Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Выборы иллюзий (СИ) - Емелин Андрей - Страница 28
Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нет. Цель: союзник или кастующий. Дальность: 50 метров. Время каста: мгновенно. Затраты маны на активацию: 100 единиц. Кулдаун: 190 секунд.
Вы выпускаете в себя или союзника шар мистической энергии, который частично переносит цель в иное измерение на 4 секунды. При этом цель может проводить атаки по противнику, а противнику придется преодолеть сопротивление духа чтобы увидеть цель и сопротивление разума, чтобы суметь атаковать цель.
Полог энергии
Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нет. Цель: союзники, объект или кастующий до 5 человек. Дальность: 20 метров. Время каста: мгновенно. Затраты маны на активацию: 0 единиц. Кулдаун: 60 секунд.
Накрывает союзников на 5 секунд маревом манны, значительно снижающим восприятие, но уменьшающим кулдаун способностей и востанавливающим манну на +200 единиц в секунду. Добавляет временную мистическую интоксикацию.
Уважительно покивав, и прикидывая, что полезность мистика для группы действительно сложно переоценить, Николь посмотрела на перчатки, сапожки и головной убор, которые предлагал торговец. Аарон сообщил, что по характеристикам все, что он имеет очень схоже и предложил попросту выбрать предметы по эстетическому принципу.
Николь быстро взглянула на варианты и, уточнив где она все это может примерить, отправилась в раздевалку. Когда она вышла, оба мужчины цокнули языками. Активировать Виденье аур не требовалось, чтобы понять степень удовлетворенности увиденным у обоих. Бордовая мантия сидела точно по фигуре девушки и больше, пожалуй, напоминала вечернее платье в пол, чем магическое одеяние. Пара золотистых линий вдоль тела подчеркивала силуэт, а вырез на юбке с правой стороны слегка оголял стройную ножку. Черные тканевые перчатки доходили почти до локтей заканчиваясь узкой кружевной выделкой, а голову Николь украшала тонкая диадема с небольшим рубином по центру. Сапожки из темной ткани, напоминающей замшу, доходили до колен, и несмотря на то, что имели довольно высокий каблук, не создавали неудобств в движении. Вырез на мантии позволял разглядеть изящное кружево чулок, которые, как оказалось, экипировались вместе с сапожками и добавляли, и без того соблазнительному образу, пикантности.
— Просто потрясающе! — вымолвил торговец, качая головой и не спуская глаз с девушки, а затем непринужденно сказал: — С вас триста тысяч.
— Сколько??? — не удержался Фаервэл, который тут же перевел взляд на Аарона.
Они принялись торговаться, но, когда Николь сообщила, что готова пойти в другую лавку и подобрать вещи там, торговец тут же снизил цену до 150 000 и предложил им в подарок алый плащ с зачарованием на шанс ухода носителя в невидимость, если по тому совершена атака. Хотя кулдаун способности был целые сутки, да и цена всего комплекта по словам Фаервэла все равно была чуть завышенной, они договорились.
Из лавки они направились к ближайшему храму, где Николь сменила точку возрождения, коснувшись светящегося белого шара, казалось бы, сотканного из чистого света. По словам НПС храмовника, в случае смерти она окажется здесь, где ей бесплатно выдадут минимальный набор одежды первого тира, так как все снаряжение при смерти теряется. Храмовник также объяснил, что в случае поражения она потеряет и накопленный в течение суток опыт, а также лишится от 1 до 5 % общего накопленного опыта. По всему выходило, что смерть в Ньюве была крайне затратным и неприятным событием, а в случае с Николь еще и потенциально опасным для ее сознания. Девушка уже доверяла Фаервэлу, однако после рассказа храмовника начала сомневаться, действительно ли верный выбор она сделала, согласившись на поход по данжам в опасных зонах.
Тем не менее парень сказал, что они пойдут с «глазом». Так он назвал игрока, который должен был находиться у входа в данж и, в случае опасности со стороны ПК игроков, подать остальным сигнал. В этом случае команда зачистки активировала кристалл телепорта и уходила в город. Судьба глаза при этом была незавидна, но такая работа хорошо оплачивалась и шли на нее, по словам Фаервэла вовсе не от бедности, а от желания побыстрее заработать много денег, при этом не слишком напрягаясь. Помимо этого, парень рассказал, что порой предметов из хорошего сложного данжа они приносят на 500–600 000 каждому, если переводить их цену на серебро. Откуда-то, словно она когда-то изучала теорию вопроса, девушка знала о том, что зачистка данжей — выгодное занятие. А потому, прикинув сколько времени ей пришлось бы выполнять в городе скучные однообразные квесты, Николь лишь порадовалась своему решению составить компанию отряду и понадеялась, что все действительно пройдет удачно.
Проходя один из уже немногочисленных открытых магазинчиков, в силу позднего вечера, Николь показала парню на простой нож размещенный на открытом лотке. Фаервэл пожал плечами и расплатился за нож, не став вдаваться в подробности зачем он понадобился девушке.
Николь сразу сделала его ритуальным через опцию в инвентаре и теперь была полностью готова к походу.
Они довольно быстро добрались до городской площади и с удивлением Николь заметила, как за время ее отсутствия в городе — на месте стройплощадки теперь возвышалось красивое мраморное здание. Всмотревшись в него, девушка увидела в интерфейсе описание характеристик постройки, с рядом непонятных для нее значений. Единственное, что она смогла понять для себя это то, что здание принадлежало некой компании Лайки Трансаэро, а строителя звали Тейн Горн.
Скоро подтянулись и остальные участники их группы. Танка, то бишь игрока, призванного получать и выдерживать урон противников, отвлекая их на себя от остальной группы, звали Риджель, а в роли целителя шел друид под ником Корректо. Третьим участником их отряда был лучник, имя которого было столь сложным, что Николь его не запомнила, а каждый раз смотреть на визуальное отображение было не удобно. К счастью парень облегчил ей задачу, сказав, что обычно его ник в онлайн играх Недотепа или просто Нед и попросил называть его как-нибудь так, уточнив, что все обычно так и делают.
Фаервэл сообщил что «глаз» уже заждался их в серых зонах, и они отправились к городским воротам. Там оказалось, что у всех игроков кроме Николь есть маунты, но, чтобы не задерживаться, Фаервэл предложил ей поехать на лошади вместе с ним, благо такая механика в игре была доступна.
Почти сразу, после того, как они миновали ворота система, оповестила девушку о том, что она оказалась в серых зонах, где ПК режим не является преступлением. Николь сразу напряглась, но поведение ее группы не менялось и спустя несколько минут, глядя как все спокойно себя чувствуют, успокоилась также.
Группу вел танк, он ехал на крепком вороном коне чуть впереди, как объяснил Фаервэл, чтобы в случае нападения принять удар на себя.
Лесистая местность, по которой они двигались была испещрена тропинками и крупными полянами. Иногда, сквозь уже опустившуюся ночную мглу в лесу виднелись огни костров и какие-то странные силуэты.
— Это мобы. Ты что, еще никогда их не видела в серых землях?
— Пока нет, — ответила Николь.
— Ну нам они сейчас не интересны, толку их гонять практически нет — ни лута, ни денег. Зато новички на них иногда качаются. Говорят, на внешних мобов стража порой выдает неплохие контракты, если мобов становится слишком много, но это еще поди урви такой контракт.
Завернув по очередной тропинке круто влево, они приблизились к небольшому входу в пещеру, из которой струился жутковатый красный свет.
На камнях, возле пещеры лежал игрок, в кожаной броне, а рядом с ним стоял неестественно яркий масляный фонарь, слегка освещая окрестности.
Игрок приподнялся и сел на камне свесив с него ноги. Над его головой Николь прочла имя Аскельд Бренн и клан — Лига наций.
— Хай! Я уже вас заждался. А кто это с вами?
— Это новенькая. Мистик с нами за компанию, — представил ее танк группы.
- Предыдущая
- 28/78
- Следующая
