Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Перекресток семи дорог (СИ) - Тырченков Степан - Страница 21
Ловкость (л) 29
Интеллект (и) 157
Выносливость (в) 64
Сила воли (св) 66
Привлекательность (п) 18
Удача (у) 10
Харизма (х) 4
Известность 12
Навыки:
Каллиграфия — уровень 15 (л, и, св) Мастер письма — уровень 1
Наблюдательность — уровень 3 (у)
Руны — уровень 10 (и, св)
Скрытность — уровень 2(л, в)
Травничество — уровень 7 (и, св)
Верховая езда — уровень 10 (л, в) Небесные полеты — уровень 1 (л, в)
Бригадир — уровень 15 (п) Воевода — уровень 3 (х)
Ученик — уровень 1 (и)
Профессии:
Археолог — уровень 10 (с, в, и,св) Поиск локаций — уровень 1(у)
Снятие шкур — уровень 3 (л)
Кулинария — уровень 10 (св)
Землекоп — уровень 15 (в) Поиск сокровищ — уровень 2(у)
Начертатель — уровень 10 (и, св) Магические татуировки — уровень 2
Алхимия — уровень 7 (и, св)
Торговец — уровень1 (п)
Отправившись в питомник, я все же приобрел Аруанскую сову и сразу же принялся за её прокачку. Стоит напомнить, что я выбрал Аруанскую сову за ее две врожденные способности. Первая: она есть у всех ночных жителей — это ночное зрение, и вторая: мудрость веков. По легенде, совы всегда олицетворяли мудрости и знания, и эта способность позволяла Аруанской сове находить и указывать скрытые знания, причем опыт и уровни сова получала именно за нахождение оных знаний, что, несомненно, является плюсом и дополнением к моему классу. А прокачивал я её хитрым способом: пришлось прямо там, на испаханном медведями, лосями, волками и прочими животными, где оттачивали свое мастерство звероловы, закапывать книгу и отправлять сову на поиски. Тем самым я поднял уровень совы до пятого, а так же улучшил археологию до десятого и землекопа до пятнадцатого уровня. Но после система ограничила мои повторные действия. Однако я получил выбор первой специализации у археологии и что самое главное, так это то, что в процессе прокачки я нашел каменную табличку с рунами — это сработал навык поиска сокровищ.
Покончив с прокачкой совы, я принялся за выбор первой специализации археологии:
Поиск артефактов — увеличивает шанс нахождения артефактов древних рас при раскопках. Основанная характеристика — удача.
Поиск локаций — увеличивает шанс нахождения информации или места для проведения археологических раскопок. Основная характеристика — удача.
И передо мной опять встал сложный выбор, но все же я первой специализацией выбрал поиск локаций, так как она более глобальная, и как окажется позже в своем выборе я не ошибся. Дальше пришла инструкция по выживанию в аду от моего партнера Сальвена Коула. По книгам все оказалось довольно просто: чтобы хоть как-то выжить в Тартаре нужно два главных параметра — сила и сила воли. Что же касалось того, чтобы вытащить душу из ада нужен камень души и заклинание захват души, чтобы ее туда заключить и пронести через врата Тартара. Все это можно приобрести у чернокнижников академии волшебства, и я прямиком отправился туда, вот только первым пунктом была башня начертания.
На закате этого месяца, а это был месяц огня, особенно хорошо получались свитки, содержащие огненную магию. Поэтому я принялся создавать свитки магии духа хранителя и огненного щита. Конечно, пришлось заниматься попутно травничеством и алхимией, чтобы пополнять запас красок, но тем самым я поднял эти два навыка до седьмого уровня, каллиграфию до пятнадцатого и соответственно начертание до десятого, получив опять возможность выбрать специализацию. Со свитками я отправился в академию волшебства и выменял на часть из них камень души и заклинание захват души. А дальше пришла пора опять думать над выбором первой специализации:
Создание книг магии — из начертанных свитков вы можете создать сборник заклинаний. Основная характеристика интеллект.
Магические татуировки — вы можете создавать символы, узоры и татуировки, усиливающие вас и вашу магию. Основная характеристика сила воли.
Немного поколебавшись, я оставил создание магии волшебникам из академии и выбрал специализацию татуировки. Мне нужно максимально усилить себя для похода в ад. И пока я имел возможность нанести только одну татуировку, я нанес на плече красные языки пламени, усилив тем самым мощность огненной магии и защиты от нее на двадцать пять процентов. Ну, а дальше я отправился в библиотеку, колдовать над рунной табличкой.
Библиотека поражала своими размерами и обилием книг, но я уселся за ближайший стол, достал словарь рун и каменную табличку и принялся за перевод. Честно говоря, перевод глифов показался мне бессмысленным. Слова были не связаны друг с другом и вообще не подходили по смыслу. Простой набор слов и полной тарабарщины, но система игры определила эту табличку как фрагмент древнего писания и как музейный экспонат. Однако это занятие принесло мне еще четыре уровня к навыку рун и открыло мне по традиции выбор специализации:
Мастер рунной магии — увеличивает мощь рунической магии. Основные характеристики сила воли и интеллект.
Мастер рунных камней — увеличивает мощь рунических камней. Основные характеристики сила воли и интеллект.
Тут выбор был прост, магией я пользовался чаще, чем камнями, поэтому и выбор очевиден. А дальше пошла силовая прокачка. Этот способ я подсмотрел у начинающих воинов. Я впрягся в рикшу и гонял на своих двоих, развозя игроков и их скарб между кварталами. Остановился я лишь только тогда, когда сила перестала расти. Поднял ее я на двадцать семь пунктов, при этом заработав сотню золотых.
И наконец, настал черед магии. Я вернулся к академии волшебства и принялся долбить всеми заклинаниями, что у меня есть по манекенам, где тренировались новички академии волшебства. В перерывах, когда у меня восстанавливалась мана, я занимался кулинарией, угощая новичков. Таким образом, я поднял кулинарию до девятого уровня, а магия теперь выглядела так:
Драконье слово Par'- уровень 15 — это магия драконов, основанная на силе воздуха. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 95 — 100 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 60 единиц маны.
Магический светильник — уровень 10 — заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 65 метров и остается там в течение 5 минуты. Откат 1 мин.
Призыв Духа Хранителя — уровень 10. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение 30 минут. Урон, наносимый духом хранителем равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз без учета характеристик от экипировки и благословлений.
Блуждающий дух — уровень 5. Блуждающий дух вселяется в тело жертвы и наносит урон 5*интеллект каждые 15 сек. в течение 1 мин.
Символ ключника — уровень 1. Это руническое заклинание, позволяющие открывать любые замки до 10 уровня. Для активации заклинания нанести руну на ладонь и приложите ее к предполагаемому замку. Откат 2 мин. Расход 50 очков маны.
Символ проклятие жизни — уровень 5 — Начертав этот символ на своей ладони вы сможете забрать жизнь у врага и передать ее себе одним прикосновением. Урон 80 основан на магии крови, восстановление хп 80. Данный тип магии относится к рунической.
Шепот — уровень 5 — заклинание, основанное на магии темного Вуду и позволяет призывать на службу и общаться призраков различных существ. Ранг духа зависит от интеллекта:
Ранг 1= 10 инт.
Ранг 2 = 30 инт.
Ранг 3 = 50 инт.
Ранг 4 = 100 инт.
Ранг 5 = 500 инт.
Ранг 5 = 1000 инт.
Время существования духа 1 мин 30 сек*интеллект (+ — особенности призываемого духа).
Человек-тень — уровень 26 — это активный навык перевоплощения, позволяющий вам принимать облик тени духа для путешествия по серым землям. Пока активен навык, сила Забвения снижена на 25 %. И только в форме тени вы можете использовать предметы, существующие только в сером пределе. Активация навыка поглощает всю ману. Срок действия 1 час 30 мин. Перезарядка 1 час 34 мин.
- Предыдущая
- 21/49
- Следующая