Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Самшитовый город / ВИКС-2.1 (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич - Страница 44
Врешь, не уйдешь.
Прежде чем активировать незаслуженно полученное умение Хранителя, я ещё раз бегло пробежался по его описанию:
“Двойник”: уникальное защитное умение. Игрок переносится в выбранную точку, а на его месте возникает призрачный клон-приспешник, отвлекающий внимание врагов. Базовая длительность существования клона – 3 секунды, затраты энергии – 10%. Расстояние прыжка зависит от числового эквивалента затраченной энергии (50 энергии = 1 метр).
Два в одном флаконе, прыжок и сброс агро, как у Рыжей с её “Отступлением”, но гораздо перспективнее. Хотя бы потому, что ни слова об откате. Именно такого умения мне и не хватало для возможности мгновенного отхода в экстренной ситуации. Теперь же в случае необходимости можно выжигать энергию дотла, пока не свалюсь мешком. Впрочем, умение в любом случае отпадное, даже если потребовался бы откат. Жаль, умения Хранителя нельзя развивать как классовые, иначе не задумываясь вкачал бы очками умений хотя бы до второго ранга. Увы – прокачка только действием.
Стараясь отдышаться и не забывая смотреть по сторонам, быстро произвел в уме подсчеты. От моего текущего максимума 10% равняются пяти с половиной сотням единиц энергии. То есть, могу прыгнуть разом на одиннадцать метров. Приличное расстояние. А восстанавливается затраченная энергия, с учетом убитого до половины тонуса, ээ… минуты за три? Если ничего не попутал в расчетах. Получается, если не торопиться, то качать могу прямо сейчас. Зараза! Гнев настолько затмил разум, что потерял кучу времени, хотя мог уже сильно подвинуть умение в прокачке.
Пробуем. Единственный эффект, сопровождавший активацию – подсвеченная зона разрешенного прыжка. Хватило, чтобы перекрыть русло реки почти вдвое. Наметил взглядом подходящую точку, мысленное усилие, холодок, скользнувший по нервам…
И пятки врезались в почву уже на той стороне.
Качнуло, закружилась голова. Ещё бы – 10% долой. Многовато за раз, но терпимо. Зато перенесся как ветер. Нет, не так – быстрее ветра, переправился, даже ног не замочив! Оглянулся – и ухмылка расплылась по губам. Жаль, что это происходит не при дневном свете, но и так можно разглядеть, что на той стороне стоял второй “я” – точно такой же ухмыляющийся тип в балахоне, с посохом и сферой над плечом. Блоха удивленно глянул через реку на меня, затем на двойника, и с шумом бросился в воду. Смекает, что к чему. Несколько секунд, и Блоха уже выбрался на берег, отряхнулся, обдав тучей брызг, и тут же кинулся искать след.
Алисе с первого дня в песочнице хотелось большего, чем у других. Какое-то нездоровое желание возвыситься над “серой массой” любым способом. И она опять выбрала неверную дорожку. Ей всего лишь нужно было не вмешиваться в попытку Гонора получить свое законное умение… Она сделала больше. Убила его. Подлость этой выходки зашкаливала за все разумные пределы. В извращенном понимании Алисы, наверное, она лишь примерно наказала нашу группу за ослушание, как и обещала, и теперь ждала покорности остальных. Но в моем понимании она окончательно и бесповоротно уничтожила возможность переговоров.
Мне было чем её “угостить”. На пятнадцатом появилось долгожданное “Ледяное копье”, и я его сразу поднял очком умений до второго ранга:
“Ледяное копье”: дистанционное боевое умение. Формирует в воздухе магический аналог копья изо льда, наносит физический урон силой, равной 120% текущего магического урона. Время чтения – 1,5 секунды, восстановление – 15 секунд.
Без ложки дегтя не обошлось, даже полторы секунды чтения вместо базовых двух, необходимых на формирования этого копья, это все же задержка. Но у меня наконец-то появилась возможность наносить полноценный физический урон, а это крайне полезно, когда цель хорошо защищена магически. И вот ещё момент. Одновременно с “Ледяной воронкой” ничего другого применить нельзя, поэтому заряды приходится сливать на её же усиление. Но если взять последовательное применение других умений, то заряды можно придержать хотя бы на 30 секунд, пока не развеются сами. Или сливать не полностью, а по одному, с учетом, что тут же получу следующий. Тогда благодаря бонусу “Электризации” (каждый накопленный заряд сокращает время восстановления боевых умений на 1 секунду и увеличивает урон на 1%), с учетов шести возможных зарядов, “Ледяное копье” можно будет запускать каждые девять секунд плюс полторы секунды на каст. А если учесть, что за счет вложенных очков в спек откат всех умений дополнительно уменьшен на 24%, то время ожидания “копья” сокращается до семи секунд.
Прямо горю желанием проверить новую тактику в действии. Кроме того, уже перезарядился “Последний аргумент”. Для такого дела не жаль уйти на очередной суточный откат. Лишь бы вбить эту Алису-Месть в землю по самые ноздри. Сказать, что я зол – ничего не сказать. Обычно я быстро вспыхиваю и также быстро отхожу. Но сейчас гнев был тяжёлый, давящий. Требующий возмездия. Словно и не мой.
Ах да. Как только разучил “Ледяное копье”, в описании появилось умение, которое получу на двадцатом: “Громовой шок”: умение поддержки, активируется в привязке к любому мгновенному умению стихии Воздуха, усиливая его урон на 15% (за ранг) и вызывая дезориентирующий врагов удар грома.
Тоже, наверное, классная штука. Доживу – проверю.
Призрак моего двойника на той стороне исчез, исчерпав время действия и я тихо прошипел, выискивая взглядом мечущегося в темноте клыкана, и уже чувствуя, что случилось нечто нехорошее:
– Блоха? Чего тупим? След!
Но клыкан, подбежав, остановился рядом и обиженно рыкнул.
Зараза! Трижды зараза! Как же она ушла? Каким образом сумела обвести вокруг пальца?! Лог группового чата не даст соврать, информация задерживается не дольше часа, но я просмотрел его сразу после битвы – убедился, что убийцей Гонора стала именно Месть. Так вот, судя по логу, она всё-таки добралась каким-то образом до 15 уровня. И, похоже, действительно разучила инвиз, стелс или просто невидимость – как не назови, суть одна. Вполне соответствует классовому умению следопыта. Но запах? Как скрыть свой запах от клыкана, который заточен на поиск по запаху?! Что же за умение Хранителя у нее, что позволило ей так прокачаться практически в одиночку, да ещё запросто уйти от преследования?!
Ушла. Исчезла. Испарилась.
Я просто не мог этого принять, после столь долгой погони. От ярости пальцы сжались на посохе так, что казалось, ещё немного, и древко переломится.
Мы с клыканом рванули вдоль русла реки направо.
Через три минуты, отмахав не меньше километра, я перенесся “Двойником” на другой берег, дождался, когда снова вымокший клыкан пересечет реку, и вернулся до точки отсчета. Ни следа. Не останавливаясь, снова перенесся через реку, но теперь свернул налево. Снова прыжок, возврат. Перенос. На этот раз для очистки совести углубился в руины, и хорошенько пошарился, исследовав несколько сотен метров площади.
Ни следа, мать ее…
Здорово, конечно, что преодоление препятствий типа реки или расселины стало для меня простым делом. Но как не старался экономить, от перерасхода энергии все чаще темнело в глазах. В конце концов, измотал себя так, что едва волочил ноги. И рухнул возле каких-то руин, чтобы хоть немного отдышаться, успокоиться и решить, что делать дальше.
Все-таки зря оставил “медиатор”. Надо было взять с собой, невзирая на риск потери в случае гибели. Вполне возможно, что с его помощью я сейчас взял бы след заново, хотя камень и не “любит” отвечать на вопросы о направлениях.
Не меньше меня загнанный Блоха не жаловался, когда упал на пузо рядом. Но смотрел таким затравленным взглядом, поблескивая в темноте желтыми огоньками своих измененных, приспособленных к темноте глаз, что лучше бы жаловался, чесслово. Восьмой уровень. Силен, бродяга. Не колеблясь, вкинул шесть из семи набранных собакевичем очков в “Природное чутье”, повысив до третьего ранга – погоня сейчас в приоритете. Досадно, но плюшек за третий ранг умения для питомца не полагалось.
- Предыдущая
- 44/84
- Следующая