Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой по паспорту (СИ) - "FTR" - Страница 3
— Пусть проходит.
Нес повернулся ко мне, чуть ли не толкая в спину и приговаривая "давай-давай, заходи", стал подталкивать вперёд.
— Сам знаю, — сказал я, открывая дверь и заходя в комнату Мейстера.
Ну что я могу сказать? В комнате Мейстера в отличии от моей явно не забывали делать уборку. А если без шуток, то эти хоромы трудно назвать комнатой. И по размеру и по оформлению. Мейстер (что видимо означает мудрец или учитель), судя по одеянию и украшениям, должен восхвалять местных богов за то, что не родился в моём мире и стране. Думаю, зарплата учителя или научного сотрудника его бы не впечатлила.
— Проходи, Герой, присаживайся, — указал мне Мейстер на искусно выполненный из благородной древесины стул с высокой спинкой, стоящий у такого же вычурного стола. — Попробую передать тебе крупицу своих знаний.
Наконец-то я смогу получить хоть какие-то ответы на рвущие наружу вопросы. Медлить я не стал, быстро усевшись на стул и уставившись на своего наставника. Правда, начинать лекцию он не спешил, смотрел на меня какое-то время, потом начал ходить по комнате из одной стороны в другую. Закончились его хождения напротив кресла, в которое он уселся, покрутился в нём какое-то время, видимо проверяя на удобство, и удовлетворившись наконец, вернул своё внимание ко мне.
— Что ж, начнём пожалуй. Меня зовут Мейстер Велирий, я буду обучать тебя всему необходимому для борьбы с Тёмными.
— Приятно познакомиться, моё имя…
— В первую очередь я обучу тебя великому и сложнейшему искусству Светлой магии, в коей думается, я достиг немалых высот. Надеюсь и ты сможешь продемонстрировать хоть какие-то результаты. Хоть ты и Герой, но всё же должен понимать, что любой не способный обучаться и использовать Светлую магию является недостойным статуса гражданина Ледирии. Ну, будем надеется в тебе достаточно Света, чтобы освоить хотя бы одно простейшее заклинание. Я помнится применил своё первое заклинание когда мне было…
Дальше началось жизнеописание "Величайшего Светлого мага всех времён и народов". И что особенно бесило, ведь я по сути вообще ничего не знаю об этом мире, и даже из обычной истории жизни местного жителя мог бы сделать немало выводов, но… Мейстер так строил описание, что понять хоть что-то полезное из его болтовни было невозможно. Да я даже о магии ничего не узнал — ни какие разновидности этой самой магии вообще существуют (по рассказам Велирия только Светлая, да Величайшая Светлая), ни как колдовать (чтение заклинаний? Мыслемагия? Какая-нибудь внутренняя энергия?). На большинство попыток направить "обучение" в нужное русло Мейстер реагировал как и на мою попытку представиться — игнорировал. Он всё продолжал эпопею своего становления незаменимым для всего королевства магом и мудрецом, без чьих способностей весь мир одночастно рухнет в бездну.
Помогла, как не трудно догадаться, лесть. Свои вопросы я начал предварять эпитетами в стиле: "Такой великий маг наверняка знает… Уверен на вашем уровне не сложно…". КПД был не высок, но среди этого "океана воды" всё же появились островки информации.
И узнал я следующее. Мне не вернуться. Никак. Никогда. Именно так устроен "Призыв Героев". Да-да, я окончательно убедился, что не являюсь самым-самым избранным. Героев призывают во многих королевствах и империях этого мира, с самой разной периодичностью, для исполнения пророчеств. Одному Герою нужно что-то принести из опасных мест, другому одолеть сложного врага. Напоминает самые первые РПГ, где все миссии были однотипны и без особой фантазии. Принеси-подай, туда сходи — того победи — награду получи. Откуда берутся эти пророчества и кто их… Пишет? Озвучивает? В общем, кто их пророчит Велирий не знал. Иногда Герой может появиться и посреди поля без какой-то конкретной цели, но не беда. Хватает пророчеств без привязки к конкретному месту или времени появления Героя. Что-то в стиле "И однажды в вашу деревню придёт Герой и вот он…" дальше уже идут разные варианты. Может быть он по пророчеству должен "оприходовать" всех девок в деревне, а может и убить дракона, что эту деревушку терроризирует. И вот попадает такой Герой, ничего не отупляющий из происходящего, в такую деревушку. И видят местные "О, Герой пожаловал!", а вот дальше уже от варианта пророчества зависит. В первом Герою подфартило. Относительно, конечно. Его, всё также ничего не отупляющего изнасилует толпа девчонок и отпустят с миром. Ибо пророчества — штука серьёзная, не исполнишь его — жди беды. Вот только не известно тот это Герой, или не тот, ну да не беда — со следующем посетившем это злачное место повторится та же "процедура". От греха. И так до тех пор, пока в какой-то момент пророчество для этой деревни не изменится. В разных местах пророчества получают разными способами: где есть специальный камень с текстом, который в одно прекрасное утро вдруг изменится, есть и пророки, которым новое пророчество "Высшими Силами" (дословная цитата Мейстера) погружается прямо в голову, и "многие другие"(тоже цитата Мейстера, он похоже и сам мало что в этой теме понимает. Судя по его рассказу, Велирий вообще всю жизнь просидел в Ледирии, а именно в столице королевства — Марктоте, где я сейчас и нахожусь).
Второй же вариант для Героя "погрустней". Местные опять же чуть ли не силком потащат Героя к дракону, тому самому, что уже давно заслужил описанную в пророчестве участь. Не трудно догадаться, чем такие походы чаще всего заканчиваются. Но как мне сказал Мейстер, рано или поздно, либо пророчество сбывается и после появляется новое, либо пророчество считается проваленным, и тогда уж лучше всей этой деревне было сгореть в огне дракона. Провалить пророчество — приговор. Велирий мало говорил на эту тему, не приведя конкретных примеров, но было точно понятно, что отношение к пророчествам у местных самое серьёзное и они готовы на всё, чтобы исполнить предначертанное.
Герой не может вернуться в свой мир. Нет такой магии, нет таких артефактов, зелий. Даже призывают Героев не короли или императоры. Со мной было также. За несколько часов до призыва, Камень Правды, находящийся в одной из башен замка, засиял красным светом, предупреждая о начале ритуала призыва. За это время и была собрана та толпа встречающих, поэтому не были подготовлены мои покои (хотя ведь несколько часов были в запасе). То есть меня призвала некая самая-самая Высшая магия, никому неподвластная, так что даже захоти король Ледирии вернуть меня домой, ему, как и любому живущему в этом мире, такое не под силу. Сама же эта "Высшая магия" гребёт в этот мир порой по десятку Героев в год (по крайней мере Велирий так слышал), иногда за год может не призвать вообще никого, но никогда и никого она не возвращала обратно, откуда призвала. "Откуда призвала" — важное уточнение, потому что не все Герои родом с Земли. Название моей планеты Велирий знал, ибо процентов девяносто Героев всё же прибыли с третьей планеты от жёлтого карлика, но остальные десять кто-откуда. Меня эта новость не сильно удивила, мультивселенная предстала передо мной во всей красе, а где есть два мира, есть и бесконечное множество. Даже новость о том, что Земля главный спонсор местного геройского движения, давала больше поводов задуматься. Почему Земля? Есть что-то особенное в моей, видимо, бывшей планете? Что это за Камень Правды, откуда он в той башне оказался и кому принадлежал изначально Велирий не знал. Вернее, он нёс какую-ту чушь о Высшей Светлой магии, которая пытаясь помочь своим чадам… В общем, у Велирия это был своеобразный способ сказать "понятия не имею". Таким образом, даже если я выполню своё пророчество (я так и не понял толком, что от меня требуется), мне не светит награда в виде возвращения домой, я просто останусь здесь в качестве Героя. Можно будет попробовать осесть где-то, или же путешествовать по миру. Правда во втором варианте есть минус — попадая в места, где есть пророчество, местным не докажешь, что свою лямку ты уже оттянул, и что сейчас ты Герой в запасе. Даже полностью ассимилировавшись, местных не обмануть, они всегда без труда опознают Героя (Велирий упомянул вкратце какой-то всем видный Статус). Так что по факту жизнь любого призванного Героя — бесконечное влипание в самые разнообразные пророчества. Начинаю понимать слова Релия о том, что такие как я тут долго не живут. Успокаивали слова Мейстера о том, что пророчества далеко не повсеместная практика, и вообще в целом редкая. Может в одном из десяти-пятнадцати поселениях встречающаяся. Плюс ко всему пророчества не сидят на одном месте. Исполнив очередное пророчество поселение может и получить нового, а где-нибудь по соседству, в деревне, где отродясь не было "печали", какой-нибудь житель "ловит" сигнал, становясь пророком. И такой круговорот продолжается с начала времён (угадайте чья цитата).
- Предыдущая
- 3/97
- Следующая