Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Самшитовый город / ВИКС-2.1 (СИ) - Зайцев Сергей Григорьевич - Страница 18
Кстати, а ведь Гонор так ничего толком и не рассказал. Кто такая эта девушка в белом, что именно она должна была передать клирику, и о каких правилах я ещё не знаю. Умеет же зубы заговаривать.
Через сотню шагов расселина действительно заметно сузилась, но дальше насколько хватало взгляда, лучше не становилось. Метра три от края до края. И я остановился. Нам по любому нужно перебираться на ту сторону. Так почему не здесь? Да-да, я соврал. Иногда я предпочитаю принимать решения самостоятельно. Когда ситуация напрямую касается моей шкуры.
– Гонор!
– Ну, что ещё? – Что-то почувствовав в моем тоне, клирик тоже прервал шаг и обернулся с вопросительной физиономией.
– Я с места не сдвинусь, пока не получу ответы.
Рыскающий впереди Блоха мигом вернулся, бодро и потешно подпрыгивая на всех четырех лапах, требовательно зарычал на клирика. Полная солидарность.
– Заговор, значит, – вздохнул Гонор, со звоном опуская тяжёлый набалдашник молота на обломок каменной плиты.
Хороший он мужик, наш клирик – не умеет долго сердиться. А если ещё и под руку не попадаться, когда в гневе, то лучшего спутника не найти.
– Для выполнения задачи будет лучше, если я буду четко знать, что именно предстоит сделать. – Гонор обожает рациональный подход, и я решил зайти именно с этого аргумента. – А если вдруг с тобой что-то сейчас случится, и ты информацию унесешь с собой? В расселину свалишься, например?
– Типун тебе на язык!
– Не знаю, что это за гадость такая, твой типун, но лучше себе оставь. Так что там о дополнительных условиях господина Эско?
– Я бы тебе давно уже всё рассказал, – снисходительно усмехнулся клирик, – но ты же сам меня постоянно перебиваешь.
– Есть такое дело, – я смущённо хмыкнул, машинально пряча в ладони свой любимый камушек. Не понимаю, как так быстро он стал любимым, но – да. – Обещаю, что буду молчать, пока не закончишь.
– Ой ли? – скептически приподнял бровь Гонор.
Хорошо это у него получается, играть бровями. Выразительно. Лучше любых слов. В подтверждение своего заявления я молча провел сложенными пальцами вдоль губ, словно закрывал невидимую замочную молнию.
– Ладно, уговорил, – кивнул клирик. – Тем более, что времени у нас только что прибавилось.
– В смысле?
– Рыжая тоже выполнила задание. Сам посмотри. Соседняя с твоей точка только что подсветилась.
Я с живейшим интересом глянул в “аварийное” описание задания. И настроение упало. Счетчик полностью активированных ТС вырос до трёх.
– Вот же… И кто-то из чужаков тоже справился.
– Наша Лисичка – молодчина, да?
– Да что со мной не так...
– Действительно, что с тобой не так? – Укорил Гонор. – Не умеешь радоваться успехам друзей.
– Да рад я, рад, – огорчённо вздохнул я. – Правда. Но жаль, что сам я от вас так отстал.
Гонор отпустил рукоять молота, оставив его торчать стоймя, достал из котомки курительную трубку, набил табаком из кисета и подпалил огоньком, выскочившим из пальца. Классный трюк. Без зажигалки. А способностей к огню у него вроде нет. И на все попытки выведать, как он это делает, лишь ухмыляется. Конспиратор хренов.
Мы уселись друг против друга, и первым делом Гонор протянул трубку мне, дал затянуться, а затем присосался к мундштуку сам. Иконки баффа от встроенного умения “Глубокая медитация”, понятное дело, я не увидел, но и так помню описание: “ускорение восстановления жизненных сил, увеличение шанса блока вражеских магических умений в течение трёх часов”.
Классный артефакт. По каким критериям смотритель Ушастый выдаёт такие штучки-дрючки игрокам, я так и не понял. К моей махровой зависти. Потому что, когда я захотел обзавестись такой же трубкой, Ушастый выдал мне шиш с маслом. Обидная дискриминация.
Единственная затяжка шибанула в голову, как стакан водки на голодный желудок. На душе сразу стало так хорошо-хорошо. Вот болван, надо было раньше попросить, сразу при встрече...
А затем Гонор рассказал всё по-порядку. Оказывается, когда не перебиваешь вопросами, на получение информации уходит не так уж много времени. Надо же. Надо будет, хе-хе, запомнить.
Ситуация в целом выглядела так: для возрождения/запуска локации необходимо активировать девять точек сохранения, расположенных по окружности на равном расстоянии друг от друга. Диаметр зоны испытания составляет около двадцати пяти километров, протяженность участков между соседними ТС – чуть меньше девяти километров. Гонор успел провести расчеты расстояний по своей карте. Зона испытания в свою очередь окружена непроницаемым барьером неизвестной природы, так что сачкануть не выйдет, задачу придётся решать. Неизвестной природы, ага. Технологическая магия, пнём её… Так вот, Колыбель, которая находится как раз в центре этой обширной окружности, полноценно запустится только после активации всех девяти ТС, открыв порталы в другие миры. Барьер исчезнет и начнется восстановление Системы по всему серверу/миру.
Но пока Колыбель не вышла на рабочий режим, в локацию могут попасть только пять игроков. Каждый игрок десантируется на свою точку сохранения рандомно и получает задание по её активации. Если кто-то из игроков погибает и по каким-то причинам не возрождается, система пропускает следующего. В пределах пяти замен сложность возрастает. Если замены исчерпаны, происходит блокировка локации и приток новичков закрывается, пока не погибнут все неудачники. После чего портал в песочнице вновь открывается и готов к запуску следующей партии. Вот только открывается далеко не сразу, и когда наступит новое “окно испытания”, не известно даже Эско. Но, в итоге, активировав Колыбель и новые, так называемые “радужные порталы”, прошедшие испытание игроки возрождают всех погибших – как из своей команды, так и тех, кто был перед ними. И выбирают новый мир для перехода.
Теперь о Хранителях и мобах.
При появлении в Самшитовом Городе в журнале заданий Гонора возник квест на полную активацию ТС. То есть, сам запуск и синхронизация игрока с ТС – только цветочки. Одновременно с активацией маяка пробуждаются защитники системы – сбойные копии бывших обитателей местности, не являющиеся разумными в полном смысле этого слова. Из-за сонма не доведенных до конца попыток перезапуска и накопления системных ошибок игроки воспринимаются ими как враги, а попытка активировать ТС – как враждебные действия. Поэтому, чтобы завершить активацию ТС, нужно выполнить два условия: 1. Уничтожить псевдо-защитников. 2. Найти некоего Хранителя, тоже сформированного системой, который может обучить новому умению, не привязанному к классу игрока. И всё это – лишь часть первого этапа. Чтобы его завершить, нужно объединить в группу трёх игроков, каждый из которых активировал свой маяк. По сути – квест на консолидацию сил. Побудительная социализация. Если по какой-то причине задание срывается, например, защитники ТС не уничтожены за указанный срок, или погиб Хранитель до передачи умения, или погиб сам игрок, то ТС отключается, чтобы не тратить ресурсы на уже ненужное поддержание активности. Своего рода защита от ложного срабатывания.
Если же первый этап всё-таки выполнен, то… Дальше всё в тумане, на этот счёт системных подсказок пока нет. По логике, будем и дальше активировать ТС, пока не пробудим все. Но особенно мне понравился момент про “блокировку локации, пока не погибнут все неудачники”. Радость-то какая… Со знаком минус.
Мда, что-то от размышлений голова разболелась.
Я помахал рукой перед лицом, разгоняя дым – сидевший рядом клирик пыхтел как паровоз. Взгляд невольно снова упал на колышущуюся внизу, за краем, в шаге от которого я пристроился, черноту бездны. И в который раз за это насыщенное событиями утро меня зябко передернуло. Лучше вниз не смотреть. От греха подальше. А то возникает чувство, будто нечто нечеловечески чуждое хватает невидимыми холодными лапами за плечи и затягивает в эту тьму.
Мне вдруг пришло в голову, что на общую картину стоит взглянуть ещё шире. Брошенными ведь могут быть не только миры, но и игроки. Сдается мне, все мы уже где-то и когда-то погибали окончательной смертью. Зараза. Так и быть, прощу Эско его нелюдимость и нежелание делиться жизненно важной информацией, если благодаря его проекту мы снова возродились к жизни.
- Предыдущая
- 18/84
- Следующая