Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рокада. За пределами восприятия (СИ) - Грегор Павел - Страница 59
Хронос достал из кармана портативный компьютер, поманил Алекса пальцем и активировал карту локаций.
— Запоминай как следует, другого такого случая больше не представится.
На зрительную память Громов никогда не жаловался. Потому запомнил все отмеченные стариком точки наизусть. Одна из них располагалась на "Железке", и это было как нельзя кстати.
— Теперь о сверхъестественных способностях, — торговец убрал КПК и посмотрел на Алекса. — "Призраки" способны менять физические законы игрового пространства, но только в пределах допускаемых основными скриптами. Проще говоря, они используют только то, что доступно игрокам с семнадцатого по двадцатый уровень. К сожалению, менять свойства окружающего мира по своему усмотрению никто ещё не научился. Это аксиома.
— Значит, получить способности "призраков" можно только в одном случае, — задумчиво произнёс Алекс. — Если…
— Если сам станешь "призраком".
Хронос многозначительно развёл руками и посмотрел на таймер, висевший на стене.
— Времени осталось немного, подумай, что для тебя важнее.
В голове роились мысли, слишком много вопросов накопилось с тех пор, как Громов вошёл в игру. Но для того чтобы вытащить из торговца нужные сведения, необходимо было многое осмыслить и только после этого спрашивать.
— Ладно, ладно! Не гони коней! — бросил Алекс. — Что ты знаешь про ключевой квест?
— Не так много, — нахмурился Хронос. — Мои знания ограничены, потому что тот, кто их передал, не успел всё досконально выяснить. Ключевой квест это альтернативный финал. Добраться до него практически невозможно. Это связано с тем, что код непрерывно обновляется, по-крайней мере так утверждают те, кто разбирается в теме.
— Неужели за пять лет никто так и не смог по-настоящему закончить игру? — не поверил Громов. — Тогда какого чёрта здесь ошивается столько народа?
— Задай этот вопрос себе. Что ты здесь делаешь и почему тебе в "Рокаде" так нравится. — Хронос дружелюбно хлопнул Алекса по плечу. — Год назад до финала добирались практически все, а сейчас никто. Есть причина задуматься, не правда ли? Игроков меньше не стало, изменилось их качество. Их не стало больше, но они стали лучше.
— Хочешь сказать, что искусственный разум убирает всех, кто ему не интересен?
— Именно так, — кивнул старик. — "Рокада" вышвыривает их из процесса и не оставляет шанса вернуться. Подумай об этом, ведь если за проектом стоят серьёзные люди, они должны позаботиться о коммерческой стороне вопроса, а тут такое расточительство.
— Как добраться до ключевого квеста? — спросил Громов.
— Понятия не имею, — усмехнулся Хронос. — На этот вопрос сможет ответить только тот, кто подобрался к нему на максимально близкое расстояние.
— Тебе знакомы такие люди?
— Нет! Но могу сделать намёк, — покачал головой торговец. — Попытай удачу с "Призраками", глядишь, что и выгорит.
— Ладно! — произнёс Алекс. — Скажи напоследок, какая связь между тобой и Тритоном?
— Это самое простое, — рассмеялся Хронос. — Я обязан ему всем. Потому что именно он меня сотворил.
Теперь всё стало на свои места. Сложились вместе те удивительные элементы головоломки, которые не давали покоя всё это время. Тритон играл главную роль с самого начала — он был не только легендарным геймером, которому удалось добраться до завершающего этапа, но ещё и человеком, раскрывшим смертельно опасный заговор.
"Вот почему он так тщательно шифровал свои открытия, — подумал Громов. — И кто знает, чем бы всё закончилось, не будь парень таким хлюпиком".
Тритон создал бота, для того чтобы сохранить информацию, косвенно затрагивающую интересы разработчиков "Рокады", но самые важные сведения наверняка припрятал в каком-то особом тайнике.
Нетрудно было догадаться, что и смерть великого хитреца, последовала после того, как он раскопал что-то из рук вон выходящее.
— Советую заняться "потерянными душами", — нарушая молчание, добавил Хронос. — Но здесь понадобится союзник. Тот, кто прикроет тыл, когда против тебя ополчится всё местное отребье.
— Много ли найдётся желающих подставлять голову ради эфемерных целей? — ухмыльнулся Алекс. — Хотел бы я посмотреть на таких парней
— Она уже рядом, — произнёс старик. — И её цели совпадают с твоими.
Выход из "Зоны покоя" оказался до банального простым. Хронос в ярости зарычал и пнул его ногой, отчего Алекс, чуть не вышиб входную дверь головой. На это раз скверные обхождения торговца не вызвали ничего, кроме удивления. Да и как иначе, если всё произошло за считанные секунды.
— Сам виноват, — процедил Громов, выскакивая из подвала. — В этой игре надо постоянно ждать подвоха. Но как же всё-таки больно!
— Тебе ещё повезло, — послышался женский голос. — Кое-кто после общения с дедом вылетает из процесса.
Панда стояла на краю траншеи и смотрела на него с улыбкой на губах.
— Значит, вот кого он имел в виду, — подбоченился Алекс. — Но о чём-то таком я всё-таки догадывался.
— Про разговор с Хроносом, я знаю, — сказал она. — Ничего не говори. В данный момент эта тема для нас обоих закрыта.
— Хорошо! Тогда давай поговорим о тебе, — оскалился Громов. — Зверушку из вертолёта уже пристроила?
— О, да! За "Живодёра" заплатили неплохие деньги.
— Вообще-то я имел в виду Арни! — хмыкнул Алекс. — Этот говорящий гамадрил, почему-то на дух меня не переносит.
— Выбирайся из ямы и пошли, — фыркнула Панда. — Что там у тебя с заданием для Спрута? Слышала, подвязался на "Железку"? Так вот, хочу тебя предупредить, Спрут как и Бирон наёмников не бережёт, на "Железку" нужно отправляться командой, потому что как и в "Морозилке" обстановка в локации непредсказуемая.
— Неужели нет ни одного внятного гайда?
— Гайды для дилетантов, — отозвалась Панда. — Профи не пользуются дешёвыми подсказками, они сами добывают информацию, и сами же разрабатывают тактику поведения. В этом отношении "Рокада" даёт карт-бланш.
— О чём-то подобном мне втолковывал ещё Сержант, — Алекс выпрыгнул из траншеи и подошёл к девушке. — Только я ничего не понял.
— Многовариантность игры очень велика, — пояснила Панда. — Как сама жизнь. И в нужный момент это позволяет принять решение самостоятельно, не рассчитывая на подсказки.
— Неплохое сравнения. Я про жизнь, — улыбнулся Алекс. — Но тебе не кажется, что если всё так сложно устроено, однажды можно заплутать и остаться здесь навечно?
— Не кажется, — Панда хмуро покосилась на Алекса и зашагала к жилым постройкам. — За помощь я возьму пятьдесят процентов от прибыли.
— Не вопрос, — вдогонку крикнул Громов. — Своих-то ребят с собой позовёшь?
У них другие дела, — отмахнулась Панда. — Да и зачем они, если иду я.
Девушка обернулась и растянула чувственные губы в загадочной улыбке.
— Логично, — кивнул Громов. — Полагаю, я тоже чего-то стою. Ты ещё не видела, как я из ТТ стреляю.
— Краткая справка о локации "Железка", — высветилось перед глазами сообщение. — Обширная территория равнинного типа. Западная часть изрыта оврагами, местами расположены выходы карстовых пещер и штолен. На востоке лесной массив и небольшой посёлок, обезлюдевший сразу же после войны. Локацию пересекает железная дорога, в наличие заброшенный логистический центр и станция. В центральной части расположен хорошо укреплённый оборонительный рубеж. Местность населена мутировавшими животными. Встречаются зомби и крупные хищники. Но наибольшую опасность представляют "Ходуны".
Алекс покосился на Панду и пожал плечами. Она стояла в сторонке и поглядывала на север. Уже минут десять они ждали человека с посылкой, без которой, как утверждала девушка, соваться на "Железку" не имело никакого смысла.
Граница между локациями визуально не определялась, только на карте КПК можно было заметить тонкую разграничительную линию, но уже сейчас, ещё не переступив эту черту, Громов испытывал волнительное чувство азарта. Он догадывался, что очередной квест, может оказаться ещё сложнее, чем предыдущие и, тем не менее, не без удовольствия смаковал возможные трудности.
- Предыдущая
- 59/90
- Следующая
