторе, и пень его знает, хорошо это, или плохо.
– Удача – дама капризная, – криво усмехнулся я. – Можно убираться. Теперь, даже если Алиса где-то здесь, она не появится. Разве что решит сдаться, чтобы присоединиться к более удачливым соперникам. В чем я сильно сомневаюсь.
– Но если Кирпич не смог воскреснуть, – озадаченно нахмурилась девушка. – То где появился новый игрок?!
Глава 19
Подхватив с камней прутик с нанизанным куском шкворчащего над огоньком мяса, я хмыкнул, оценивая запах и вид.
- Предыдущая
- 49/84
- Следующая