Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Герой поневоле (СИ) - Светлый Александр - Страница 35


35
Изменить размер шрифта:

Я начал осторожно, шаг за шагом, продвигаться вглубь пещеры, готовый вступить в бой в любую секунду. Если враг в итоге окажется драконом, не поленюсь, распотрошу его ради прочной, чешуйчатой шкуры. Я невольно съежился, вспомнив болезненные ощущения от попадания в огненную струю монстра. Лучше монстра не будить. Я активировал активное умение «Бесшумного шага».

За вторым поворотом меня ждало интересное открытие. Пещера оказалась просто огромной. До светящихся на противоположной стене и торчащих из свода кристаллов было метров по сто, не меньше. Всё левую стену пещеры украшала переливающаяся темно-золотым цветом жила неизвестного металла, а правую, голубовато-бирюзового цвета. В Иггдрасиле таким цветом изображали мифрил. Моё чутье игрока кричало мне, что я обнаружил крупные залежи этого или еще какого-то ценного металла. Жаль, проверить сразу, не выйдет. Выбить кусок руды без кирки не представлялось возможным.

Отложив эту затею до следующего визита, я продолжил спуск в глубины подземелья. Храп усиливался с каждым шагом. Вскоре я увидел. Кто его издает. Хозяином пещеры оказался великан-циклоп, лежащий на подстилке из шкур монстров послабей. Их обглоданные кости возвышались огромной горой справа.

Не удивительно, что это могучее создание, шесть метров в высоту обосновалось именно в этом месте. Габариты пещеры позволяли. Будить спящего великана мне совсем не хотелось. Так близко с ним я столкнулся впервые, поэтому не упустил возможность спокойно рассмотреть его параметры и способности:

«Древний горный Циклоп, 290 Уровень»

«НР 1800»

«МР 200»

«SP 1800»

___________

Сила 120

Ловкость 50

Выносливость 180

Скорость 30

Интеллект 20

Удача 10

Основное умение: берсерк 10 ур. — 20 маны/сек.

Вторичное пассивное умение: мастерство метания камней 10 ур.

Вторичное пассивное умение: затаптывание 10 ур. (особая атака, позволяющая мгновенно убить противника, если у него осталось меньше половины очков здоровья.

«Ничего себе очков здоровья и уровень не намного меньше гидры!» — подумал я. Характеристиками циклоп тянул на полноценного босса горы. По сравнению с драконом, конечно, ничего выдающегося, но сочетание «берсерка» с «затаптыванием» делали из него очень опасного противника. Тем более, судя по пассивному умению «мастерство метания камней», он был способен убить противника на расстоянии. Циклоп являлся полноценным боссом-стрелком.

Я стал размышлять, не забить ли мне его прямо во сне. С драконом, я даже не стал бы раздумывать, но здесь… Пусть ничего полезного в логове великана не оказалось, я стану единоличным обладателем месторождения мифрилла. С другой стороны, сохранить ему жизнь тоже имело смысл. Во-первых, пока он обосновался в пещере, ни один другой монстр не станет устраивать тут своё вонючее логово. Во-вторых, великан охранял, обнаруженную мной руду от других игроков. Использовать эту пещеру под склад не выйдет, я решил оставить циклопа в покое. Немного пошарив глазами в поисках «дубины циклопа» я не обнаружил ничего похожего на неё. Скорее всего, этот великан не пользовался подобным оружием.

Тут меня осенила гениальная идея! Зачем делать тайник в пещере возле седьмого города, если при создании нового персонажа меня может забросить в любой из девяноста стартовых городков моего региона. Вроде, недавно уже девяносто первый открылся. Шанс после создания нового перса оказаться в самом последнем городке был очень велик.

Карты мира и даже региона с нанесенными на него городками не существовало. Как мне потом искать седьмой город? Перебирать все города в случайном порядке? А для походов между городами нужно быть уже достаточно сильным. Да я быстрей задолбаюсь, чем найду свой тайник. Суть моей идеи была проста.

В городской ратуше существовал НИП «Банкир». Он позволял хранить деньги и предметы в банковской ячейке. Самое замечательное свойство банковской ячейки заключалось в том, что доступ к ней можно было получить из любого города на карте. Достаточно было знать номер ячейки и пароль. Так друзья, играющие в разных городах, могли передавать друг другу предметы и деньги.

Я совсем недавно наткнулся на эту информацию, читая форум игроков, и сразу не оценил по достоинству потенциал этого сервиса. Теперь я вдруг осознал. Это же отличный способ передать что-то самому себе при смете аккаунта! Существовало несколько ограничений связанных с доступом к ячейке, чтобы отбить у барыг желание торговать между городами таким способом. Во-первых, арендовать банковскую ячейку было недешёвым удовольствием, а еще, количество доступных ячеек ограничивалось пятью. Получить положенный в ячейку предмет можно было не раньше, чем через сутки после размещения. Там было еще что-то, что делало торговлю через банковскую ячейку невыгодной, но для моих целей это было не критично.

Я решил воспользоваться помощью циклопа для быстрого телепорта в город. Для начала спрятал людоедскую дубинку в инвентарь, и перестал красться. И сделал я это, как раз вовремя. Притворявшийся спящим великан вдруг резко проснулся и с ходу швырнул в меня огромный валун. На автомате, я увернулся, как в его руках появился новый снаряд. Циклоп метал камни с огромной скоростью, но мои характеристики были куда выше. Я понял, что лишь трачу время и в следующий раз принял удар на себя. Система сообщила:

«Вы получили 425 урона от монстра Древний горный Циклоп»

Тут же активировалось «быстрая регенерация», восполнявшая по десять единиц здоровья в секунду. Но это не помогло мне пережить следующее прямое попадание. Система сообщила:

«Вы получили 372 урона от монстра Древний горный Циклоп»

«Вы погибли, вас убил монстр Древний горный Циклоп»

«Получено дополнительное очко характеристик»

Меня должно было мгновенно перекинуть в город, но вместо этого мир разделился на две половины. Правую половину заполнило переливающееся белое свечение. Левую затянуло клубящейся черной дымкой. Безразличный синтетический женский голос сменился на заранее озвученные живыми людьми реплики.

Приятный женский голос сообщил:

«Погибнув в мире „Сферы“ десять тысяч раз вы открыли доступ к уникальной секретной способности. Какой путь вы выберете, на чью сторону станете?»

«Ничего себе, неужели я и вправду погиб столько раз?» — подумал я, а женский голос запел.

«Бесстрашный герой, ты прошел сотни битв,

Но щит твой не сломлен, но дух твой не сломлен,

И пламенем веры в победу горит».

Женский голос сменился хриплым мужским басом.

«Проклятым врагам ты готов отомстить,

Свою жизнь отдать, но и их погубить,

Безумная ярость сжигает сердца,

Ты смерти посланник, предвестник конца».

Голоса затихли, и на светлой и темной половине появился парящий в воздухе свиток.

На том, что парил перед черной дымкой, было написано: «Способность „Проклятый мститель“». В переливах света висел свиток со способностью «Благословенный Щит Духа». Никаких описаний предлагаемых способностей не давалось. Чисто эстетически, я склонялся к выбору свитка на светлой стороне. Игра ожидала моего выбора. Вздохнув, я потянулся рукой и коснулся светлого свитка. Приятный женский голос сообщил:

«Вы получили уникальную секретную способность „Благословенный Щит Духа“. Ею может обладать только один игрок в мире, как и способностью „Проклятый мститель“. Пожалуйста, сохраните тайну и не рассказывайте никому, за что боги даровали вам эту способность. Они не желают видеть еще десять тысяч смертей другого игрока».