Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Статус: Игрок (СИ) - Казначеев Виктор - Страница 31
Ведь еще совсем недавно я не любил эту игру, всеми фибрами души мечтая лишь перестать отрабатывать долг. А тут, смотрите-ка, даже план придумал таким образом, чтобы выполнять его исключительно посредствам игры….
Прочем, об этом можно подумать и позже, сейчас же время играть!
Игра загрузилась достаточно быстро, но я не стал подхватывать кирку и мчаться сломя голову за добычей кристаллов. Так же, как и не стал ничего делать с игровым магазином. Да что там, магазин, даже сообщения от других игроков проигнорировал! Впрочем, там не должно быть ничего интересного.
Первым делом, сейчас мне стоило разобраться со своим персонажем и теми плюшками, которые удалось получить. Ведь что не говорите, а за сложность выполнения или проявленную смекалку, должен был полагаться какой-нибудь бонус.
Так, я по крайней мере думал, ну или мечтал.
Первым делом открыл вкладку с параметрами персонажа, даже не разбираясь, лишь любуясь повысившимся рангом.
А вот с заклинаниями стоило познакомиться поближе.
Плевок — активируя заклинание игрок отправляет в противника сгусток крови, насыщенной манной. Эта атака частично игнорирует физическую броню.
Урон: 296
Активация: мгновенно
Перезарядка: 3 секунды
Затраты: 15 единиц
Это было обычное атакующее заклинание, не очень мощное, но при этом и не требовательное. Единственный нюанс заключался в том, что обычно игроки получали данное заклинание на ранних уровнях и затем либо прокачивали его, либо забрасывали. Заменяя более мощным.
Но так как у меня случай был особым, то стоит порадоваться уже такой возможности. К тому же, игнорирование физической брони, было едва ли не самым важным на данном этапе. Но об этом позже, хотя вы, наверное, уже догадались к чему я клоню.
Вторым заклинанием выбрал защиту. Маги крови страшные противники, особенно против игроков-людей. И во многом, это достигается благодаря их заклинаниям защиты. Или, если вернее, всего лишь одному заклинанию, которое принимает различные формы.
Кровавый щит — основная защита магов крови. На теле мага проступает кровавая пленка, частично поглощающая все виды урона, кроме ментального.
Емкость щита: 3 000 единиц
Защита: 76 единиц
Активация: 5 секунд
Перезарядка: 10 минут
Затраты: 300 единиц
Заклинание мощное, на более высоких уровнях оно позволит уничтожать людей, как НПС так и игроков практически в промышленных масштабах. В смысле не щитом уничтожать, все же маг, это не варвар, который с помощью кромки щита сносит головы всем под ряд, а посредством интенсивных атак без оглядки на защиту. Мощная вещь.
Прокачанная, эта защита будет поддерживаться все время, позволяя чуть ли не игнорировать все атаки и спокойно колдовать атакующие заклинания. Но до этого момента еще не скоро. И да, тут тоже масса нюансов, но о них пока рано.
— И это все? — честно сказать, моему разочарованию не было предела.
Дело в том, что за мой хитрый финт ушами мне совсем ничего не добавили. То есть по мнению системы, или модераторов, если угодно, я не сотворил ничего выдающегося.
И это было обидно.
На всякий случай еще раз все проверив, убедился, что да, действительно ни одного, даже самого завалящего бонуса.
— Ладно, раз такое дело, то можно смело поработать, — поднявшись с земли, настроил активацию заклинаний и бодро почапал в глубь рудника.
*****
— Ах ты тварь! — первый же встреченный мной противник — ожившая друза, была шестидесятого уровня. Но тут, впрочем, ничего удивительного.
А вот то, что моб из практически трех сотен урона игнорировал семьдесят процентов, было для меня неприятным сюрпризом. И это при том, что мое главное атакующее заклинание, игнорирует броню!
Пришлось изгаляться — замедляющие дебафы толком не действовали, атака была ниже ожидаемой. И все же эффект несомненно был, правда маленький.
И большую роль в этом сыграл тот самый кровяной, или кровавый щит. Емкостью в три тысячи и пятидесятипроцентным игнорированием любой атаки слабее семидесяти шести единиц.
Посохом же, что подарил мне призрак, я сознательно не пользовался. Даже характеристики его не смотрел. Мало ли, сейчас взгляну одним глазком, и потом не получу причитающихся мне бонусов.
В общем для будущих боев на арене, мой персонаж был практически идеальной заготовкой. Не хватало только выполнения специализированных заданий, наградой за которые служит постоянное повышение магического или критического урона. Но и тут у меня был свой путь.
А вот для битв с мобами, нужна была совершенно иная экипировка, впрочем, вы скорее всего об этом и так знаете. Экипировка, которой у вашего покорного слуги не имелось.
И именно победа на ожившей друзой, рано или поздно и должна была принести необходимые для крафта экипировки ресурсы.
Отвлекшись на приятные мечтания, едва не упустил момент, когда мой щит полностью просел, и покрывающая тело персонажа алая пленка пропала. Такой вот критический момент.
Обновить защиту было невозможно — время отката еще не прошло. Но и у моба оставалось не так много очков толи жизни, раз уж друза считалась ожившей, толи прочности.
Три последовательных плевка снесли здоровье моба в алый сектор и еще спустя двенадцать секунд мой первый противник на этом руднике скончался.
Звука фанфар не было, но они мне и не требовались. Зато опыта дали много. Где-то десять-двенадцать таких побед, и пора будет праздновать следующий уровень!
Помимо этого, из моба выпало десять малых кристаллов, один большой и какой-то непонятный камень. Внешне похожий на бурый с неровным скосом камень, это был квестовый предмет.
Осколок сердца подземелья 1/50
Описание: полностью собранный и активированный открывает проход на второй уровень рудника.
— Дамы и господа, кажется нас ожидает веселая драка! — о сердце подземелья я слышал, причем не раз и не два, да потратить его можно было с куда большей пользой, чем превратить в банальный ключ на второй ярус рудника.
Мне нужен свой собственный посох мага, и следуя словам призрака в Храме Крови, сделать его следовало собственными руками. И несколько сердец, предварительно пропитанных моей кровью, отлично подойдут для этих целей.
По крайней мере, сам посох из них выйдет прекрасным. А вот с навершием, если я действительно хочу получить мощный артефакт придется повозиться. Можно конечно ограничиться жезлом, и тогда использовать золото и кристаллы, но это едва-ли дотягивает до уровня архимага. Мне же хотелось большего.
Но перед этим следовало хорошенько проредить местных монстров, изымая из их кристаллических тел все полезное.
Собственно, именно этим я и занялся.
Выбирая как можно более укромные уголки, где меня не заметил бы серафим, вздумай он провести внеплановый визит, устанавливал ловушки-печати, после чего начинал стучать по кристаллам, ожидая атаки со спины.
И в трех случаях из пяти, именно так и происходило.
А чтобы оставаться победителем и не улетать каждый раз на перерождение, мной было предпринято несколько шагов.
Для начала, работать я начинал уже используя на себе кровавый щит, ведь он после активации висел пока не истощиться или до отмены.
Вторым шагом была мощная замедляющая ловушка, начерченная в проходе таким образом, чтобы коварный враг с большой вероятностью попал в ее радиус. Еще одну ловушку, более слабую, размещал на стене. Ее целью было замедлить хвост твари.
К сожалению, если ловушка не сработает, меня с большой вероятностью ждет перерождение. Реакции моего персонажа банально не хватит для того чтобы избежать первой — самой опасной атаки моба.
Первый выбранный мной отнорок, ничем особенным в плане добычи порадовать не мог. Зато недалеко от него имелась ожившая друза, и всего несколько ударов киркой по породе вызвали агрессию.
Ловушка сработала идеально — с красивыми спецэффектами и сильными последствиями. Для моба.
Резко развернувшись к противнику, запустил первый плевок. Красный сгусток, с которого то и дело падали небольшие капельки крови появился на ровне рта, и быстро полетел в сторону противника.
- Предыдущая
- 31/50
- Следующая