Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пограничье Галифата (СИ) - Лислап Илья - Страница 41
Ладно, вещи починятся позже. Я ведь не надолго. Мне ещё в комплекс Древних лететь.
Вызвал я игрового помощника и стал выпытывать у него статистику. Меч мой, если по очкам развития судить, в ТОП первый миллион не вошёл ни вообще, ни среди троглодитовых мечей. Значит качают игроки. Поверил ТОП раскачки для троглодитовых копий и арбалетов. Там в конце топа на миллионной позиции тоже миллионы пунктов вложены. А вот с кинжалами ситуация в ТОП интересная. Список "больше миллиона" совсем не длинный. И информация какие свойства у этих топовых кинжалов скрыта. Для мечей, копий и арбалетов — когда-как, много открытых. Помощник мне подсказал, что в меню активированной привязки можно указать предоставлять информацию или скрывать. Например, в статистике можно сообщать имя владельца всем желающим, сообщать все свойства и процент их открытия или только некоторые.
Что-то мне это стало интересно. Мою долгую битву я могу по простому от всех скрыть. Закинуть опыт в очки развития предмета. Это мне 4 свойства на 100 % даст. Вполне очевидное решение — раскачать клинок. Плюс ещё четыре свойства. Минус такой раскачки — на них мана нужна. Накопитель-то маленький. А что там в топовых клинках? Вот — накопитель раскачан и в сноске указано, что это свойство открывается только после 100 % привязки.
И гораздо менее очевидное — раскачать кинжал. Что там такое может быть, что стоит скрыть? С другой стороны можно раскачать клинок сейчас, потому как пользоваться я им буду тоже сейчас. А кинжалом я сейчас не знаю как пользоваться, и можно это отложить на потом.
Ладно. Отложим. Вызвал меню мастерской. Вытащил кирасу. Что я смогу с ней сделать?
"Отремонтировать", "Использовать для ремонта", "Разобрать", "Изучить устройство".
Так-с. Ремонтировать мне её не нужно. Можно ли использовать её для ремонта человеческих доспехов? Рекомендует сначала разобрать. А для меча. То же самое. Разобрать — это понятно. А что такое "Изучить устройство"? Разборка, но более медленная. Доступна на высоком уровне мастерства (мне хватает — отлично!). Предмет может быть при этом сломан и будет получено меньше "составных частей" (ну и ладно!). Не могу проводить в режиме ZPG (О как! Ручками нужно! Ручками! А мне пока не хватает уровня мастерства — нужна куча разных двадцаток).
Что ж. Это интересно. Будем изучать устройство. А устройство можно изучать "стараясь не повредить" — изучение минимально, максимальная выдача ресурсов, и "как же это устроено?" — изучение максимально, все ресурсы пропадают. Интересно. А так ли мне нужны эти ресурсы? В конце-концов этих кирас можно на аукционе прикупить. Хотя…
Я сначала просто разобрал одну кирасу. Ничего особенного — металл как металл. Ладно — вперёд!
Изучил одну кирасу. Появилась шкала изучения свойства "Скользкий". После пятой решил перескочить и взял для изучения шлем. Изучение скользкости продолжилось и на шлеме, и на наручах с поножами, и на щите. Шкала медленно заполнялась и, где-то в районе тысячной попытки свойство изучилось. Выяснилось, что я теперь могу добавлять это свойство на предметы, если будет специальный ингредиент СКОЛЬЗИН. Разобрал по-очереди кирасу, поножи, наручи, шлем и щит — СКОЛЬЗИН этот при разборке выделяется в дополнение к предыдущему металлу.
Попробовал изучить троглодитские доспехи дополнительно. Поиск скрытых свойств называется. Ещё сотню извёл и выяснил, что есть свойство "камуфляж троглодитов" и я его могу изучить. Только взялся, а здесь и будильник мне сообщает, что шесть часов прошло и мне пора на выход.
Написал письмо Сардарли. Если пропустить галифатско-вежливые обороты, то звучит оно так:
"Я в данже завис и выйти не мог. Что не отвечал — извини — не получалось. А как вышел — отлёживался и болел. Сейчас улетаю на планету на несколько дней. Верно ли, что могу считать выданные из клан-хранилища щит и доспехи своими? Или мне их сдать?"
Приложил письмо от админов и отправил. Вышел из игры, переоделся в скафандр и отправился в комплекс — по дороге подремлю. В комплексе как-то догадался, что мешок мне предлагает какой-то выбор, потыркался и оказался перед мельтешащим экраном. Выкинул все мысли из головы, расслабился и пялился в него смену за сменой три дня подряд.
На обратной дороге зашел в бордель на транзитной станции. Как автомат отработал на оширке — не потому, что так уж хотелось, а потому что вроде как нужно. Действительно почувствовал себя лучше и вернулся домой. Отоспавшись после поездки и отработав для статуса, пошёл в игру.
Игра встретила меня письмом от Сардарли — он мне предлагал, как я вернусь, написать ему и встретиться. Что ж, напишу, но сначала разберусь с подарком от админов.
Коробочка предложила мне выбрать улучшаемый предмет. Выбрал троглодитский кинжал. Появилось меню плана улучшения. Ничего особенного — та же привязка и ожидаемый набор проклятий. Попытка открыть дерево улучшений дальше вызвала предупреждение: "Открытие следующего уровня возможно только при утверждении выбора без возможности отмены. Согласен. Отказаться."
Отказался. Заменил кинжал на свой троглодитов меч. Он, кстати, починен до 100 %. План улучшений ну точно такой же, как и у кинжала. Что-то я упускаю.
Вытащил меч и отложил подарок в сторону. Зашёл в просмотр свойств меча. Обнаружил, что привязку можно "активировать". В дополнение к свойству абсолютной невыпадаемости, появляется невозможность продать, подарить, украсть и открываются дополнительные пункты развития. Активация потребовала 150 ОМ. Слил в меч всю свою ману и добавил из кулона. Постепенно восстановится. Снова поместил его в коробочку развития. Доступных к просмотру пунктов оказалось побольше:
Увеличение параметров:
— Игнорирование физической защиты: текущее значение 50 %.
— Базовый пробой защиты: текущее значение 50.
— Базовое повреждение: текущее значение 3.
— Накопитель маны: текущее значение 1.
Дополнительные параметры:
— Автоматическое наполнение накопителя маной хозяина.
Значит можно сделать клинок более пробивным и увеличить повреждение. Можно развивать накопитель маны. Сейчас в нём максимум 10 маны и восстановление 1 в час, на втором уровне 20 маны и 2 в час, на третьем — 30 маны и 3 в час. А мана в клинке мне нужна для срабатывания проклятий. А вот автоматическое наполнение накопителя маной хозяина мне понравилось — оно всего одного уровня и сразу резко увеличивается число сработавших заклинаний. С другой стороны маны у меня тогда не останется. Совсем не останется.
Подумал, что можно прокачку кинжала пока отложить. Начну один из кинжалов с собой носить, прокачивать по-возможности привязку, как до 100 % доведу, дополнительные свойства открою там и посмотрю, что к чему. А пока можно прокачать клинок. Выбрать, например, автоматическое наполнение накопителя, парализацию, ослепление и дезориентацию. Как раз вернусь к тому уровню, что у меня был в начале данжа. Но это потребует 1100 ОМ — несколько дней придётся вкладывать. Потом посмотрел ещё одну возможность: можно просто число очков опыта указать и разрешить случайный выбор свойств первого уровня.
Что мне там не нравилось? Клаустрофобия? В описании сказано, что кастуется только в подземельях. В конце-концов не так уж и плохо.
Вот ещё интересное — страх: уменьшает один из параметров на 1, в случае смерти противник дополнительно теряет один предмет, эффект складывается, время действия определяется магическим сопротивлением и свойством БЕССТРАШНЫЙ. Для данжа мне сейчас — самое то. Бить троглодитов и дополнительный лут с них стряхивать. В общем куда ни глянь — все пригодится. Пересобрал свойства в конструкторе: Накопитель, наполнение маны, страх, парализация. Те же 1100 маны нужны. И это ещё два заклинания, которые будут вытягивать ману как пылесосом. А что если без заклинаний?
- Предыдущая
- 41/90
- Следующая