Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Битва за город (СИ) - Петриков Денис Юрьевич - Страница 60
- Не то, чтобы у меня не хватает духа спорить с начальством, - продолжил мужчина, - дело здесь сильно в другом...
В чём именно дело, попаданцу не сообщили, так как сделав паузу, хозяин этого места сменил тему:
- Как я сказал выше, в этом городе тебе не место, и я надеюсь, что ты и сам уже это понял. Однако ты сумел попасть в Иеру и вышвырнуть тебя сейчас будет несправедливо. Я дам тебе временный личный ключ, он позволит пользоваться доступом в город ровно двадцать один день, после ключ превратится в бесполезную, пусть и наполненную магией железку. Очень ценную железку... Ведь когда ты достигнешь 100 уровня, она заработает снова.
- Вы вернёте ключ прежнему владельцу? - кивнул молодой человек на лежавщий на столе артефакт.
- Нет, для прежнего владельца ключ потерян. Если он захочет попасть в Иеру, пусть делает это без помощи магии.
«Двадцать один день... - подумал Юра, - всё не так плохо, как могло обернуться», - подытожил он.
- Я хотел спросить, - чуток расслабившись, произнёс попаданец, - я попал в Иеру через портальный выход, а как мне вернуться обратно? Куда будет вести открытый здесь портал?
- Находясь в Иеру, ты не откроешь ключом портал, - кивком показав, что вопрос ему ясен, охотно начал отвечать Администратор, - всё что тебе требуется, это взять ключ в руку и пожелать вернуться обратно, после чего ты телепортируешся в место, где был открыт портал. Да, пусть ключ нельзя телепортировать, но, когда ты телепортируешся с помощью ключа, данное правило неактивно. Если же ты хочешь венуться не один, то тебе необходимо взять соратника за руку, если требуется прихватить с собой груз, то необходимо взять его в руки или, например, сесть на него. Но здесь есть тонкость, чтобы проделать вышеописанное, ключ необходимо зарядить карцибелом пропорционально количеству переносимых лиц или весу груза.
Закончив объяснять монотонным голосом работника справочной, мужчина опустил руку в нашитый на рабочий фартук карман, и вынув из него другой Серебряный ключ, протянул его попаданцу.
- Спасибо... - бережно принимая серебристую прямоугольную пластину, поблагодарил Администратора Юра.
- Ещё вопросы есть? - спросил у него мужчина.
- Да, на меня этой ночью напали и кажется убили. Но я отчего-то не почувствовал мучения местной смерти, да и появился здесь. Это местная точка воскрешения?
- Мучения смерти ты не почувствовал, потому что не умирал, - спокойно и монотонно начал объяснять мужчина. - Горгона «заморозила» твоё умирание специальным артефактом, после тебя доставили в местную больницу, где оказали всю доступную помощь, а доступно, как ты можешь судить по отросшим ногам и приращенной руке, было очень и очень многое. Ещё, у нас не принято, чтобы к гостям города врывались ночью и делали из них покалеченное жаркое, отчего ратуша взяла на себя расходы за твое лечение, сам ты вряд ли бы расплатился. Далее случившимся заинтересовался я, а заинтересовавшись, быстро выяснил, что ты - низкоуровневый «безбилетник», да и ко всему, обладатель предмета из комплекта Четырёх сокровищ тьмы. Именно из-за арбалета в твоих руках, тебя чуть не убили прошлой ночью.
Юра молчал, не решаясь требовать подробностей.
Администратор налил себе сока и выпив, спросил:
- Ты знаешь, что на жаргоне сотников значит «устроить карусель»?
- Нет... - пожал плечами молодой человек.
- Слушай и запоминай. Обычно, когда заблудший умирает далеко от города, его переносит не в город, а на ближайшую точку воскрешения. Если он умирает на ней или около неё ещё раз, то теперь уже стопроцентно отправляется в ближайший город. Монстры, за редким исключением, не могут заходить в город, но данное правило при большом желании могут нарушать демоны. Если же ты прилетел после смерти в город и умер уже в нём, то тебя снова телепортирует на ту же точку воскрешения, если ты умер на ней или возле неё второй раз, то теперь переносит на другой, обычно соседний материк. Итого, при очень большом желании и наличии поисковых артефактов, заблудшего можно убить четыре раза подряд. Или, точнее, с минимальным временным промежутком. Подобное и называется «карусель». Если единичная смерть, при всей своей мучительности не имеет для разума каких-либо разрушительных последствий, то две смерти подряд уже серьёзно бьют по желанию жить, три подряд - отправляют в бездну примерно половину заблудших, четыре подряд не переживает почти никто.
Довольно давно, примерно семьдесят лет назад, команда высокоуровневых демонов устроила «карусель» команде низкоуровневых заблудших. Подобное, при всей жестокости, Системой не запрещается. Да и демоны были так называемые «Звери» - это не души людей попавшие в тела демонов, а монстры на завершающем этапе эволюции. Из пяти членов команды заблудших перенести «карусель» смог только один. Его звали Бешеный и он был выдающимся заблудшим. Бешеный поклялся отомстить и клятву свою он сдержал. Но на момент, когда Бешеный приблизился к мести вплотную, в этом мире остался лишь один из причастных к «карусели» монстр и месть настигла его в этом городе. Городе, который в тот день был разрушен практически полностью...
- А что стало с этим Бешеным? - поинтересовался Юра.
- Увы, он заключил с МО сделку. За силу и возможность уничтожить врага навсегда, МО забрал его сущность.
- Но почему пытались убить меня? - отчего-то молодому человеку казалось, что одного лишь владения арбалетом для случившегося было недостаточно.
- Ты знаешь, что демоны могут иметь в этом мире детей?
- Нет... Точнее я не задумывался над этим, - честно признался Юра.
- Могут, но в отличии от заблудших, их репродукция по умолчанию заблокирована. А когда ты чего-то лишён, оно начинает играть для тебя повышенную ценность. Хранители могут даровать демону возможность иметь детей только в одном случае, знаешь каком?
- Нет.
- Ну, вообще, эти бестелесные сволочи до кучи ещё и квестов надают, - на секунду став более человечным нежели ИнфоБот, подмигнул молодому человеку Администратор, - но всё же главное условие одно - настоящая любовь. При этом родившиеся у демонов дети - обычные люди, в смысле местные - смертные без привязки к Системе. И вчера тебя пытался убить отец погибшего во время мести Бешеного ребёнка...
***
Спускаясь вниз по изломанной, вырубленной в отвесной скале лестнице, Юра размышлял на тему, какие всё же Админы сволочи. Вместо того, чтобы телепортировать его - недобитого инвалида в город, Администратор, закончив разговор, повернулся к рабочему столу передом, а к лесу, то есть к Юре, задом и как ни в чём не бывало, продолжил выбивать кубики брусчатки. У кого-то тут можно сказать судьба решается, а он... Эх...
А ведь только до земли предстояло спускаться примерно километр, а после ещё пару топать до города. Конечно, кое-кто уже давно не нубас 1 уровня, а заряженный парниша 23. Но, когда тебе с вечера оторвало ноги, а с утра не принесли чашечку кофе с круасанчиком, бодрость, надо заметить, совсем не та.
Наконец лес у подножья перестал выглядеть однородной массой, отчего молодой человек понял, что прошёл две трети пути. Обессиленно опустившись на ступеньки, он посмотрел на всё ещё далёкий город и отчего-то подумал, что место это дышит каким-то неосязаемым уютом. Жилые домики играли в полуденном солнце своими черепичными крышами - кирпично-красными, зелёными и тёмно-синими, величественные же храмы и архитектурные комплексы сверкали червонным золотом или же поблёскивали потемневшей от времени медью.
«Двадцать один день...» - устало опустившись на ступени, подумал Юра.
Возвращаться в лагерь Зелёной фракции пока не хотелось и пусть его чуть не убили прошлой ночью, интуиция говорила, что подобное повторится вряд ли. Да и где для него сейчас полностью безопасно? Пожалуй нигде.
Усевшись на ступени, молодой человек принялся копаться в магической сумке и размышлять о главной своей проблеме.
«Если верить Админу, покинув Иеру с помощью уже своего ключа, я появлюсь в логове РБ и мне придётся либо использовать итем телепортации, либо сражаться с боссом. Ну что за... Не мог изменить точку выхода, нехороший человек! Вот бы найти в помощь кого-то своего уровня, но в городе, походу, таких и нет».
- Предыдущая
- 60/110
- Следующая