Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Неофит Мглы (СИ) - Викторов Виктор - Страница 34


34
Изменить размер шрифта:

* * *

«Внимание! Вы вошли в Обитель Скорби!

Вы первый, кто проходит это испытание. Конечная награда за прохождение увеличена. Фильтр превдоболевых ощущений автоматически выставлен на сто процентов чувствительности. Уровень сложности сгенерирован, согласно вашим текущим показателям. «Кулдаун» уменьшен до 5 секунд.

Попыток прохождения: 3

Награда: вариативная.

Штраф: удаление текущего аккаунта без возможности восстановления».

— Да мать же вашу, что же вы со мной делаете, — простонал я, но сюрпризы на этом не закончились.

Взгляд зацепился за строчку: «Вы не можете покинуть сублокацию "Обитель Скорби" до окончания испытания».

— Да ладно! — вжал я кнопку "логаута", но не произошло ровным счётом ничего.

— А вот теперь точно — песец котенку!

* * *

Я уже минут десять топтался у входа, не решаясь начать движение вглубь «данжа», представляющего собой средневековый замок, довольно бедного владетеля, если судить по проржавевшим железным кольцам под факелы и самим факелам, давно рассыпавшимися в труху. Действительно — Обитель Скорби. Я ещё не сделал ни шагу, а выть от лютой скуки хотелось уже сейчас.

Но для начала нужно сделать то, на что у меня постоянно не хватало времени, подсластив пилюлю пребывания в этом славном месте. Пора, наконец, определиться с правильным распределением характеристик, коих скопилось довольно много и привести в порядок свой «билд».

Вызываю «портянку», которая с готовностью высвечивает:

Имя: Мегавайт

Уровень: 20

НP: 22600/22600 ((+15) одно очко характеристик (ОХ)= 100 НР), MP: 1480/1480 ((3) 1 ОХ=1 % от стандартного значения), (+1 % интеллекта навсегда)

Раса: Дроу

Класс: (выбор разблокирован)

Специальность: -

Профессии: -

Параметры:

Сила — 24

Ловкость — 28 (+4 (навсегда +2 %))

Живучесть — 15

Выносливость — 4

Интеллект — 12

Харизма — 3

Удача — 3

Скрытность- 2

Слияние — 30 %

Слава — 11

Воля — 5

Стойкость — 1

Нераспределенных очков характеристик: 56

Очков категории "Алмаз" — 4

Активные навыки:

Разведение огня — 1

Владение кинжалами — ученик 5/60 (урон кинжалами +1 % навсегда) +2 за бой с Ревенантом

«Аура Страха» — 3

Пассивные навыки:

Сопротивление магии хаоса 10 %

Сопротивление холоду — 5

Умения:

"Рубящий удар копьем" — 5/100

Итого, нераспределенных характеристик скопилось довольно преизрядно, что я сейчас и поправлю. 56 обычных и 4 «алмаза».

Поскольку изначально планировался «ловкач», то без колебаний: 16 очков в ловкость, добивая её «чистое» значение до 40 единиц. «Буст» на два процента дает мне конечный параметр ловкости в 41 процент. Неплохо. Идём дальше. Десятку в силу, чтобы получилось 34 единицы. Десять очков вкладываю в живучесть, чтобы не сложиться с одного пинка и десятку отправляю в интеллект — однозначно.

Оставшуюся десятку решил разделить поровну между скрытностью и удачей, получив значение скрытности в 7, а удачи в 8 единиц.

А теперь — десерт. Я вкладываю «Алмаз» в развитие «Близнецов Холодного Гнева», втайне надеять на маленькое чудо. Выскочившее сообщение заставляет меня удивленно приподнять брови. Теперь я понимаю, почему «алмазы» так ценны.

«Близнецы холодного гнева.

Парные кинжалы-крисы, с пламевидным лезвием, выкованные Мастерами Мглистого Клана с вложенной частицей изначального Льда. Технология производства этого оружия до сих пор считается утерянной, но предания говорят, что подобную смертоносность, без сочетания Магии Крови с Магией Льда, получить невозможно. После привязки неразрывно переплетаются с энергетическими потоками хозяина.

Класс: редкий, масштабируемый

Уровень: 2 (1/20000)

Способность: метание кинжалов.

Характеристики:

Урон — 68–70

Духовный урон — 14

Сила — 33

Ловкость — 50

Выносливость — 27

Уклонение — 19

Шанс критического удара — 5 %

Шанс заморозки противника на 2 сек — 4 %

Акупунктура — 14

Не может быть украден, потерян, подарен или продан.

После смерти не выпадает из инвентаря владельца. Не занимает ячейки инвентаря. Блокировка инвентаря не влияет на использование.

Осуществлена привязка к персонажу Мегавайт».

«Разблокирована способность «Меткость». Текущее значение — 1».

Близнецы не только верные помощники в песне стали, но и точно разящие лезвия, которые можно очень точно метать, не боясь промахнуться, ибо они всегда возвращаются к хозяину.»

Моё оружие сейчас «апнуло» уровень, добавив себе довольно хорошее свойство.

«Имба», однозначно «имба». Дайте две, пожалуйста. Еще один «Алмаз» отправляю в кинжалы и вижу:

«Вы не можете развить оружие в данный момент. Повысьте уровень владения до значения 19999».

Ну да, ага! Чего не отнять «Даяне» — умения жестко обломать в самый неподходящий момент.

— Не очень-то и хотелось, — буркнул я обиженно и поправил помятый наплечник.

Ладно, остальные «Алмазы» пусть болтаются на «черный день». Все равно, понять, где они будут нужнее, сейчас не представляется возможным. Поживём — увидим. А сейчас — поехали смотреть, куда меня снова занесло.

Глава 15

Божественная репутация в игре — параметр, которым не стоит пренебрегать, так как при достижении определенного значения, каждый класс получает дополнительное рандомное умение, зависящее от того божества, с которым прокачана репутация. Также не стоит надеяться на прокачку положительной репутации одновременно у Светлого и Тёмного пантеонов.

Из «Вики» «Даяны I».

Гныш вёл племя по следу, который этот глупый пришлый и не думал запутывать. Пришлый должен ответить за убийство его соплеменника. Конечно, Жих был безмерно глуп. Нужно было не нападать на пришлого, а позвать других загонщиков, чтобы справиться с чужаком. Но Жих решил всю славу и добычу с чужака забрать себе, за что и поплатился. Ну и демоны с ним. С другой стороны — хорошо, что пришлый убрал Жиха, который в последнее время подвергал сомнениям некоторые приказы Гныша. Теперь следует изловить пришлого, и принести его в жертву божеству. Этим он убивает сразу двух птиц: получает от божества силу и укрепляет пошатнувшуюся в племени власть. А Жих — пусть кормит огненных червей в преисподней, раздери демоны его душу, раз оказался настолько туп, что позволил себе сдохнуть.

Сначала все шло хорошо и момент, когда дроу окажется в их лапах, был близок, только протяни их. Они почти загнали его. Но, вмешался случай. Врата Храма. Этот наглец и богохульник ринулся в храм, и имел наглость ещё и оскорбить племя и его, Гныша, лично, своими грязными жестами. Ну ничего. Из ущелья ему никуда не деться, кроме как появиться на единственном круге возрождения, когда его кишки намотают на ритуальные трезубцы храмовые слуги.

Рано или поздно пришлый будет пойман, и очень пожалеет о своих оскорблениях. А когда дроу будет схвачен, сам Гныш лично отрубит ему руки и обглодает пальцы на глазах у пришлого. Он заставит чужака умолять о скорой смерти, которую Гныш ему ни за что не подарит. А потом Гныш сам принесет храмовым прислужникам изувеченную тушку дроу для жертвоприношения Божеству.

Гныш, победно ощерился, представив свой триумф.