Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дневник зота (СИ) - Богданов Арт - Страница 11
Черт! Стремно как-то, но и отказываться не особо тянет. ДР-фильмы куда дороже обычных в плане бюджета и если их уже снимают, то снимают с размахом. И билеты в кинотеатры стоят от пятисот рублей. Потому и зритель ждёт качества. Антон едва вспомнил, сразу же снова пожелал сбежать в душ. Черт! Да уж, пожалуй, это стоило того хабара, что они отдали.
Князь все понял и заржал.
- Ну вот и ладненько. Тогда завтра очередь Цыгана. Потом Буча, я и Рокот. Как дуванщик нас оценил, так и будем меняться. А сейчас предлагаю продумать следующую акцию. У кого есть предложения?
- Мне нужно найти мелкого. Брата Фина и потаскать его по локам. – поморщился Шум.
- Да, такому типу лучше не отказывать. – согласился Цыган, у которого дядька по зонам скитался двадцать лет. Сейчас он как раз вышел и навещал брата. Отца Цыгана. Вот тот и нахватался кое-чего.– Он, похоже, не из простых мужиков. Я в этом не сильно секу, но татухи у него непростые.
- А где живет этот малой? – нахмурился Князь.
Он явно рассчитывал на нечто большее.
- На первом районе. – поморщился Шум.
- Черт! Это же территория дотеров.
- Я в курсе!
Так уж пошло что фентезийные миры выбирали девчонки, а потом тащили туда парней или те сами туда тащились за ними. Хотя бегать с настоящим оружием куда веселее, чем с посохами и мечами. По крайней мере, Шум считал именно так. В итоге большая часть игроков, дабы не быть постоянно битыми конкурентами, выбирала ту игру, в которую играла большая часть на районе или хотя бы в одном дворе. И критическая масса игроков первого района играла за дотеров. Выбрать в таком районе сталкера, мог только очень смелый парень. Или глупый.
Никто, правда, не запрещал играть и в две игры сразу, но это просто невыгодно. Форма, массгабариты, да и просто время фарма. Распыляться на две игры расточительно. Проблемы авторитета тоже никто не отменял. Не будешь же ты завтра мочить из магического посоха своих друзей, с кем ещё вчера валил зомби плечом к плечу из верного АКСУ.
- Ладно. Сходим завтра с Шумом к этому малышу. Мне просто интересно посмотреть на психа, что в районе дотеров выбрал сталкера. Заодно и скальпов соберём. Упакованы мы так, что дотеры вешаться будут. – хохотнул Князь. – Все согласны?
Остальные радостно загудели. Да уж упакованы они и впрямь отлично. А полные магазины боеприпасов не терпят безделья. Достойной их славы локи пока нет. Почему бы не развить успех и не стать ещё более знаменитыми на своём районе?
20 сентября.
Князь хоть и был по своему шебушным малым, но никогда не подводил. Так уж его воспитал отец. Потому после шестого урока вся их пятёрка собралась проводить Антона на первый район. Левый берег реки начинали застраивать ещё при «совке» и как всегда делали это через пень-колоду. Потому их спальный район имел несколько существенных недостатков. Строился он буквой «Г», где первый район располагался в пересечении перпендикуляров. Малую часть составляли девятый, десятый и одиннадцатый районы, расположенные через бетонный мост над дренажным каналом ГЭС.
Дальше шли районы, построенные чуть позже, вдоль ровного проспекта ведущего по-над лесом и вдоль канала. Однако логики в этой застройке ещё меньше, чем в женской истерике. Мало того, что нумерация районов шла не по порядку постройки, так ещё и дома строились по принципу дремучего леса. Один дом мог иметь две-три улицы в адресе. И это геометрические «чешки». Китайки, что извивались как уж на сковороде, были ещё хуже.
В этом лабиринте стен повесится любой американский шпион-диверсант даже имея карту, компас и спутниковый навигатор. Он просто не вывезет местную логику. Да и откуда эта логика возьмётся, если восьмой район до сих пор не существовал, при наличии всех остальных и древности трети старших районов. Это просто сломает мозг всем ЦРУшникам и их полевым агентам.
Вот ребята и решили пройтись по лесу вдоль канала. Осень ещё не взяла свои права, потому листва хоть и начала желтеть все ещё не опадала, а сосны так вообще зимой и летом одним цветом. Пять минут на старт и их пятёрка уже идёт неширокой цепью по сосновому бору.
Все игровые локации привязаны к вышкам мобильной связи, а потому встретить тут серьёзную опасность практически невозможно. Разве что пару блуждающих локаций, но и это редкость. Самой большой опасностью в лесу были молодые мамочки с колясками и детьми. Потому ребята вышли поохотиться на бегунов, рыбаков и изредка сгенерированных системой мобов. Лёгкая прогулка перед серьёзной акцией.
А вообще разработчики оказались ушлыми ребятами, очень хитро сформировав систему безопасности игроков и обычных людей.
В первую очередь они раздали бесплатные мобильные телефоны пенсионерам. Причём не всем, а самым скандальным особям, что легко определялось по петициям в различные коммунальные инстанции. При этом пояснили, что телефон формирует из них игрового персонажа. А дальше объяснили, как заработать некие денежные бонусы. Там были сущие копейки, падающие с каждого сожранного ими геймера, но активный пенсионер за месяц вполне мог набить себе на коммуналку по субсидии. Времени у пенсионеров достаточно, а дел особых нет. И началась охота стариков на подростков.
Зачем они это сделали? Да просто для того, чтобы игроки-подростки не устраивали свои войны во дворах, а побыстрее выметались оттуда в более безопасные для обывателей локации.
Ведь там и прохожие, и дети в песочнице, и машины стоят. А увлёкшийся игрок, запросто может сбить с ног и покалечить ребёнка. Вот потому и молодым мамочкам положена программа для телефона, которая делает из неё монстра хуже пенсионеров. Приближаться к ней слабым подросткам опасно, а взрослые уже не столь увлечены играми и воспринимают мир куда адекватнее.
Безопасность же игроков на локациях обеспечивалась самой отрисовкой местности и триангуляцией пользователя. Если бы Шум на карьере подошёл к краю обрыва, система бы выставила там кучу заметных глазом аномалий. А если бы пересёк совсем уж критическую точку безопасности, с него бы сняли все эффекты, отключили оружие, а сама система тревожным голосом начала орать об угрозе жизни игрока сзади, справа или слева.
В итоге уже через месяц и пару виртуальных смертей по такой дурости у игроков вырабатывался рефлекс не лезть в те зоны, где есть опасность для жизни.
Возле канала ребята нашли пару рыбаков и бодренько их расстреляли, хотя едва не потеряли Цыгана. И выслушали трёх этажный мат от пенсионера. Он оказался слабым псиоником. Видимо не слишком агрессивный, ведь чем больше игроков пенс сливает, тем сильнее становится. А вот второй рыбак удивил. Он оказался игроком, пусть и без модулей. Потому быстро сориентировался и едва не сожрал Цыгана.
- Черт! – улыбнулся парень лет тридцати, когда оказался рядом, но ничего не произошло. – Не достал?
- Не-а. – проблеял Цыган, едва отошедший от стремительного рывка рыбака.
- Жаль. – снова улыбнулся тот. – Что хоть сняли?
- Эм... – Цыган облутал рыбака. – Камень воскрешения, эссенцию ловкости и детали к оружию. Разные. Пять штук.
- Ну не плохо. – хмыкнул мужик. - Ладно, бегите, ребятишки. Не распугивайте рыбу.
Парни по-тихому свалили, не особо расстраиваясь. Выжили все и ладно. А мужика понять можно. Каждый игрок даже без модулей мог отыгрывать моба и при этом получать определённые достижения.
По уму и им стоило оставить модули дома, идя в чужой агрессивный район. Даже в неактивном состоянии они участвовали в игре других. Снять с них шмот не могли, но попортить рейтинг запросто. И если без модулей он почти не проседал, то в неактивном состоянии это считалось чем-то вроде дезертирства с поля боя. И рейт падал куда сильнее. Хотя и мобами они считались более сильными. Были даже такие игроки, что с модулями в пассивном состоянии бегали за другими игроками. Система сама атаковала без участия пользователя и начисляла бонусы. А после определённого достижения геймер получал мутаген или другую плюшку.
- Предыдущая
- 11/36
- Следующая