Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Маг (СИ) - Иванов Борис Федорович - Страница 5


5
Изменить размер шрифта:

— Поздравляем. Вы прошли процесс перерождения. В соответствии со сделанным ранее вами выбором ваша раса определена как «Нежить». Так как в прошлом использовали обычный режим ваши все показатели сброшены в начальные значения по умолчанию, рассчитанные на основании показателей вашего тела.

— Какой выбор? — существо задумалось.

Оно ощущало странность происходящего, необычность и непривычность своих ощущений, но при этом оно понимало все прочитанное, а в своих ощущениях не чувствовало ничего неестественного. И оно продолжило чтение.

— Сейчас вы низшая нежить. Зомби. Но не отчаивайтесь. У вас есть еще шанс подняться выше. Для начала выберите себе прозвище. — прямо перед существом замигал курсор помещенный в пустую строку.

Существо задумалось. Прозвище. Это, если оно правильно помнило, одно из самых важных вещей в этом мире. Как вы яхту назовете, так она и поплывет. В мире? Яхту? Что-то очень, очень, очень знакомое. Но существо никак не могло вспомнить, что это такое. Так какое же его прозвище. Существо вспомнило, что прозвища должны быть звучными и грозными, нагоняющими ужас на врагов. И внушающее соратникам уважение. Интересно, кто у него враги, а кто соратники. Вдруг откуда-то из глубин сознания выплыло:

— Жиробас.

Существо даже покачало головой. Какое отношение жиробас имело к нему сейчас. Никакого. Тогда пришло другое:

— Некрум.

Ух. Вот то, что надо. Существо возликовало внутри себя. Нашлось. Это и есть его, существа, правильное прозвище.

— Вы уверены? Да/нет

— Да

— Ваше прозвище отныне и до вашей окончательной смерти и развоплощения — Некрум.

— Ваши текущие данные.

— Некрум. Нежить. Присвоен начальный класс «Зомби».

— Уровень 0.

— Сила — 1, Ловкость — 1, Воля — 2, Интеллект — 3.

— Рекомендация: у вас высокие показатели Воля и Интеллект. Рекомендуем развитие в мага. Возможно когда-нибудь вы станете архиличем. Это почти невозможно, но дерзайте.

— Внимание! Вы не имеете точки привязки. Ваша смерть в этом состоянии будет окончательной, и вы будете развоплощены. Ближайшая точка привязки находится на расстоянии 3 километров от вашего месторасположения. В поле вашего зрения вы увидите стрелку, указывающую вам правильное направление.

И, действительно, в верху он увидел стрелку. Он повернул голову в одну сторону, затем в другую. Однако стрелка своего направления не меняла. Понятно. Идти надо будет туда, куда она показывает.

— Получено задание «Выжить любой ценой». Обычное. Стартовое. Описание: В мир пришло чудо Великой Игры. Вы переродились, и стали почти бессмертны, почти всемогущи. Не упустите своего шанса. Цели задания: Вы голодны. Найдите для себя еду. У вас нет точки привязки и вам угрожает развоплощение. Доберитесь до ближайшей точки привязки. Ваш текущий уровень — 0. Любой ценой вы должны получить уровень 1 в течении ближайших 30 минут. Награда: опыт, вариативно. Штраф за провал/отказ: окончательное развоплощение.

Вот тут Некрум почувствовал дикий голод, который буквально терзал все его несчастное в этот момент существо: Плоть и душу. Голод. Жрать. Хоть что-нибудь. Он поднялся из кресла, в котором он до этого полусидел-полулежал, и огляделся. Он находился в самолете? Ну да, в самолете. Вокруг него растекалась лужа какой-то жидкости желтоватого цвета. Вообще, он все вокруг видел в странном цвете. Почему он странный, этот самый цвет, он не понимал, но ощущал.

— Человеческий жир. Субстанция выделенная из вашего тела при перерождении. Питательно. — выскочила небольшая полупрозрачная, но легко читаемая табличка.

Питательно? Прекрасно. Он упал на колени и приник ртом к самой большой лужице. И стал энергично и яростно вылизывать ее языком. Потом к другой, потом к третьей. Когда жидкость полностью закончилась, он все еще был голоден. Тут внимание Некрума привлекло чье-то урчание за пределами помещения, где он находился. Вслед за урчанием раздались какие-то странные чавкающие звуки. Он встал на ноги и выглянул в проход. В коридоре лежало…

— Тело человека. Пригодно в пищу.

Над телом склонилось существо, показавшееся Некруму довольно симпатичным. Длинные худые руки, заканчивающиеся длинными когтями, которыми существо сейчас с остервенением разрывало лежащую перед ним мертвую плоть: родливый, покрытый остатками волос и обрывками тонкой, как пергамент кожи, череп, Длинные худые ноги.

— Упырь. Уровень 0.

Упырь отрывал от тела огромные куски и лихорадочно засовывал их себе в рот, где чавкая, стремительно пережевывал мясо огромными зубами. Несмотря на то, что табличка с названием существа была желтого цвета, тот выглядел явно опасно для Некрума. И тут его внимание привлекла странная точка серебристого цвета, окруженная какой-то темной дымкой. Эта точка находилась в центре груди упыря, была она небольшой и довольно тусклой.

— Получен навык «Магическое зрение». Прокачиваемый. Уровень навыка минимальный. Активный.

Интересно, но пока некогда об этом размышлять. Что там ему советовали? Развиваться как магу? Попробуем, вдруг это поможет мне насытиться. А что будет, если потянуть эту точку к себе. Видимо голод придал ему сил. Он вытянул вперед руку в направлении ничего подозревающего упыря и представил, как он просто тянет этy точку из груди к себе. И у него получилось. Сначала к Некруму потянулась темная дымка — упырь забеспокоился, оторвался от трапезы, и, посмотрев на Некрума, угрожающе зарычал. Выплюнул кусок мяса, подобрался весь для прыжка, но не успел. Серебряная точка, похожая на искорку, вылетела из его груди, и, преодолев по воздуху разделяющие их десять метров, упала Некруму на раскрытую ладонь. Упырь замер. Его руки безвольно опустились вдоль худого и нескладного тулова, на котором висели остатки какой-то формы. Видимо это был один из стюардов. Как только серебристая точка коснулась его ладони, Некрум получил несколько сообщений. Так как упырь просто стоял ничего не предпринимая, он решил сначала познакомиться с этими сообщениями.

— Воля +1

— Интеллект +1

— Вы применили свои магические способности. У вас открылся магический источник. Отныне вы можете использовать магию. Внимание: вам доступна только некротическая энергия. Другие энергии и стихии вам недоступны.

— Инкантус помещен в ваш инвентарь. Инвентарь будет доступен, когда вы достигнете уровня 1.

— Доступен к выбору класс «Некромант».

— Вам доступно задание «Выбор». Описание: Вы применили свои способности и характеристики. Сейчас вы можете выбрать направление своего развития. Вы можете подчинить себе своего противника, в этом случае он станет вашим рабом и будет полностью и беспрекословно подчиняться вам, следовать за вами и выполнять ваши приказы до самой своей смерти. Или поглотить его душу. Взамен вы полностью насытитесь и получите одну атакующую способность начального уровня. Награда: опыт, вариативно.

Для Некрума как бы остановилось время. Несмотря на голод, который продолжал его терзать, он, не утративший способность к мышлению, задумался.

— Воля +1.

Упырь задергался пытаясь вырваться. Однако, Некрум напрягся и мысленно заставил его снова замереть.

— У вас есть тридцать секунд, чтобы сделать свой выбор.

Что же выбрать. Петоводство или прямую атакующую магию. Если он правильно помнил (откуда?) у некромантов-петоводов были заклинания, но в основном ослабляющие врага и усиливающие своих петов. Атакующих заклинаний прямого действия у них не было, зато вот петы у них были мощные и петов могло быть много. А вот у некромантов-чародеев все наоборот. Мощные прямые атакующие заклинания типа стрелы праха или пронзающей кости, и неплохие щиты, слабый пет — один или два. Что же выбрать?

— 10… 9… 8… 7…

Хочется ведь и петов могучих и самому разрывать своих врагов. Но безопаснее находиться за спиной своих петов. Решено.

— Принять класс «Некромант». Подчинить противника.

— Вы сделали свой выбор. Задание «Выбор» выполнено.

— Получен опыт — 100 единиц.