Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хроники реалий. Том 1 (СИ) - Манцуров Алексей - Страница 61
С каждым словом улыбка генерала превращалась в лицо, объятое страхом.
Теперь наш враг не агрессивная неконтролируемая толпа из 100 миллионов нежити.
Наш враг - контролируемая, бесстрашная и неутомимая армия, которая со всех земель идёт на нас.
Пробиваться сквозь враждебные земли ещё куда не шло, а вот война против всех объединённых сил Мёртвых земель... я даже не знаю, как это назвать.
- Генерал...
- Да, ваше высочество?
- ...Помолитесь за нас.
- ...Обязательно. Удачи.
На этом мы закончили сеанс связи. Подтвердился худший сценарий развития событий. Это лишь дело времени, когда нас задавят числом.
- Трай. У тебя есть запасной план на подобный случай?
- Может и есть. Но лучше обойтись без этого. Если ты растерялся, то слушай. План не меняется. Мы двигаемся к городам и разносим их в пыль. Если повезёт, командир нежити сдохнет в ядерном огне. Если нет - адаптируемся по обстоятельствам. В конце концов, такова война на выживание. В ней никогда ничего не идёт по плану.
Глава 26. Точка "Бета"
Глава 26. Точка "Бета"
===========================================================
Пока что действуем как и в прошлый раз. Солнце почти зашло, надо успеть до темноты.
На первой городской стене нас встречали скелеты-лучники, но их попытки пробить броню Меркурия выглядели совсем жалко. Своей прочностью стена была идентична тем, которые мы сносили у точки Альфа, так что тут нас ничего нового не поджидало.
В данный момент мы нарезаем круги, составляя подземную карту. Нежити здесь было намного больше. Каждые 10 минут наталкиваемся на очередной боевой отряд, который должен был в дальнейшем отправиться в бой на границу. И это притом, что там и так их наседало больше, чем пограничники могли отбить.
Стали часто попадаться Личи. Они выделяются среди обычной нежити наличием магии, посоха и тряпок, которые с трудом можно назвать магической робой. Что касается магии, каждый способен поднимать скелетов и пользоваться тёмной магией. Личи славятся тем, что под действием их магии доспехи воинов быстро приходили в негодность, а потом ещё и кожа начинала плавиться. Они уже пытались бить ею по Меркурию. Сая определила её эффекты как усиленная коррозия и кислота. Но нам это не грозило, нанитовая броня очень устойчива к подобным эффектам.
Киара старалась давить нежить при каждой удобной возможности. Стрелковое оружие пока держим в режиме ожидания. Патроны для них не бесконечны, а вся эта нежить всё равно исчезнет вместе с ближайшими городами.
В этот раз мы вертелись гораздо дольше. Здешнее подземелье гораздо обширней и сложнее. Если они будут увеличиваться в подобной манере, то я уже не уверен, хватит ли мощности бомбы стереть подземелье у точки Омега.
Дроны помогали просматривать территории на дальние расстояния. Несколько раз нам попадались костяные стены, но мы их успешно объезжали. В прошлый раз мы попались на эффекте неожиданности, но технически это слабая тактика. Стена ведь перемещаться не может. Поэтому, стоит нам сменить курс, как она становится бесполезна. Если "командующий нежити" имеет зачатки тактического мышления, то он очень скоро откажется от этой тактики и придумает что-то новое.
Что касается новой нежити, то тех, что прыгали на крышу мы назвали "Прыгунами". Имеют ловкие спинные лапы, позволяющие им карабкаться по отвесным поверхностям. Усиленные ноги, позволяющие им прыгать в 5 раз выше своего роста. Когтистые лапы и клыки, достаточно острые чтобы рвать обычные доспехи. А вот прочностью они не отличались. Высокие атакующие способности и манёвренность, но низкая защита. По предварительным итогам, их ранг опасности "С".
И это только для нас они не составляют особой угрозы. А вот защитные крепости под их натиском будут гибнуть очень быстро.
Что касается бегунов-носорогов, им мы дали имя "Бронелом". Они не поспевают за Меркурием, поэтому могут ударить только наперерез. У них прочная носовая костяная броня и усиленный скелет, дающий им возможность разгоняться примерно до 50 км\ч. По бокам и сзади они быстро ломаются, а вот спереди их даже зачарованные двуручники не возьмут. Это также показывает насколько смертоносны наши пулемёты. Для проверки, мы дали им возможность провести атаку. Удар оставил на корпусе небольшую вмятину, но пробить дырку не удалось. Рог у них достаточно прочный, чтобы раздавить рыцаря-щитоносца с одного удара. Нашим Ирбисам это, конечно, не грозит, а вот остальным... Из-за узкой специализации, у них ранг между "D" и "С", мы так и не определились.
В общем, всё плохо. Появление этих новых тварей доказывает факт того, что мы - последняя надежда всего нашего мира. Я сильно сомневаюсь, что даже новые боевые машины Альянса Гвиндей смогут им противостоять.
Как странно это звучит. Я часто читал героические сказки о героях, спасающих мир. Но оказаться в их шкуре... чёрт, это напрягает. ДИКО напрягает. И самое неприятное то, что нам приходится пользоваться чужой силой.
"Боевой режим" был настроен на примерную силу наших армий. Поэтому, в тот момент, когда я приказал запустить "военные режим", я признал неспособность нашего мира постоять за себя.
Ну... с другой стороны, именно из-за технологий мира Трайдента у нежити произошёл такой скачок в силе, так что вполне можно считать, что мы выбивает клин клином.
А для полного счастья, есть ещё одна тема для размышления. До сих пор нам попадались монстры ранга "С" и ниже. Поэтому вопрос. Как скоро до нас доберётся самая мощная нежить? По идее, особо тяжёлые виды не смогут нас догнать, но вот если они будут встречать нас в городе, то придётся продумывать где и как нам пробиваться. Мы ещё не пользовались тяжёлыми орудиями, так что неизвестно насколько они будут эффективны против подобных тварей, но шансы на успех у нас всё ещё высоки.
Однако, меня больше беспокоят те, что лишь вкратце упоминаются в легендах. ОНИ уж точно догонят Меркурий даже на полном ходу. Трай сказал, что проблем не возникнет, но я не могу с ним так просто согласиться.
- Ну что там с подземельем? - спросил я у Трая.
- Оно, зараза, неправильной формы. Как корни вековых деревьев. Но примерный эпицентр удалось вычислить. Похоже, здесь тоже под крупным городом. В Гамме сразу будем искать по поселениям - меньше времени уйдёт.
- А почему бы нам не взорвать заряд за городом? Будем намного меньше мороки.
- Сила взрыва по диагонали в землю идёт гораздо слабее. К тому же, на каждую точку у нас всего одна попытка. Поэтому, даже если очень тяжко, но надо бить как можно эффективней. Иначе второго шанса у нас может и не быть.
- Понятно. Сколько до города?
- Через 20 минут сломаем стену нужного города. - ответила Киара. - Дроны уже летают над городом, проводя предварительную разведку.
- Ну и как там?
- Всё плохо. Нежить там по всем углам рыскает. А на крышах уже знакомые нам Прыгуны. Нас ждут.
- Ожидаемо. Что-нибудь ещё?
- Да. "Владыки костей" и "Рыцари смерти". Много.
- УЖЕ?! Этого только не хватало!
А я так надеялся, что здесь мы их ещё не встретим.
Владыки костей - это то, чего я и ожидал обнаружить в городе. Массивные костяные твари, ростом под 10 метров. Бывшие гиганты, что водились здесь до восстания мертвецов. Ранг "В". Прочные, массивные, но медленные. Надеюсь, мы сможем установить заряд до того, как они до нас доберутся. Скорость, конечно, позволяет, но мало ли...
А вот со вторыми это не прокатит. "Рыцари смерти" - это закованные в тяжёлую броню всадники на лошадях. В теории, ничего особенного. Всадники с разным оружием, которых очень сложно прикончить обычными способами из-за высокой мобильности. Славятся высокой сопротивляемостью к магии. Ранг "С", но при поддержке сильного отряда, могут быть и "В" рангом. Они первые в очереди под прицелы пулемётов. Для обычных пеших войск они тот ещё кошмар, а нам они мало что смогут сделать. Главное не проворонить.
- Предыдущая
- 61/79
- Следующая