Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возвышение физрука (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич - Страница 60
– Нет, – сказал Гвидо. – Как раз для этого мне нужна ваша помощь.
– И мы тебя внимательно слушаем.
– За все время наблюдений мне удалось идентифицировать трех Архитекторов, – сказал Гвидо. – Это были игроки разных классов и разных уровней, но всех их объединяло одно.
Он взмахнул рукой и в воздухе перед нами возникла три-дэ проекция галактики. Ну, точнее, не всей галактики, а только тех миров, которые ныне принадлежали Системе. Звезды, необитаемые планеты и всяческие спутники в проекции отсутствовали.
– Я отследил весь их игровой путь, – сказал Гвидо и схема заполнилась переплетениями линий красного, синего и зеленого цветов. – Я знаю все миры, которые они посетили, все квесты, которые они выполнили, все достижения, которые они получили…
– Постой, – сказал Виталик. – Так это что же получается? Архитекторы тоже играют?
– Время от времени, – сказал Гвидо. – Я не могу сказать, с чем это связано. Возможно, для кого-то это такой вид отдыха, кто-то тестирует новый функционал, кто-то следит за тем, чтобы все шло, как задумано. Они появляются в игровой вселенной, выполняют несколько квестов, а потом пропадают.
– Пропадают? – уточнил Соломон. – То есть, уходят за пределы игровых миров? Или ты просто не способен их отследить?
– У меня есть все основания полагать, что они уходят за пределы игровых миров, – сказал Гвидо.
– Как ты получил эту информацию?
– У меня свои методы.
– Это ни хрена не ответ, – сказал Виталик. – Хочешь, чтобы мы таскали для тебя каштаны из огня, играй, сука, в открытую.
– Я взломал несколько Вычислителей, – сказал Гвидо. – Взломал и поглотил их. Теперь я знаю все то, что знали они.
Виталик нахмурился, и я понимал, что вызывает его беспокойство.
Элронд не был похож ни на самоубийцу, ни на фанатика, готового покончить с врагом ценой собственной жизни. Удар по портальной сети отрежет планеты друг от друга, но инфосферу, в которой, в том числе, обитает и наш искин, не уничтожит.
Однако, изолированные вычислители, скорее всего, ослабнут, и это позволит Элронду взломать и поглотить их всех, пусть и в пределах одного мира.
Кем это его сделает? Местным божеством? Единственным властителем планеты? Вообще единственным ее обитателем? В таком случае Вторая Директива совершенно точно будет исполнена – если он останется один, то никто не сможет ему угрожать.
Он ради этого все затеял?
А что станет с остальными обитателями этого мира?
– Ладно, – сказал Виталик. – И что же ты узнал?
– Как я уже говорил, у всех троих игроков, идентифицированных мной, как Архитекторы, есть нечто общее, – сказал Элронд. – А именно – точка входа в игру. И, соответственно, точка выхода из нее.
Схема перед нашими глазами начала увеличиваться и увеличивалась до тех пор, пока на ней не осталась одна планета, на которой сходились все три цветные линии. И сходились они там явно не один раз.
– Траектории всех троих игроков пересекаются здесь, – сказал Гвидо.
– Что это за место?
– Этот мир называется Райкар, – сказал Гвидо. – Он находится на периферии Системы. Я полагаю, что ранее он был чьей-то дальней колонией, потому что население там было невелико тогда, как невелико оно и сейчас. По сути, на планете находится два города, несколько поселков и пара десятков данжей. Никаких ивентов там не проводится, большие кланы тоже не обращают на нее внимания.
– Никогда не слышал о таком мире, – подтвердил Соломон. – А я слышал практически обо всех местах, которые представляют интерес для больших кланов. И на что нам следует обратить внимание?
– Вот на это подземелье, – схема еще раз увеличилась, и теперь на ней отображалась подробная карта местности. Я на всякий случай заскриншотил координаты, хотя не сомневался, что мои спутники сделают то же самое. – Это Подземелье Воли. Все три Архитектора появляются и исчезают на карте рядом с ним, и я полагаю, что проход на их планету находится в глубине данжа.
– Звучит не очень сложно, – сказал Виталик. – И в чем загвоздка?
И ответ Гвидо не заставил себя ждать.
– Загвоздка в том, что для игроков, не являющихся Архитекторами, этот данж непроходим.
А я даже не удивился. Я подозревал что-то в этом роде с самого начала. Ничего в мире не бывает просто, и потребность в зомбочитере возникла у Элронда не на ровном месте.
– Что делает его непроходимым? – поинтересовался Соломон.
– Вы легко это узнаете, проведя разведку на местности, – сказал Гвидо. – Можете даже в сам данж зайти, это абсолютно безопасно.
– Безопасно, но непроходимо?
– Именно так, – сказал Гвидо. – Непроходимо для обычных игроков. Но с читером у вас есть неплохой шанс. Я оцениваю вероятность того, что вы сможете пройти это подземелье, в шестьдесят три процента.
– Неплохо, – согласился Виталик. – Но есть же еще одна проблема. Проблема наведения на цель.
– Верно, – кивнул Гвидо. – Телепорт, находящийся в глубине данжа, может перебросить объект куда угодно, а планета Архитекторов находится вне игровых координат, и отследить ее по логам будет невозможно, поскольку сама она в игре не участвует.
– Даже если бы участвовала, это бы нам не сильно помогло. Поскольку мы собираемся ударить по планете неигровым, сука, оружием, нам надо как-то сообщить ему координаты цели, – сказал Виталик. – Реальные, а не игровые.
– Поэтому вы возьмете с собой неигровой маяк, – сказал Гвидо.
– За ним тоже придется в какой-нибудь данж лезть?
– Нет, – сказал Гвидо. – Всего лишь на склад. Я выслал вам координаты склада, последовательность, открывающую двери, и описание нужного вам предмета личным сообщением.
– Пришло, – подтвердил Виталик.
– Я попросил бы вас больше ничего на этом складе не трогать, но вы же все равно не послушаете, – сказал Гвидо.
– Все так.
– Поэтому просто попрошу быть поосторожнее. Некоторые из хранящихся там предметов могут быть крайне опасными.
– Мы будет осторожными, пообещал Виталик.
– Есть еще одна тонкость, – сказал Гвидо. – Маяк сделан в виде шарика небольшого размера, и будет очень хорошо, если вы не станете убирать его в инвентарь.
– Но неигровые предметы прекрасно туда влазят, – сказал Виталик.
– Однако Система скорее обратит внимание на необычный предмет, оказавшийся в инвентаре игрока, чем на необычный предмет, который игрок носит в кармане, – сказал Гвидо. – Не стоит оповещать ее о наших планах раньше времени.
– Склад охраняется? – спросил Соломон.
– Неигровыми методами, – сказал Гвидо. – Я дал вам ключ, а на тех, у кого есть ключ, средства защиты не отреагируют.
– А ключ не устарел?
– Едва ли. Этот склад разрабатывался как раз для такого случая. Падение империи, проигранная война.
– Неплохое подспорье партизанам, – согласился Виталик.
– Чем меньше времени маяк проведет в игровом мире, тем лучше, – сказал Гвидо. – В идеале, его следует забрать непосредственно перед тем, как вы приступите к прохождению данжа.
– Значит, нам следует просто забросить его к хренам в телепорт?
– Сначала вам следует убедиться, что с той стороны находится действительно планета Архитекторов, а не перевалочный пункт или транспортная станция.
– Разумно, – согласился Виталик. – Но ведь там могут быть какие-нибудь меры противодействия. Как долго должен проработать маяк, чтобы ты успел взять пеленг?
– Ему достаточно будет один раз послать сигнал, – сказал Гвидо. – На это хватит и секунды.
– Значит, у тебя есть оборудование, чтобы этот сигнал принять?
– Есть.
– И где оно?
– Отдайте мне коды прямо сейчас, и я скажу.
– Ладно, – сказал Виталик. – Не очень-то и хотелось.
– Вы, главное, сделайте свою часть работы, а с моей стороны накладок не будет, – заверил Гвидо. – Если вам понадобиться дополнительное финансирование, обратитесь в банк Карлсграда. – Я открыл там счета на ваши имена и положил депозит в именные ячейки. Разумеется, на третьего члена вашей команды это не распространяется.
- Предыдущая
- 60/63
- Следующая