Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перекресток семи дорог (СИ) - Тырченков Степан - Страница 32
Элемент света — уровень 1 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний света на 1 %.
Элемент тьмы — уровень 1 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний тьмы на 1 %.
— Отлично! И последний элемент — это иллюзия. Иллюзия самый сложный элемент магии, так как сочетает в себе все остальные элементы по-разному. Например, чтобы сделать себя или объект невидимым, надо магией переломить и поддерживать преломление света, так, чтобы он не попадал на тебя. Чтобы заставить впасть кого-то в ярость надо столкнуть в объекте элементы смерти и жизни друг с другом, а чтобы успокоить, наоборот, столкнуть жизнь со светом, но при этом надо не переборщить с маной, чтобы не разрушить элементы. Есть еще много примеров, но для полной картины придется проторчать не один день в библиотеке академии волшебства. Но для получения элемента иллюзии сгодится невидимость — она позволяет исчезнуть из поля зрения большинства существ посредством создания вокруг тела особой ауры, изгибающей свет. И эту ауру ты должен создать и поддерживать из своей маны. Попробуй!
На этот раз у меня долго не получалось сотворить иллюзию. Нет, покрыть свое тело аурой маны труда не составило, а вот заставить эту ауру отталкивать и искажать свет было довольно трудно. И только с десятой попытки полного опустошение бара маны у меня получилось:
Навык Конструктор заклинаний повышен до десятого уровня.
+ 5 к интеллекту
+ 3 к силе воли
Вы самостоятельно изучили элемент иллюзии.
Получен новый талант элемент иллюзии.
Элемент иллюзии — уровень 1 — увеличивает мощь всех ваших заклинаний иллюзии на 1 %.
Доступен выбор первой специализации Конструктора заклинаний.
Составление сложных заклинаний — позволяет вам создавать сложные заклинания путем соединения совместимых элементов в одно целое. Основные характеристики интеллект и сила воли.
Сложение не совместимых элементов — позволяет вам создавать сложные заклинания путем соединения не совместимых элементов в одно целое. Основные характеристики интеллект и сила воли.
И, конечно же, я выбрал специализацию сложных заклинаний, оставив вторую специализацию до сотого уровня.
— На этом наше обучение закончено. Пора вернуть последнюю душу и встретиться с Шинигами.
— Спасибо, Шайла, это были очень ценные уроки, без тебя я бы не справился.
— А, пустое, — отмахнулась она, — это малое, что я могла для тебя сделать, но впереди еще много трудностей, так что давай покончим хотя-бы с одной.
— Ты права! — я достал барабаны душ и принялся снова отбивать спасательный ритм жизни, а когда закончил и уговорил душу вернуться в поток, система игры засчитала выполнение задания:
Задание Губитель душ выполнено. Вы вернули в строй четыре погубленные души с помощью барабанов душ. Награда: благосклонность бога смерти.
И как только задание было засчитано, появился бог смерти.
— Ты выполнил то, что обещал. Я слушаю тебя, проситель! — молвил бог смерти после своего появления.
— Я хочу открыть Атлантиду, но для этого мне нужно сто миллионов единиц маны! — не стал я тянуть кота за бубенцы и перешел к делу.
— Атлантиду? — выдохнул бог. — Город мертвых, Дагон погубил ее тысячелетия назад. Там уже не осталось ни живых, ни мертвых. Зачем тебе Атлантида?
— Я хочу выучить язык древних, чтобы говорить с Дагоном.
— Хо-хо, хо-хо, смертный, ты много на себя берешь. Дагон не откликнется на зов букашки! Он никогда не славился хорошим нравом, а уж после нескольких тысяч лет заточения в мертвом море он будет в ярости. Забудь о Дагоне, если ты пробудишь его, то мой поток душ увеличится в сто крат. Я не могу этого допустить!
— Тогда верни то, что забрал, мы искупили свою вину! — я был откровенно зол. Никто не даст мне такого количества маны!
— Это кара за содеянное, но я могу вернуть ей эту способность, если вы убьете тысячу безликих.
— Мы согласны… — вклинилась Шайла, не раздумывая.
Получено задание Геноцид. Класс задания уникальное, божественное, групповое. Только для взломщицы заклинаний Шайлы и искателя Рейна. Убейте тысячу безликих теней. Награда: прощение бога смерти.
— Если у вас все, то меня ждут дела, — Шинигами уже начал таять в воздухе, как я выкрикнул…
— Ты знаешь, где части ключа от врат в Обливион?
— Откуда ты знаешь о нем? — бог смерти сразу же обрел плотность.
— Я искатель, и мне было видение в мертвом море. Я видел людей в балахонах и темную сущность над ними. Люди закопали сундук, а в нем была часть ключа. Позже у хранителей знаний я выяснил для чего он, и кто знает, где остальные части. Для этого мне нужен Дагон, он знает, — я не стал говорить всей правды и то, что одна часть уже у меня.
— Забудь о нем, если ты не хочешь погубить весь мир.
— Я не собираюсь выпускать Занетоса, мне нужен только дракон мудрец! — я был удивлен, что даже боги боятся поглотителя миров. Хоть он и не сказал этого, но его реакция говорит сама за себя.
— То были не просто люди, это были последние из драконьего культа. Это была их посмертная кара… Нет, я не должен говорить более… Забудь о ключе, забудь о Дагоне, забудь о драконах… — последние слова уже эхом донеслись от исчезнувшего бога смерти.
И вновь я остался ни с чем. Мы с Шайлой стояли молча, обдумывая услышанное, но она первая нарушила тишину.
— Может Шинигами прав? Может, стоит забыть это? Я многое повидала и не побоялась разозлить бога, но если даже они боятся Занетоса, то его точно не стоит выпускать. А часть ключа, что у тебя, надо запрятать так далеко, что никто и никогда его не найдет. У нас и без того много дел, Рейн.
— Какой тогда в этом смысл? — от досады я уселся прямо на землю. — Я все это затеял только ради ключа, ради этого чертового дракона Бирхуса. Да что тут говорить! Мы с тобой сейчас вместе только благодаря моим поискам и в ад мы отправимся тоже только благодаря им. Разве это не судьба, в которую ты так веришь?
— Может и судьба, а может быть она как раз именно в том, чтобы отказаться. Думай, Рейн, тут я тебе не советчик, но хватит сидеть на попе ровно. Пора приниматься за работу.
— Какую еще работу? — удивился я.
— Будешь копать могилы. Насколько я поняла это входы и выходы из мира мертвых, а на них слетаются безликие. Или ты думал, что девушка будет сама копать ямы?
Глава 8 Часть 3
Вот честно, я бы даже и не сообразил, что в этом мире можно выкопать могилу, тем самым сделав выход из него, а она, видите ли, за лопату браться не хочет. Смешно, не правда ли? Но прежде чем браться за лопату, я решил посмотреть, как продвинулась моя прокачка от изучения конструктора заклинаний:
Имя — Рейн.
Раса — человек.
Класс — искатель.
Звание — Хранитель истории 40 уровень.
Звездочет — ранг 2.
Уровень 60
Очки здоровья 810
Очки бодрости 790
Очки сытости 870
Переносимый вес 450
Мана 2080
Сила (с) 75
Ловкость (л) 44
Интеллект (и) 205
Выносливость (в) 79
Сила воли (св) 106
Привлекательность (п) 33
Удача (у) 25
Харизма (х) 20
Известность 22
Навыки:
Каллиграфия — уровень 15 (л, и, св) Мастер письма — уровень 1
Наблюдательность — уровень 3 (у)
Руны — уровень 10 (и, св) Мастер рунной магии — уровень 1 (и св)
Скрытность — уровень 2(л, в)
Травничество — уровень 7 (и, св)
Верховая езда — уровень 10 (л, в) Небесные полеты — уровень 1 (л, в)
Бригадир — уровень 16 (п) Воевода — уровень 4 (х)
Ученик — уровень 1 (и)
Конструктор заклинаний — уровень 10 (и св) Составление сложных заклинаний — уровень 1 (и св)
Профессии:
- Предыдущая
- 32/49
- Следующая