Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мироход (СИ) - Качанов Андрей - Страница 81
Полистав и потыкав в таланты стоимостью в одно очко, я обнаружил как относительно бесполезные, вроде «жонглёр – +2 к ловкости и восприятию, при перекидывании предмета из руки в руку» и «прямая глотка – позволяет поглощать жидкость, без необходимости глотать», так и довольно полезные «любитель кольчуг – умение носить кольчуги, позволяющее издавать меньше шума и меньше уставать при длительных переходах», «поглотитель энергий – увеличивает количество вбираемой из пространства магии на 2». Таланты за пятьдесят очков выглядели очень любопытно, среди них нашелся даже «астральный путник – позволяет контролировать физическое тело и разум, при нахождении в астрале». Понятия не имею, как и зачем, но звучит интересно.
Отложив дальнейшее изучение магазина – перехожу в меню личной статистики.
Первое и главное отличие, сразу бросающееся в глаза – переработанный визуал. И без того удобные ниспадающие окна были заменены радиальным меню.Новый пункт «подчиненные» содержал перечень всех разумных, добровольно пошедших ко мне в отряд? Гильдию? Подчинение? Вот здесь не плохо было бы добавить пояснение, ибо вопрос истинного значения оставался открытым. Так или иначе, но единственным человеком в списке присутствующим, был Грех. Здесь же можно было посмотреть все его текущие навыки, характеристики и таланты. Еще примечательной оказалась строчка: «Статус – неизвестен. Был виден живым два часа назад.»
Так, ладно, изучения посторонних отложим на попозже. А сейчас стоит подробнее ознакомиться с личными данными. Открываю характеристики, описание остается все таким же ехидным, разве что напротив каждой появился дополнительный знак вопроса, а рядом с силой и выносливостью зелененьким горел знак +. Не долго мудрствуя, решаю начать ознакомление с самого верха.
«Сила – характеристика, отображающая физическую подготовку. Повышает общую живучесть, за счет смягчения ударов мышечной тканью. Позволяет переносить тяжелые грузы и предметы, увеличивает скорость нанесения ударов и их эффективность. Увеличивает возможности потребления скрытого резерва организма, в случае возникновения экстремальных ситуаций. Чем выше сила – тем выше требования к выносливости. Оптимальное сочетание 1 к 1,2.»
Ох… Нет, вещи, конечно, логичные и подсознательно мной понимаемые и без подсказок. Ценность тут представляют только соотношение и упоминание скрытых резервов. Но стоило ли оно десяти очков? В душе начинают зарождаться сомнения. Дистанцировавшись от мыслей негативных, быстренько переключаюсь на вторую характеристику.
«Ловкость – характеристика, отвечающая за ориентацию в пространстве и общую гибкость тела. Повышает возможности рефлекторных реакций на возникающие угрозы, увеличивает максимальную скорость передвижения и скорость нанесения ударов. Улучшает мышечную память, плавность и точность движений. Чем выше ловкость – тем выше требования к восприятию. Оптимальное сочетание 1 к 1.»
Опять же, описание логически понятное, но здесь напрямую указывается такая штука, как «рефлексы». Много раз слышал и читал, что рефлексы спасали людям жизнь, как во время войны, так и в обычной драке. Именно для их повышения и оттачивания нужны все эти изнурительные и монотонные тренировки в школах боевых искусств, на сколько помню. Отработка до автоматизма.
«Восприятие – характеристика, отвечающая за контроль окружающего пространства и внимание. Повышает вероятность рефлекторной реакции, в случае возникновения угрозы. Позволяет замечать не правильные и подозрительные вещи, особенности почвы и архитектуры. Чем выше восприятие – тем выше требования к ловкости и интеллекту. Оптимальное сочетание 1 к 1 к 0,5.»
Внезапно! Если бы кто-то из настольщиков спросил меня, существует ли связь между восприятием и интеллектом – я бы с уверенностью заявил, что нет. Потом бы, конечно, усомнился, ибо вопрос не на пустом месте, но прошерстив в памяти все RPG и словески – вернулся бы к отрицательному ответу. Любопытно, крайне любопытно. Раз пошла жара такая, то сразу глянем, что дает нам разума прокачка.
«Интеллект – характеристика, отвечающая за скорость мышления, память, усвоение новой информации, скорость циркуляции энергии по организму. Ускоряет получение уровней навыков. Увеличивает шанс озарения, при решении сложных задач. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и внушению. Оказывает влияние на характеристики восприятие, сила воли, харизма. Оптимальное соотношение 1 к 2, 1 к 1 и 1 к 0,5».
Ускорение получения навыков, при условии и так имеющегося бонуса х5 – штука крайне полезная. Я вообще ни разу не имба, что многократно доказано хождением по краю пропасти, но потенциал к развитию имею определенно больший, нежели прочие жители Хельхада. Да и про «озарение» хорошо подмечено, встречался с подобным.
Что же вызывало наибольший интерес – сопротивление воздействию на разум. Это поясняет и причину того, как я вообще смог добежать до Реймса, в свой первый день пребывания. И то, почему, когда Сиви уже во всю валялась на стуле – я все еще был способен бегать и таскать её на себе.
Хорошо, создатель каталога, ты почти убедил моего внутреннего хомяка простить трату шести из десяти очков! И даже жаба задумалась, стоит ли придушить меня сейчас сразу или подождать, пока изучу все остальное. А значит, пока она не передумала – смотрим дальше!
«Выносливость – характеристика, отвечающая за развитие физических и энергетических резервов организма. Улучшает переносимость нагрузок на тело и исток. Расширяет каналы циркуляции и увеличивает скрытый внутренний резерв, используемый в экстремальных ситуациях. Повышает количество вбираемой энергии извне. Оказывает влияние на характеристику сила и сила воли. Оптимальное соотношение 1,2 к 1 и 1 к 1».
Чем глубже в лес – тем злее белки… Кто там говорил, что магам выносливость качать не надо? Таки вы ошибались, товарищи! Именно выносливость, как мне заботливо только что пояснили, влияет на запас «манны» и её регенерацию. Вполне возможно, что именно эти сведения не позволят мне теперь мыслить шаблонами игр родного мира и пытаться выкачивать две характеристики для специализирующегося класса, вместо всестороннего развития.
«Сила воли – характеристика, отвечающая за самомотивацию, принуждение тела и разума к действиям, при возникновении экстремальных ситуаций. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и подчинению. Позволяет притуплять чувства усталости и боли. Препятствует разрушению истока при чрезмерных нагрузках. Чем выше сила воли – тем выше требования к интеллекту и выносливости. Оптимальное соотношение 1 к 1 к 1».
Обобщая – воля позволяет дать себе ментального пинка и начать работать, когда лень упрямо придавливает к кровати. А еще позволяет, сжав зубы, взять себя в руки и переть вперед, не смотря на боль и невзгоды. Интересным на первый взгляд оказался только момент с разрушением истока. Оказывается и такое возможно… Однако, вчитавшись в описание еще раз – пришел к умозаключению, что воля фактически увеличивает количество манны, которой я могу оперировать, не боясь при этом самого себя укокошить. Заметочка на будущее – не перенапрягаться, пока волю не прокачаю.
«Харизма – характеристика, отвечающая за осознанное владение мимикой и жестикуляцией, уверенность в своих действиях, а также способность построения конструктивной речи. Улучшает подсознательное отношение окружающих, вызывая желание общаться и доверять. Усиливает манипуляции, связанные с разумом и внушением.
«Удача – характеристика внешнего воздействия. Увеличивает вероятность успешного применения талантов и навыков, позволяет избегать неприятных встреч и инцидентов. Прямое влияние оказывается непосредственным покровительством древнего аспекта, Удачи».
Древний аспект, значит… Госпожа Удача… Чтож, тогда постараюсь не гневать эту милую даму, дабы она и далее мне благоволила. Любопытно только, если есть аспекты древние, то есть и НЕ древние? Обычные? Молодые? Хммм…
- Игни! Поднимайся, хватит отдыхать. – Голос Териха вернул меня в мир реальный. – Посыльный из Дегрофа прибыл.
- Предыдущая
- 81/92
- Следующая
