Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вопросы Этики (СИ) - Царенко Тимофей Петрович - Страница 20
"Эмигрировать из реальности"
Закончил мысль Иты Кот, переключая на себя внимание Жени.
"И еще одно, Рыжик, я тут накидал план развития персонажа, придет куча опыта, а много всяких умений ты должна будешь выбрать сразу. Персонаж казуальный, а значит плохо отбалансированный системой. Я превращу тебя в машину для убийства!"
"А ничего, что мне надо отыгрывать дипломата? "
Вяло возразила Женя. Ей было не до обдумывания, особенно с учетом того факта, что на стенах обнаружился десяток стариков со взведенными арбалетами.
"В нашем случае, с тобой будут общаться только обреченные. Все остальные будут пытаться тебя убить. Иногда для переговоров полезно лишить противника морального духа. И пары-тройки конечностей"
Уже тише закончил парень.
В этот момент первая стрела сорвалась с ложа арбалета и устремилась в сторону Огры. Женя сделала короткий подшаг в сторону, уклоняясь. И уже после этого поняла, что происходит.
— Малинник зеленый! Ветер целующий море! Сжигающее пламя любви! Наливной танкер!
В игре можно было делать многое. Например, отрывать противникам конечности, есть их. Можно было устраивать геноцид, кровавые оргии, можно было пытать и насиловать. На этом фоне удивительно смотрелся речевой фильтр. Для общемировой коммуникации использовался потоковый переводчик. Эта система не принадлежала владельцам игры. И потому для всех игроков стоял общий речевой фильтр, который произвольным образом менял матерные конструкции случайным набором слов. И отключить эту опцию не было никакой возможности.
Так что обычная корейская девочка ругалась самыми грязными словами, которые знала.
"Рыжик, попробуй-ка ты сейчас изобразить то, что мы делали на полигоне тогда? У твоего нынешнего тела должен быть подходящий моторный навык "
В экстренных ситуациях Женя соображала очень и очень быстро. Это одно из ключевых качеств, по которым шел отбор на ее курс. Потому она сразу поняла, о чем говорит Кот. Около трех месяцев назад они играли в пейнтбол. Ну как играли, Кот пригласил армейского инструктора, который учил их правильно двигаться под обстрелом. Женя не стала возмущаться, признавая, что данный навык может быть полезен врачу, особенно если ее отправят на практику куда-нибудь в район Золотых Ворот. Прокрутив в голове все эти мысли, она активировала записанную на оборудовании двигательную матрицу. В ее теле для достижения серьезных результатов ей бы потребовалось пару лет тренировок для полного усвоения полученных знаний. Но вот виртуальное тело подходило для задумки гораздо лучше.
Рваный ритм движений, постоянная смена вектора перемещения, прыжки, перекаты, припадания. Минимизация вероятности попадания.
В целом, в летящую Огру выполняющую современный тактический двигательный комплекс было бы проблематично попасть даже из современного пулемета, не говоря уже про доисторическое метальное оружие.
Потому, когда Женя с силой пнула ворота, растерянные ветераны на стене искали ее взглядом на дистанции стрельбы.
— Ребенок нести жертва получать! Смееееерть! (Я спасла ребенка, ведьма мертва, я пришла получить награду, вы чего творите, уроды?)
Воины посыпались со стены, поспешно обнажая оружие. Для огра частокол был слабо отличим от ровной местности, и у монстра было серьезное преимущество в возможности смены направления движения. Люди плохо бегали по стенам. А огры — хорошо. Особенно плохо люди бегали по стенам от огров. Но смазанной тени, разрывающей на пополам товарищей не возникло на стене. Только очень раздраженный стук и непонятный рев на человеческом языке.
"Родная, ты им еще помурлыкай. Судя по всему, пациенты готовы к общению"
В этот момент к общению с воротами присоединилась Ита, все так же фонтанируя случайным набором слов, словно в приступе Логари (словесного поноса).
— Дедушка Стоум, козел старый, кувшин чугунный, персик сладкий, конец близок!
Часть 2. Глава 6
— Отроковица?
Кто-то пораженно ахнул за воротами.
— Я, пенек плешивый, ты чего в крошку Рю из арбалета стреляешь? Она хорошая! Она спасла украденную из дворца принцессу, съела жуткую ведьму и страшного волшебника который превратил себя в мальчика! Где наша награда? Мы великие героини!
Последние сутки староста Стоум думал о себе как о мертвеце. Вольного поселения больше не существовало. Караван из жителей, собрав все что смогли унести на телегах, собрался за каких-то три часа. В этот же момент в степь выпустили несколько Лошадей, увешанных засушенными головами орков. И в этот же день голубятню покинул ворон, к лапе которого был привязан пергамент со стихами. Только если скакуны побежали в сторону заката, то ворон последовал на рассвет. Кто бы не вышел из леса, ему будет чем себя занять. А что до тех, кто остался в деревне? Слишком старые чтобы куда-то идти. Слишком опытные чтобы понимать, когда приходит время умирать. Слишком циничные чтобы надеяться на что-то лучшее быстрой смерти.
У каждого мужчины за щекой была спрятана крохотная ампула с мощный нейротоксином, чтобы гарантированно забрать с собой того, кто рискнет закусить владельцем.
Стоум не знал, кто первый оборвет его жизнь. Стрела с черным оперением, тяжелый ятаган или острые когти. Ставил он на орков, те были самыми легкими на предмет подраться. Но вот кого он точно не ожидал увидеть, так это Вестника в компании с бессмертной. Кстати, именно на бессмертных и была сделана ставка, когда формировался караван. Все собранные за последние годы запасы той незримой силы, что давала бессмертным возможность развиваться, была влита в одно простой задание “довести до ближайшего города и помочь устроиться на новом месте". На щедрые посулы пришли даже те, кого сами игроки называют полководцами. Так что ни один игрок не стоял на стенах покинутой деревни. Иначе бы они сделали верные выводы.
Но Стом не был игроком. Он был неписем. Для него все было всерьез, взаправду. Он мог видеть печать бессмертия на игроках. Но те, кто имеют высокую синхронизацию со своим персонажем, а таких игроков было на удивление мало, воспринимались неписями как часть мира.
И вот сейчас, одна часть Стоума бунтовала и требовала вступить в битву, поджечь многочисленные бочки с алхимической взрывчаткой, что стоят вдоль стен, и уничтожить тварь из болота а другая часть требовала выдать награду за самоубийственный квест. Который никто не мог выполнить уже второй десяток лет.
Программные модули придумали старику мотивацию и тот на деревенеющих ногах подошел к воротам и открыл их. Жуткий молодой огр, по какой-то странной прихоти облаченный в свадебный наряд великана, перепачканная в грязи бессмертная, возмущенно размахивающая мечом, которым совершенно не умела пользоваться. И маленько девочка. Девочка, при взгляде на которую едва не остановилось старое сердце.
Больше века назад ушли в лес дети. Имен их уже давно никто не помнит.
Что-то тогда происходило в лесу, что то настолько жуткое, что само время завязалось узлом, заставляя бессмертных раз за разом предпринимать попытки остановить то что там происходило. Задание брали все. Полководцы и простые игроки. Маги, воины, мерзавцы и герои. Когда Стом стал старостой, он перестал выдавать этот квест всем подряд, просто по-человечески жалея тех, с кем репутация у него была хотя бы нейтральной. А вот как способ избавиться от неугодных квест был идеален. Легендарный квест, двадцать миллионов опыта. Соблазн был такой, что никто никогда не отказался от него. И никто никогда не пытался пройти снова.
И вот…
Маленькая девочка, имя которой уже забыли. Прабабка рассказывала, что она была приживалой у местной травницы. Травница оказалась тайным малефиком, которую впоследствии, сожгли на костре паладины светлых Богов. Но это все предания. И вот теперь предания с ожившим кошмаром на пару стояли у ворот. Из любопытных серых глаз тянуло болотным холодом. Старик радостно улыбнулся, понимая, что родные в безопасности, и как бы скверно не обернулись дела, никто кроме него не умрет сегодня, и задал вопрос.
- Предыдущая
- 20/72
- Следующая