Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра в Реальность (СИ) - Райдос Елена - Страница 43
— Ну хорошо, с чаем всё ясно, — встрял я, — но как всё-таки быть с могилой? Она же сама по себе не рассосётся. Значит, Вовчик теперь умрёт в моей Реальности?
— Это возможно, — ничуть не смутившись, согласился Учитель, — но не обязательно. Я не могу предсказать, как мироздание вывернется из этой щекотливой ситуации, но то, что оно вывернется, можно не сомневаться. Только для примера: в эту могилу могли случайно захоронить другого человека, потому что к нему попали документы твоего приятеля, могилу могут разрушить вандалы или, вообще, через место, занимаемое кладбищем, проложат дорогу как раз в том месте, где находится невостребованная могила. Да мало ли сценариев?
— А как моя Ищейка смогла увидеть то, что произошло в альтернативной Реальности? — спросил я, немного успокоившись по поводу Вовкиной судьбы.
Учитель, видимо, ждал этого вопроса, и тот был ему почему-то неприятен. Он долго выдерживал паузу, может быть, надеялся, что я сам как-нибудь догадаюсь. Но я, понятное дело, прикинулся шлангом и терпеливо ждал. Наконец он соблаговолил обратить на меня свой взор.
— Извини, Антон, — смущённо сказал мой гуру, — я понятия не имею, как ты создаёшь свои программы. Тут тебе виднее. Ясно одно, они почему-то работают.
Вот это поворот. У него нет ответа. Кажется, это впервые с момента нашего знакомства. Ладно, не будем смущать Творца. Сам как-нибудь разберусь.
— Я и сам не знаю, как они работают, — пожаловался я, чтобы загладить возникшую неловкость. — Как только заканчиваю работу, мои творения начинают жить своей жизнью.
Тут мне в голову пришла одна шальная мысль, и я по обыкновению сходу её озвучил, вместо того, чтобы для начала включить соображалку.
— Получается, что я, как Творец, создаю альтернативную Реальность. Только виртуальную.
Это я, конечно, загнул. Выпендриваюсь тут при живом-то Творце. Но Учитель ничуть не оскорбился. По-моему, его даже повеселило моё бахвальство.
— Как ты думаешь, — привычно ответил живой Творец вопросом на вопрос, — что происходит, когда ты материализуешь вещи? Откуда взялось мороженое?
Я пожал плечами. Ну как это, что происходит? Материализация, однако.
— На самом деле, — сам себе ответил Учитель, — ты сотворяешь альтернативную Реальность, в которой мороженое существует. Действует тот же механизм, что и в случае неосознанного творения.
— Круто! — я аж подпрыгнул в кресле. — А в случае с мороженным я тоже породил веер миров? Прикольно было бы узнать, что я наматериализовал в других альтернативных Реальностях.
— На этот вопрос я могу тебе ответить со всей определённостью, — улыбнулся Учитель, — НИЧЕГО. Мы создаём веер альтернативных Реальностей только бессознательно, то есть в автоматическом режиме. Если творение осознанное, то оно существует в единственном экземпляре, если, конечно, сам Творец не решил создать несколько копий.
Понятненько. Видимо, морской дом для ритуалов — это как раз и есть неудачная копия Убежища. А мне, между прочим, там даже больше понравилось, чем в этом зимнем царстве. Места там, конечно, маловато, но это же для Творца дело поправимое. Почему же Учитель отдал своё творение на растерзание базовой Реальности? Или он просто не смог удержать от слияния сразу две своих Игры и оставил только горную версию?
— А сколько нужно времени для поглощения базовой Реальностью, например, Убежища? — вот я тактичный какой, нашёл, что спросить.
— Это сложный вопрос, — Учитель задумчиво смотрел на пламя, и весёлые язычки плясали в его глазах. — Пока жив Творец, живо и его творение. Оно же является его неотъемлемой частью. Но в одном ты прав: для базовой Реальности существование Убежища — это значимое напряжение, и она естественно стремиться от этого напряжения избавиться. Если подумать, Убежище не так уж сильно отличается от базовой Реальности: небо голубое, ёлки зелёные, снег белый. Да, есть кое-какие особенности, но они не затрагивают основных принципов и структуры главной Игры. Поэтому вероятность поглощения теоретически существует, например, путём проникновения в Убежище нежелательных Игроков. Вот и приходится его искусственно изолировать. Этому служат и непреступные горы, и отсутствие упоминаний в интернете, и кое-что ещё, о чём тебе знать рановато.
— Получается, что мир Творца должен быть практически вечным, — решил я пофилософствовать, — ведь Творец не может умереть, правильно? Раз его сознание не зависит от тела.
Похоже, разговор затронул какую-то чувствительную тему, мой наставник явно почувствовал себя некомфортно. Мне даже показалось, что он сейчас прервёт сессию вопросов и ответов. Но нет, плохо я, видимо, его знал. Он развернулся ко мне всем телом и заговорил.
— Разделение на Мастеров, Творцов и прочих продвинутых Игроков достаточно условно. Развитие сознания происходит не скачками, а плавно и непрерывно. И способности у обычных людей проявляются не сразу, как у Программистов, а постепенно в результате практики и работы над собой. Тот факт, что я могу создать себе любое тело в Убежище, вовсе не значит, что и в базовой Реальности я смогу сделать то же самое. Увы, пока мне это не под силу. Так что, о бессмертии говорить рано. Научившись создавать свою Игру, я не оторвался от Создателя и, соответственно, участвую в его Игре в Реальность. А это значит, что механизм перевоплощения будет действовать на меня также, как на остальных Игроков.
Так-так, выходит, зря я посчитал Дали бессмертной, раз уж даже для Учителя существует предел могуществу. А где этот предел для меня, Программиста?
— Я вот чего не понимаю, — я решил воспользоваться лирическим настроем Учителя по полной, — если я могу осознанно сотворять Реальность также, как Творец, то в чём же тогда отличие между Творцом и Программистом?
Учитель понимающе усмехнулся, типа, ишь, куда метит малец, но ответил без издёвки, вполне по-академически.
— Ты прав, Антон, с формальной точки зрения — это один и тот же процесс. Между тем, разница между Творцом и Программистом принципиальная. Творец обретает свои силы постепенно по мере роста его осознанности и способности контролировать мысли и эмоции. Его возможности для творчества увеличиваются в соответствии с уровнем вибраций, на которых функционирует его сознание. Помнишь, я тебе говорил про этот принцип? Чем тоньше вибрации, тем больше творческой энергии сознание может получить от Создателя без кармических последствий.
— Правильно ли я понимаю, — встрял я, — что с кармическими последствиями лимит можно и превысить?
— Правильно понимаешь, — подтвердил Учитель. — Наверное, ты уже слышал о людях, способных использовать энергию других людей, объектов природы, артефактов и так далее. Само по себе присваивание чужой энергии без разрешения — это уже нарушения закона свободы воли, влекущее кармические последствия. Но даже если энергия берётся у, так сказать, неживых объектов, таких, как заряженные артефакты или места силы, то превышение лимита, соответствующего уровню развития сознания, всё равно приведёт к ограничению степеней свободы для нарушителя. — Учитель замолчал, но, видимо, вспомнив, что меня-то интересует участь Программиста, а не Игрока вообще, продолжил объяснение.
— Роль Программиста выходит за рамки этой стройной системы. Он — исключение из общего правила. Программист может иметь весьма посредственный уровень развития сознания, но при этом ему предоставляется практически неограниченный энергетический ресурс. Этим ресурсом является само единое сознание Создателя. Можно сказать, что через Программиста действует сам Создатель. Эти невероятные возможности даются Программисту на время, чтобы он мог выполнить определённые действия, необходимые Создателю. После выполнения миссии доступ Программиста к энергии станет соответствовать его уровню осознанности. Обычно Программисты появляются в Игре, когда нужно изменить какой-либо алгоритм или правило, а не просто подкорректировать чью-то судьбу. Поэтому я сомневаюсь, что твоей миссией является создание программы поиска для того, чтобы ты смог отыскать свою любимую. Уж извини.
- Предыдущая
- 43/90
- Следующая
