Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Самшитовый город / ВИКС-2.1 (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич - Страница 47
Лучница двигалась за мной примерно в шести шагах и как раз проходила мимо ничем не примечательной кучи камней, когда та вдруг ожила. Сначала отдельные камни просто покатились к подножию, а затем верхушка словно распахнулась. Рыжая успела выхватить стрелу, наложить на тетиву, и почти успела развернуться, когда один из брызнувших во все стороны камней ударил ей в бок, зацепив локоть, и рука сразу провисла. Не растерявшись, девушка врубила “Отступление” и красивым прыжком взлетела на ближайший каменный столб в пяти метрах через проход от меня. Вовремя – из развороченной кучи уже вылез матерый броненосец. Длина панциря около трех метров, ширина – полтора. Из дыры в передней части панциря высунулась чешуйчатая башка размером с увесистую дыню кило под десять и глянула черными сливами глаз на призрака, который заменил меня внизу, так как других целей перед мобом не осталось.
Монстр зашипел, раскрывая полную здоровенных резцов пасть. Угол не идеальный, я находился высоковато, но лучшего момента может и не представиться. Обдав холодом, ледяная сосулька в виде копья буквально выстрелила вперед. Удачно! Зубы монстра с жутковатым хрустом брызнули вместе с осколками льда, копье погрузилось на две трети в глотку. Зверь утробно всхрапнул, впился остатками зубов в лед, кроша его мощными челюстями, но погрузившееся в плоть жало уже вынесло приговор. Агония длилась ещё секунд десять. Монстр кружил, потеряв от боли ориентацию, натыкался на стены, парочку даже обрушил своим чудовищным весом. Я наблюдал молча, экономил силы. Рыжая, морщась, потирала ушибленный локоть и тоже предпочла не тратить стрелы. Вернувшийся с разведки клыкан, замерев в кустах у подножия развалин, глухо рычал, но к врагу не приближался, не было необходимости.
Таким же прыжком я перенесся вниз, а Рыжая просто спрыгнула. Даже будь возможность спуститься с отвесного со всех сторон столба, на котором она очутилась, одной рукой цепляться за выступы не очень-то ловко. Но для аватары спрыгнуть с трех-четырех метров – примерно то же самое, что обычному человеку сделать шаг по ровной местности. Ровно столько же усилий и никакого риска. Особенно для лучницы с её профильной ловкостью.
С чувством выдав свою любимую “заразу”, я пнул труп броненосца в крепкий панцирь на боку – массивная туша даже не дрогнула, а ногу чуть не отбил. Не сговариваясь, мы с Рыжей присели рядышком, для удобства выбрав поросшие мхом камни. Зад не казенный. Мне нужно было восстановить потраченную на “Двойника” энергию, Рыжей – дождаться, пока восстановится рука.
Как ни осторожничай, всего не предусмотреть и не избежать. На этого бродячего броненосца нарвались уже, образно говоря, в двух шагах от ТС. На предыдущего – минут десять назад. Если же брать все время пути, это уже пятый. Мы уже давно сообразили, что самый первый “сплюн”, с которым мы столкнулись при схватке с паком, когда ещё Гонор был жив, к самому паку не относился. Закладка системы. Иначе не объяснить, как такие огромные твари, размером с носорога, прячутся в кучах, которые ненамного больше их самих. Словно формируются из этих камней. Ага, чтобы игроки не расслаблялись.
Если бить сразу в уязвимое место, то с одним врагом разобраться не так уж сложно, даже если тот старше уровнем. Куда сложнее справиться с паком из трех-пяти тварей, которые начинают носиться как взбесившиеся бульдозеры, разрушая на пути все каменные препятствия до основания, особенно те, на которых пытаются спастись игроки. Острое зрение крылана, постоянно мониторившего местность с головокружительной высоты, и чувствительнейший нюх клыкана позволяли избегать этих пасущихся групп без проблем. Но вот с такими одиночками все же приходилось считаться.
Я встряхнул флягу – водички уже на дне, глотнул, протянул Рыжей. Та покачала головой, так же молча отказываясь. Ага, наговорились уже. Даже слегка поссорились. Раз пять. Ничего, она девушка отходчивая. Нужно просто не напирать, пусть сама успокоится. Собственно, причина наших разногласий заключалась в том, что по мнению лучницы мы теряли время, которое следовало потратить на прокачку до возвращения Гонора.
Первые пару часов нашего путешествия она упрямо хотела вернуться в предыдущие локации, где мобы ещё не такие опасные. Причем постоянно припоминала, что идея вернуться была моей. Не подозревал, что Рыжая может быть такой вредной – весь мозг мне выела. Каким чудом сам не сорвался и не наорал в ответ, сам не знаю. Нет, знаю. Потому что понимал – это просто нервы. Хотя наши возросшие возможности отчасти компенсируют отсутствие клирика, без него как-то… все не так, в общем. Чисто психологический фактор. Мы уже привыкли быть вместе. Но самое главное, в идеале для решения задачи по активации локации необходимы пятеро, это прямо черным по белому… тьфу, зеленым по прозрачному указано в условиях.
Вообще, любопытно выходит. Если смотреть по карте и вести отсчет по Гонору, то с момента появления здесь, в Самшитовом городе, наша группа двигалась по часовой стрелке. Так вот, ТС клирика – первая (коррекция расы), моя – вторая (коррекция внешности), Рыжая – третья (ремесла), затем ничейная четвертая (привязка к душе предмета). Пятую, не активированную, пришлось пройти мимо, не потревожив и не узнав, что на ней находится. Не те у нас сейчас возможности, чтобы играть в супер-героев. Шестую и седьмую активировали Алиса и Кирпич. Одна из них – смена имени. О восьмой и девятой, замыкающих круг почета, совсем ничего не известно. К ним мы придем только с Гонором в компании, и желательно не только с ним.
Так вот, в пятой выяснилась интересная закономерность. Как и в предыдущей, мобы там тоже оказались не выше 21 уровня. В шестой – то же самое. Хочешь, не хочешь, а приходишь к выводу, что идея возвращаться в предыдущую зону была изначально обречена на провал. Вот когда мы с Рыжей это сообразили, она и поутихла. Извиняться не стала, но виноватое выражение лица само по себе было извинением. Все зоны, кроме той, где находятся игроки, сразу выравниваются по текущим достижениям участников испытания. И как только мы переступаем границу между зонами, то и предыдущая подтягивается под те же условия. Скорее всего, если бы мы не торопились переступать эту границу, оставаясь в пределах одной зоны, то вполне можно было пофармить на относительно невысоких уровнях. А теперь поезд ушел. Кто ж знал. Когда все приходится постигать на ходу, то ошибки неизбежны, а значит, забивать голову бесполезными сожалениями нет смысла.
Учитывая число неактивированных ТС, запуск каждой из них будет поднимать мобам уровни ещё на три, пока не дойдет до тридцатки. На мобах-одиночках по опыту сильно не поднимешься, а паки сейчас не про нас. Нам нужны союзники. А значит, хочешь, не хочешь, приходилось следовать моему плану – двигаться дальше и постараться выжить.
Несколько раз согнув-разогнув пострадавшую руку, Рыжая положила на траву лук, вытянула из ножен кинжал и пошла потрошить броненосца. Пришлось тоже подниматься – только вдвоем, напрягая всю силу, мы смогли перевернуть его на бок. Иначе до брюха не добраться, а питомцев нужно кормить. И то получилось, пожалуй, лишь потому, что я всё-таки вложился в силу. Собственно, хотя и дернул девушку с ТС, ушли мы тогда не сразу, сперва я потратил все 45 свободных статов, умудрившись их распределить так, что получились красивые ровные цифры. Вышло так: выносливость – 50 (+12), мудрость 60 (+4), разум – 110 (+2), сила – 60 (+23), ловкость 50 (+4).
Несмотря на то, что после таких вливаний почувствовал себя другим человеком, на этом решил к силе и ловкости больше не возвращаться, пусть качаются своим ходом. Кстати, по дороге с помощью “ассимиляции” избавился от трофеев с ящеров, но прибавки к ловкости не вышло. Непруха. Ну, хоть лишнюю тяжесть больше не пришлось таскать. Да и само умение прилично прогрессировало. Наверняка на втором ранге условия заимствования улучшатся.
В целом же, “разум” – наше все. Уроном, который я сейчас наносил по мобам, можно было гордиться. Даже Рыжая посматривала уважительно. Не вру – нет-нет да и ловил на себе заинтересованные взгляды. Да и изменения во внешности начинали сказываться. Лицевые мышцы постоянно ныли, словно боксерская груша после избиения. Ну, сам напросился. Терпи, Филин. Есть ради чего.
- Предыдущая
- 47/84
- Следующая