Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Перекресток семи дорог (СИ) - Тырченков Степан - Страница 41


41
Изменить размер шрифта:

Имя — Рейн.

Раса — человек.

Класс- искатель.

Звание — Хранитель истории 140 уровень.

Звездочет — ранг 2.

Уровень 80

Очки здоровья 1020

Очки бодрости 1190

Очки сытости 1260

Переносимый вес 700

Мана 2680

Сила (с) 96

Ловкость (л) 55

Интеллект (и) 265

Выносливость (в) 119

Сила воли (св) 168

Привлекательность (п) 45

Удача (у) 36

Харизма (х) 32

Стойкость (ст) 13

Известность 22

Навыки:

Каллиграфия — уровень 15 (л, и, св) Мастер письма — уровень 1

Наблюдательность — уровень 3 (у)

Руны — уровень 10 (и, св) Рунная магия — уровень 1

Скрытность — уровень 2(л, в)

Травничество — уровень 7 (и, св)

Верховая езда — уровень 10 (л, в) Небесные полеты — уровень 1 (л, в)

Бригадир — уровень 18 (п) Воевода — уровень 6 (х)

Ученик — уровень 2 (и)

Конструктор заклинаний — уровень 25 (и св) Составление сложных заклинаний — уровень 5 (и св)

Профессии:

Археолог — уровень 10 (с, в, и,св) Поиск локаций — уровень 1(у)

Снятие шкур — уровень 3 (л)

Кулинария — уровень 10 (св)

Землекоп — уровень 25 (в) Поиск сокровищ — уровень 3(у)

Начертатель — уровень 10 (и, св) Магические татуировки — уровень 3 (св)

Алхимия — уровень 7 (и, св)

Торговец — уровень1 (п)

Наставник — уровень 2

Таланты:

Элемент огня — уровень 2 — увеличивает мощь всех ваших огненных заклинаний на 2 %.

Элемент воды — уровень 2 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний воды на 2 %.

Элемент земли — уровень 2 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний земли на 2 %.

Элемент ветра — уровень 4 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний ветра на 4 %.

Элемент молнии — уровень 2 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний молнии на 2 %, а так же вашу защиту от молнии на 1 %.

Элемент жизни — уровень 7 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний жизни на 7 %.

Элемент смерти — уровень 3 — увеличивает мощь и некротический урон всех ваших заклинаний смерти на 3 %.

Элемент света — уровень 3 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний света на 3 %.

Элемент тьмы — уровень 3 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний тьмы на 3 %.

Элемент иллюзии — уровень 6 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний иллюзии на 6 %.

Хм… Второй круг ада принес неплохие плоды, правда, вместе со страданиями, но это мелочи. А так того и гляди к девятому кругу ада я буду уже за сотню уровней с плюсом. Что же до конструктора заклинаний, то мне еще расти и расти.

— Может, прогуляемся по второму кругу? — я спросил свою напарницу.

— Зачем? — ответила она вопросом на вопрос, усаживаясь у края бездны.

— Хоть я и устал, но во мне вновь говорит исследователь, я не могу оставить это место, не изучив его полностью. К тому же демоны больше не будут на нас нападать, нам нечего бояться. А так мы можем найти что-то, что поможет нам выжить здесь, как на первом круге.

— Ты не перестаешь меня удивлять, Рейн. Такое место, а ты все загадки разгадывать. Ладно, идем, бодрость и ману восстановим на ходу.

Я активировал драконье слово Ven, и мы двинулись по указанному магией пути. Слово силы вело нас в обратном направлении от перехода на третий круг Тартара. Мы шли и перебирались через огненные и лавовые перевалы, взбирались на небольшие горы и огибали вулканы. В каких-то местах магия драконов пути вела нас прямиком через расщелины в адских скалах и так почти целый час.

— А этот круг довольно большой, — Шайла первая нарушила затянувшееся молчание.

— И благо на нас никто не нападает.

— Послушай, Рейн, некоторые вопросы не дают мне покоя, я хотела бы обсудить с тобой кое-что, — моя напарница как-то напряглась.

— Слушаю, — я даже остановился и посмотрел ей в глаза.

— Там, в реальном мире я мертва. Крейбен в ярости оторвал мне голову, просто взял и отделил ее от тела магией пространства, — Шайлу передернуло и она потерла шею. — В сером мире я была в виде духа и думала, что будет, когда я вернусь? Но теперь, здесь, я в своем теле, причем живом теле! Как это все объяснить?

— Я… я не знаю, честно не знаю, — я даже опешил от таких вопросов. Да, мы неумирающие и игра просто возрождает нас после смерти в своем теле, но как объяснить такие метаморфозы НПС, пусть и продвинутому НПС, я не знал. — Ты боишься не вернуться?

— Да, — честно призналась она. — Вначале я думала, что ты подыщешь для меня тело и на случай некроманта, чтобы вернуть меня, но сейчас я даже не знаю, — она вдруг обняла себя за плечи и поежилась.

— У меня нет ответов на твои вопросы, но, возможно, мы найдем их здесь. Впереди нас целый Тартар, так что рано о чем-то говорить.

— Пожалуй ты прав, — согласилась моя напарница, и по ней было видно, что она немного расслабилась.

Мы отправились дальше, погруженные в свои мысли, и через полчаса вышли к огромному вулкану, вершина которого упиралась в небеса ада. И магия слова вела куда-то на вершину вулкана.

— Полезем? — спросил я.

— Полезем! — твердо заявила Шайла. — Мне нужны ответы!

Мы начали свое восхождение по тропе у основания вулкана, она уходила высоко вверх под небольшим углом и постоянно петляла, но чем выше мы поднимались, тем круче становился угол подъема. Земля становилась все горячее и горячее, а дышать все труднее и труднее. В какой-то момент ноги начали проскальзывать, а порода осыпаться. Все чаще и чаще приходилось помогать себе руками, пока через час подъем практически не перешел в вертикальное положение. Очень сильно пахло серой, и Шайла навесила на нас воздушные пузыри, чтобы было легче дышать.

— Дальше… придется ползти… прямо вверх! — я дышал глубоко и часто, наслаждаясь магическим воздухом.

— Отступать… уже поздно, мы проделали больше… половины пути, — Шайла тоже глотала чистый воздух как рыба.

— Тогда идем, — я сделал судорожный вдох и пополз к цели, которая находилась на высоте еще около сотни метров.

Особыми физическими данными я не отличался ни в игре, ни в реале, поэтому полз на одном упорстве. То, что спрятано там, должно быть очень ценное! И какого было мое удивление, когда перед моими глазами появилась наскальная надпись, а вместе с ней и системное сообщение:

Вы нашли вторую из девяти скрижалей Тартара.

Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной…Силой крови и плоти Я, Царь всех царей, открою для тебя ключ Соломона.

Получено новое заклинание ключ Соломона.

Ключ Соломона — уникальная магическая печать подчиняющая волю демона. Демон будет служить вам до тех пор, пока его сила воли не превысит вашу.

— Это не то! — выругалась Шайла, когда я перевел ей демонскую надпись. — Спускаемся!

— Постой, — остановил ее. — Ты слишком спешишь, в деле искателя нет места спешки.

— Что ты имеешь в виду? — Шайла зависла подо мной.

— Теперь я уверен, что на каждом круге ада есть свой секрет и когда мы соберем их всех, то раскроем главную тайну Тартара. Я не знаю, что это, но будь я проклят, если она не связана со способом покинуть Тартар. Ты спрашивала, как быть тебе и что происходит с тобой, этого я не знаю, но так же я не знаю, как быть мне. Мы с тобой отличаемся тем, что я неумирающий, а ты нет, но я так же не знаю, как покинуть ад мне. Если я умру, то воскресну на первом кругу, вот и все, что мне известно. Выход должен быть! К тому же печать Соломона может подчинить демона, а он выложит все, что знает, если, конечно не будет туп, как Абигор. Нам остается только действовать и двигаться вперед до девятого круга, и если ты будешь так психовать, мы никогда туда не доберемся!