Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Футбол
(Английская игра в мяч) - Волков М. - Страница 1
М. Волков
ФУТБОЛ
Английская игра в мяч
Вступление
Игра в футбол, или в ножной мяч, была известна еще в глубокой древности. Ее знали греки и римляне, еще до начала нашей эры. Но особенно широкое распространение эта игра получила в XIX веке в Англии, откуда была заимствована другими культурными странами, став одним из любимых видов спорта.
Существует два вида игры в футбол: «общественная» (association), правила которой установлены английскою футбольною ассоциациею (Association Football) и «регби», выработанный английским клубом «The Rugby Union».
В первом, общественном футболе, допускается касаться мяча только ногами, между тем как во втором — можно поднимать его руками.
В этом — главная разница этих двух видов футбола.
В настоящее время почти исключительно играют в общественный футбол — «association», описание которого и составляет предмет настоящей книжки.
Поле
Место для игры должно быть сухое и ровное. Самое поле, на котором происходит игра, представляет собою прямоугольник, величиною от 133 до 173 аршин в длину и от 67 до 133 аршин в ширину, обычные размеры его: 153 аршина X 100 аршин.
Поле со всех сторон окаймляется чертами, которые, однако, не должны представлять собою борозд, а наносятся обыкновенно краскою.
Две короткие черты называются «лицевыми», а две длинные — «боковыми». У четырех углов, образуемых этими чертами, ставятся флаги с древком не менее 5 футов вышиною.
Посредине поля проводится еще одна черта (см. черт. стр. 11), которая называется «средней». Центр поля обозначается отчетливо белым пятном и около него, как центра, описывается круг с радиусом в 13 1/3 аршин.
В середине лицевых черт устраивают ворота. Для этого на расстоянии 10 1/2 аршин друг от друга вбивают два шеста, имеющие 3 1/2 аршина высоты. Верхние концы этих шестов соединяются перекладиной.
Толщина шестов не должна превышать 5 дюймов. У каждого углового шеста — 1/4 круга в 1 1/4 ар. в поперечнике. На расстоянии 8 аршин от шестов, образующих ворота, проводятся параллельно боковым чертам две новые, в 8 арш. каждая, и концы их соединяются чертою в 26 1/2 арш. длины.
Ограниченное этими тремя чертами место называется «площадью ворот».
На расстоянии 16 аршин от предыдущих черт (или 24 аршин от шестов, образующих ворота) проводятся еще две черты, параллельно боковым линиям, длиною в 24 аршина каждая, и концы их также соединяются третьей чертой, параллельной лицевой черте; длина этой черты будет уже 58 1/2 аршин.
Ограниченное этими последними тремя чертами пространство называется «штрафной площадью».
Против середины ворот, на расстоянии 16 аршин от нее, ставят ясно заметную точку (кружок); это место с которого производится штрафной удар.
Мяч и другие принадлежности игры
Кроме вышеупомянутых шестов и флагов, нужен еще мяч, воздушный насос для надувания этого мяча, сигнальный свисток для главного судьи и 2 маленьких флага для его помощников. Мяч (рис. 2) должен иметь вид шара, около 27–28 дюймов в обхвате и около 90-100 золотников весом.
Это гуттаперчевый пузырь, обшитый кожей и устроенный так, чтоб можно было при помощи воздушного насоса наполнить его воздухом.
Мяч должен быть непременно хорошего качества, на этом не надо экономить. Так как кожа легко трескается и лопается, надо время от времени смазывать мяч каким-нибудь жиром (лучше всего касторовым маслом).
Цель игры и ее участники
Для общественной игры (Association) играющие разделяются на 2 партии, по 11 человек в каждой. Главная задача каждой партии состоит в том, чтоб протолкнуть мяч в ворота противной стороны и не пропускать его в свои. Ударять мяч можно только ногами.
Кроме так называемого «вратаря», защитника ворот, никто не имеет права дотрагиваться до мяча руками. Смотря по роли, которая отводится каждому из игроков, последние разделяются на: 5 «нападающих», 3 «бегунов», 2 «защитников» и 1 «вратаря». Кроме 22 играющих нужны еще один главный судья и два его помощника. Перед началом игры бросают жребий, какой партии начинать или какой из них выбрать себе сторону. Когда установлено, какую сторону должна занять каждая партия, играющие размещаются так, как это показано на таблице (стр. 11).
АВ и CD — «лицевые» черты, длиною в 100 арш. каждая.
АС и BD — «боковые» черты, длиною в 153 арш. каждая.
EF — «средняя» черта.
О' и О" — ворота; отверстие — 10 1/2 аршин.
MNPO и KLIH — «штрафные» площади; KL и HI — 58 1/2 арш., НК и IL — 24 арш.
VXYZ и RSUT — площади ворот; TR и US —8 арш.; RS и TU — 26 1/2 арш.
G — место для начального удара.
К' и К" — круг в центре поля, диаметр 26 2/3 арш.
S' и S" — места для штрафных ударов.
При условии, что первый удар достался партии, находящейся в той части поля, которая отмечена цифрой II.
1, 2, 3, 4, 5 — места, занимаемые перед началом игры «нападающими» игроками.
6, 7, 8 — места, занимаемые «бегунами».
9, 10 — места, занимаемые «защитниками».
11 — места, занимаемые «вратарями».
Пять нападающих из начинающей партии становятся перед поперечной линией, в одинаковом друг от друга расстоянии, лицом к противнику, один посредине, у самого мяча, а остальные по два с каждой стороны. Нападающие, отмеченные цифрами 1Ь и 5а называются «левыми»; отмеченные цифрами 1а и 5b — «правыми»; 3а и 3b — «средними»; 2а и 4b «полуправыми»; 2b и 4а «полулевыми». За нападающими, в 6–7 саженях от них, становятся три бегуна; отмеченные на рис. 3 цифрами 6b и 8а называются «левыми» бегунами; 6а и 8Ь — «правыми»; 7а и 7b — «средними». Средний бегун в большинстве случаев является вожаком партии и называется «капитаном» ее. Правый и левый бегуны становятся на расстоянии приблизительно 7 саженей от капитана.
За бегунами, на расстоянии 6–7 саженей от них, становятся защитники; их положение определяется еще следующими данными: они должны находиться у партии делающей первый удар на 1 аршин перед линией штрафной площади, у партии противной — на 1 аршин за линией штрафной площади; и те и другие на расстоянии 8–9 саженей от боковых черт; защитники, отмеченные цифрами 9b и 10а — называются «левыми», цифрами 9а и 10b — «правыми». Наконец, перед самыми воротами становятся «вратари».
Главный судья стоит при начале игры у середины одной из боковых линий, два его помощника стоят вне поля и так, чтоб каждый из них мог свободно видеть одну из боковых и лицевых черт.
Мяч кладут в самый центр круга, посреди поля.
Правила игры
До начала игры никто из играющих не имеет права перейти через среднюю черту в лагерь противников.
- 1/6
- Следующая