Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сон. Дракон и Гхорн (СИ) - Рунг Глау - Страница 3
*ДД – damage dealer, игрок, специализирующийся на нанесении урона врагу.
**РДД – range damage dealer, игрок, специализирующийся на нанесении урона с расстояния. В большинстве случаев имеют малое количество очков здоровья. Примеры: маг, лучник.
***Танк – игрок, специализирующийся на защите союзников, принимает на себя удар монстров, имеет крепкую броню, высокое сопротивление и много здоровья.
Глава 2
Глава Вторая
Тьма пришла совсем ненадолго – через секунду клубы дыма, будто нехотя, рассеялись, оставив меня изумляться уже совсем другому ландшафту. Моё тело оказалось внутри идеального на вид куба. Я стоял на квадрате земли, по бокам же и сверху было нечто вроде разноцветных дверных проёмов, а за ними коридоры, уходящие вдаль. Что находится дальше я разглядеть не смог – в них будто стелился молочно-белый туман, не позволяя разглядеть выхода.
Испытание Стихиями
Пройдите до конца все коридоры
Награда – получение Ранга I
Стоп, не помню, а какой у меня ранг?? Открой-ка мне система статус, пожалуйста.
Имя: Дракон
Раса: Дракон
Уровень: 3
Состояние 20/70
Резервуар 35/35
Ранг: 0
Сила: 7
Гибкость: 7
Восприятие: 7
Разум: 7
Мудрость: 7
Масса: 19,9 кг (max (Ранг+1)*50)
Способности:
Очаровательный – новорождённые дракончики столь милы, что ни одно живое существо не нападет на вас первым.
Наложенные эффекты:
Астральный перенос – в комнате испытания на вас не влияет состояние реального тела
Стоп. +1 к каждой характеристике за уровень? Вы шутите? Это же бред какой-то. Весь прикол игр в том, что универсалы здесь не котируются! Есть определенная специализация, требующая развития определенных характеристик и никак иначе! Универсал, как водится, слаб во всём. Бывают исключения, но они редки. И уж точно нельзя чего-то добиться, когда все характеристики раскиданы поровну! Приехали, товарищи!
Ладно, никаких особых настроек я здесь не нашел, поправить ничего нельзя, так что придётся жить, как есть. Интересно, а что такое ранг и зачем он нужен?
Ранг – основа силы дракона. С каждым рангом вы получаете бонус к характеристикам, также от значения этого параметра зависит ваш максимальный вес.
Весело, что сказать. То есть ранг мне получать надо в любом случае, иначе так и останусь слабеньким универсалом. Значит, нужно проходить испытания. Скорее всего, это будет нечто вроде данжа* с монстрами определенной стихии. По крайней мере, нечто подобное было в известных мне играх.
Всего здесь пять разноцветных арок: красная, голубая, коричневая и зелёная по бокам, белая же прямо над моей головой. Ну, я дракон, логично будет пойти в арку огня. С другой стороны, мне стало интересно, что значит зелёный цвет арки. Природа? Решено, пусть будет зелёная.
Вы начали испытание Природой
Стоило сделать первый шаг, как из пола, потолка и стен полез плющ, щедро покрытый огромными шипами. Я спешно бросился вперёд, но растение оплело тело, раздирая чешую и разрывая мясо. Каждый шаг сопровождается дикой болью. Шипы царапают кости, но это не мешает идти. Сознание разрывается от дикой боли, но тьма не слышит призывов. Шаг. Плющ, кажется, вгрызся в мою душу. Шаг. Зачем? В чём причина этого шага? Шаг. Почему я делаю это. Сдаться. Нужно сдаться. Как сдаться? Шаг. Погружаюсь в безумие, глубже, глубже. Оно обволакивает, заставляет идти, не смотря на дикую боль. Шаг.
Всё внезапно кончилось. Я, полностью целый, повалился на голую землю. В голове медленно шел мыслительный процесс. Зачем? Зачем я это делаю? Зачем я сейчас двигался? Зачем шел? В чем смысл всего, что я делаю? Так хочется отдохнуть, хоть немного, хоть самую малость! Дайте немного забвения, которое так чудно отвлекает от всех мыслей. Обновляет сознание.
Казалось бы, есть выход. Вон он, совсем рядом – двенадцать смертей на клинках скелетов и я свободен. Такая малая цена. Вот только от одной мысли об окончательной смерти меня мутит. Не хочу умирать. Кто сказал, что после смерти что-то изменится? Я как-то читал книгу, в которой ад – огромный мегаполис, где так раздражающая людей реальность становится в десять раз хуже. Нет, не хочу умирать. Должны быть другие, настоящие способы отдохнуть. От мыслей меня отвлекла загоревшаяся перед взглядом надпись.
Испытание природой пройдено!
Получен доступ к магии природы.
Магия! Она может мне помочь! Нужно найти какое-нибудь заклинание сна. Это же природа, что-нибудь точно должно быть! Цветочки там усыпляющие или нечто подобное. Вот только, когда я мысленно нажал на появившуюся в статусе кнопку в виде раскрытой книги, она откликнулась лишь красным светом и сообщением.
Невозможно использование магии до получения 20 уровня и IРанга.
Блин. Это значит, что я обязан пройти все испытания. Я просто не могу упустить такой шанс. Не могу! Права не имею…
Опасность!
Красная надпись перед глазами выкинула меня из этого странного места, прямо в холодную суровую реальность. Спина ноет, конечности окоченели, но я плюнул на это и бросился вперед, пытаясь сбить каст** сосредоточенному скелету-магу. Как я узнал, что передо мной колдун? Я детектив б….ь! А если серьезно, то на это намекали драный серый балахон и надпись «Скелет-маг 10 уровень» над головой. Я почти успел. По крайней мере, враг разлетелся на отдельные кости. Правда, какая-то тёмная дрянь в меня всё-таки попала, жутко путая мысли. Будто пьяный, я пошатнулся и грохнулся на землю.
Внезапно переднюю ногу пронзила резкая боль, разом сняв странный дурман. Я откатился в сторону, увернувшись от следующей вражеской стрелы. Лучник! Так и знал! Я попытался встать, но раненая лапа подкосилась, заставив меня рухнуть на землю, заодно спасая от очередной стрелы. Нет, так дело не пойдёт!
Ковыляя на трёх ногах, я поплёлся в сторону своего убежища. Очередная стрела пробила хвост, но спрятаться в уже практически родной пещерке мне всё-таки удалось. Меч в спине расшатался, то и дело доставляя очень «приятные» ощущения, но я был полон решимости не сдохнуть здесь и сейчас.
Без понятия, где сейчас лучник – этот скелет явно ориентирован на бесшумное передвижение. Остаётся лишь надеяться, что с умом у него не всё так хорошо,и моя примитивная засада сработает. Впрочем, отскочившая ото лба стрела показала, что всё не так просто. Эта тварь обошла моё укрытие по дуге! Взревев, я бросился вперёд, выставив свой, как оказалось, непрошибаемый череп. Очередная стрела сорвала чешуйки с головы, но я уже добежал и устало рухнул на скотину-лучника. Жопа...
Если каждая схватка будет проходить так, скоро закончатся все имеющиеся запасные жизни! Да ещё и этот меч в спине… Как от него избавиться? Эта хрень может быть хоть трижды Экскалибуром, но я-то ни разу не булыжник! Хмм. А ведь если подумать, современные проблемы требуют современных решений? И мне почему-то кажется, что стоит принять лавовую ванну, и проблема растворится сама собой! Причем в самом что ни на есть прямом смысле.
А я помню путь? Нет, я очень, очень надеюсь, что помню. Должен же помнить…
Короче, ноги меня понесли навстречу зову сердца и интуиции. Шансов найти тот же источник мало – слишком большое расстояние я успел пройти, тут даже природное чутьё не поможет. Кстати, насчёт него. Я внезапно осознал, что прекрасно понимаю, где находится север. Не замечал за собой такого раньше, но приятно.
Идти было чертовски тяжело, но вытащить стрелы у просто не получилось – они оказались зазубренными и покидать моё тело не желали. Да и я как-то расхотел после первой же попытки. Будет обидно, если по дороге истеку кровью.
Всех встречных врагов я просто обходил. Теперь, помимо стоящих на своих постах мечников, появились двигающиеся по какому-то маршруту лучники и маги. Они, впрочем, особых проблем не доставляли – я сейчас был на взводе, и поэтому легко замечал каждое движение. Лес большой, обходить врагов было совсем несложно.
- Предыдущая
- 3/44
- Следующая
