Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Битва за город (СИ) - Петриков Денис Юрьевич - Страница 54
- У нас ничего такого, - растеряв часть грозности и уверенности, начала оправдываться Кошка. - Он же заблудший, да ещё и редкий... Мне статус узнать надо, вот я попросила. Не посреди же рынка это делать...
Людоящеры посмотрели на попаданца, тот подтверждая сказанное кивнул, после чего стражи порядка удалились.
- Уф... - выдохнула Кошка. - За тобой приглядывают, - обернувшись к молодому человеку, пояснила она.
- Это плохо? - немного заволновавшись, спросил попаданец.
- Это нормально, - ответила женщина. - Или ты видишь вокруг толпы заблудших? Обычно вас доставляют в этот город по частям или в виде кристаллов.
«Кристаллов...» - вспыхнула в Юриной голове «лампочка».
«А ведь ещё есть полный магического шмота рынок и наверняка в городе найдётся много чего полезного. Надо понять зачем сюда летала нежить...» - подумал он.
- Так что там со статусом? Посмотришь? - оживилась Кошка.
- Да, давай, - кивнул молодой человек и продолжил прерванный процесс.
- Записывай... - без труда вызвав текстовую информацию, которая, к его удивлению, скорее напоминала версию заблудших, нежели монстров, он начал чётко произносить:
** Имя - Занрена. Уровень: - 101.
Специализация: - Штурмовик; Ассасин.
Звание - «Жёлтая молния, Ужас срединного континента».
Ярость - высокая. Сосредоточение - среднее.
Физические характеристики - предельные.
Ментальные характеристики - средние.
Удача: - низкая.
Навыки: Ближний бой - абсолютный; Владение оружием - мастер; Скрытность - опытный; Тихое убийство - опытный; Штурмовой напор - мастер; Стальная кожа - опытный.
Особые умения: - запредельное ускорение, ошеломляющий страх,
Особый бонус: - чем больше страха испытывают ваши враги, тем скорее восстанавливаются ваши ярость и сосредоточение. **
- Разверни - «Удача: - низкая», - волнуясь, попросила Занрена. Так, как оказалось, звали Кошку.
У Юры данный пункт не имел подменю, но в случае Занрены оно имелось:
** Удача: - низкая.
Вам не хватает великодушия, как на поле боя, так и в повседневной жизни.
Вы практичны, холодны и жестоки, Богам скучно следить за вашим прогрессом. Внесите в свои действия больше разумного хаоса. **
- В-и-и-и-и! - завизжала Занрена от радости.
Мохнатая машина для убийства куда-то исчезла, теперь перед Юрой стояла радостная женщина. И даже ничего, что оголённые в улыбке зубы, разительно напоминают две смыкающиеся внахлёст циркулярные пилы.
- Ну наконец-то я узнала, что им надо, - вернув себе серьёзность, обратилась Занрена к попаданцу. - А то эта череда неудач меня достала. Я-то и в Иеру прибыла именно за этим: местная магическая гильдия славится своими чтецами и провидцами.
- А демоны не видят графическую информацию? - с интересом спросил молодой человек.
- Видят, но не так. Когда они «читают» монстров, у них отображаются только уровень, навыки и сопротивления. Плюс они не могут разворачивать подменю.
«Ага, как и у меня, когда я смотрю на обычного монстра», - подытожил Юра.
- А если попросить обычного заблудшего? Ну, в смысле, перебороть злобливость? - спросил он у собеседницы.
- Не вариант, - покачала головой Занрена, - точнее перебороть злобливость не проблема, проблема открыть информацию так, чтобы заблудшие видели её как видят свой статус. Система не даёт открыть данные враждебным сущностям, а заблудших с принадлежностью к монстрам найти практически невозможно. Большая удача, как у меня сегодня...
- Странно, - задумчиво произнёс Юра, - я не раз смотрел статус обычных монстров, в том числе и дружественных, но он и близко не был похож на твой.
- А он и не будет похож. Так статус у монстров может выглядеть лишь после 100, - пояснила Занрена. - 100... - вздохнула она. - Можно сказать, что наша жизнь начинается с этого уровня, до этого мы рабы Системы. Но если смог достичь, то получи немного свободы. Дальше финальный квест...
Настроение Кошки явно приподнялось, отчего она охотно выдавала весьма полезную информацию.
- А что после финального? Вы уходите из этого мира?
- Кто как. Можно идти дальше, а можно получить тело демона. Это высшая из доступных форма эволюции. Но финальный квест для нас очень сложен, даже сложнее чем для заблудших. И риски большие. Если облажаешься, приходиться начинать чуть ли не сначала. В смысле, с низких уровней. Кстати, купель для перерождения находится именно в этом городе, да и кроме того, посещение Иеру обязательное условие для выполнения Финального квеста.
«Ага, а не может ли это быть причиной, почему нежить так стремится вернуть данный ключ?» - мелькнуло в голове у попаданца.
- Слушай, - взмолился Юра, - если ты не торопишься, помоги мне по одному вопросу.
- Хм... Могу выслушать, а там посмотрим, - пожала плечами Занрена.
Максимально сжато, попаданец пересказал Кошке суть фракционного противостояния и то, как в его руки попал Серебряный ключ. Возможно, раскрывать карты не следовало, но тыкаться вслепую и не воспользоваться знакомством также было глупо. Рассказ женщину явно заинтересовал, но не в практическом плане, а скорее как новая и полезная информация.
- Слушай сюда, - уверенно заговорила собеседница, - ключ нельзя получить раньше 100, но уже владея им, его можно передать кому-то другому, уровень здесь роли не играет. Того лича использовали как посыльного, а ключом, скорее всего, владел глава фракции нежити. И да, потеря весомая, будь у меня такой ключ, я бы за него рвала и резала.
- А у тебя такого нет? - подивился попаданец.
- Не-а, я прилетела сюда на воздушном корабле. Ладно, слушай, моё мнение таково: нежить приходила сюда для торговых операций, судя по всему, главы не могут покинуть фракционную зону, отчего и пришлось отправлять смышлёного, но видать не сильно удачливого лича. Уточни этот момент у своего командующего. Остальное тебе предстоит выяснить самому, обратись в Информационную гильдию.
- Спасибо, - поклонился Юра.
- Тебе спасибо, - напустила на себя серьёзный вид Занрена.
Порывшись в висевшей на поясе магической сумке, она достала из неё длинный кожаный футляр. Передав его попаданцу, женщина приняла надменно-довольный вид и не прощаясь, развернулась и закоулок покинула.
Растерявшийся от такого прощания, молодой человек потупил, после чего открыл похожие на небольшой тубус ножны и увидел в них рукоять длинного метательного ножа. Вынув из ножен напоминающее железный прут оружие, попаданец вызвал его свойства:
«Ну нихрена себе подгон! Это куда круче чем серебряная монета будет», - охнул он.
** «Клык - метательный нож».
Попав в цель, Клык поглощает часть энергии врага, достаточной чтобы по требованию вернуться в руку владельца. (свойство телекинеза)
Один раз в сутки Клык способен вернуться в ножны, независимо от того, где был обронен или оставлен до этого. (необходима зарядка ножен карцибелом)
Текущий владелец: Юра Сидорович. **
«Вот так ништяков привалило! И уже привязался», - обалдел Юра от такого подгона. Вздохнув, он решил оставить радости на потом и убрав метательный нож в магическую сумку, вернулся на шумные рыночные ряды.
Арбалет, маска, ключ, плащ, - таков был его магический арсенал на момент входа в логово РБ. С появлением магической сумки появилась возможность тасовать артефакты.
«Кстати о сумке, а сколько в ней отделений? А, ладно, попозже гляну», - выйдя на торгующий оружием и бронёй ряд и стараясь не попадать под ноги монстрам, подумал молодой человек.
Данный ряд не уступал ряду магических предметов, однако цены на действительно стоящие вещи заставили задуматься, что квесты и убийство боссов не такой уж и плохой способ добычи снаряжения.
Остановившись перед лавкой-навесом специализирующейся на лёгкой броне, Юра побеседовал с продавцом-гремлином и в процессе беседы выяснил, что отличная, подходящая на его тушку многослойка, обойдётся ему в четыреста золотых монет, что по Озоторгским ценам весьма недорого. И пусть четыреста золотых были для попаданца 20+ деньгами неподъёмными, для скромных олигархов вроде Юры цена выглядела приемлемой. Вот только его «капитал» остался в «офшоре», отчего в кармане сейчас не звенело даже скромной серебряной монетки.
- Предыдущая
- 54/110
- Следующая