Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
ИР - 6 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 4
– Капитан, ведём осмотр повреждений обшивки фрегата, отмечаем пробоины. Пока насчитали восемь сквозных дыр, все в правом фюзеляже. Это, не считая оторванного грузового отсека и половины правого стабилизатора. Дыры заделать герметиком возможно, уже занимаемся этим. Но вот запасных плит на восстановление всей обшивки не хватит, я уже подсчитал. И грузовой отсек придётся полностью отсоединять – он представляет из себя сплошное месиво перекрученных кусков металла и для дальнейшего использования непригоден.
– Эээ… – я решил уточнить важный момент. – Правильно понимаю, что после такого центровка собьётся, и сесть на любую планету с атмосферой фрегат больше не сможет?
Из наушников послышался горький смех Инженера:
– Капитан, с такими серьёзными повреждениями фюзеляжа и оторванным стабилизатором о посадке на планеты можно пока что забыть. Тут скорее нужно думать, как вообще привести звездолёт в более-менее пригодное для полётов состояние…
– Понятно, – я прервал Инженера на полуслове, не дав ему в общем канале портить настроение всей слушающей наши переговоры команде. – А катер в ангаре исправен? Я собираюсь слетать к лаборатории реликтов. Нужно посмотреть, что там да как.
– Катер в порядке, – обнадёжил меня Орун Ва-Март, – хотя тут до станции метров шестьдесят восемь всего, можно и на левитаторах, да и просто на реактивном ранце добраться.
Явно называл миелонец совсем другие цифры и размерности, но игровая система транслировала для меня сказанное в привычные человеческой уху единицы измерения длины. К таким забавным моментам с «автопереводом» я всё никак не мог привыкнуть, каждый раз они резали ухо нелепостью упоминания земных величин инопланетными существами. В любом случае, до древней лаборатории было буквально рукой подать, а именно её посещение с выяснением текущего состояния древнего объекта становилось для меня сейчас первоочередной задачей – от этого напрямую зависела сама возможность вернуться домой.
Хотя нет… имелась ещё более первостепенная, чем посещение древней лаборатории, задача: выбрать моему Комару три новых возможных для изучения навыка, поскольку мой персонаж достиг уже сотого уровня. Я открыл вкладку игрового меню с описанием характеристик персонажа:
Лэнг Комар. Человек. Фракция Реликт.
Слышащий 100-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 14
Ловкость 18
Интеллект 33+5
Восприятие 29+2
Телосложение 17
Модификатор удачи +3
Дронов в управлении 2 из 3
Внимание!!! Имеется возможность получения Большого дрона взамен уничтоженного
Параметры персонажа:
Очков здоровья 2178 из 2244
Очков выносливости 1305 из 1639
Очков магии 1380 из 2061
Переносимый груз 28 кг
Известность 92
Авторитет 84
Навыки персонажа:
Электроника 94
Сканирование 67
Картография 84
Космолингвистика 100 * Взята первая специализация
Ружья 66
Минералогия 60
Средняя броня 86
Зоркий глаз 95
Меткость 51
Целеуказание 53
Ощущение опасности 89
Псионика 110 * Взята первая специализация
Ментальная сила 109 * Взята первая специализация
Управление механизмами 105 * Взята первая специализация
Мистицизм 55
Внимание!!! Имеется три нераспределённых очка навыков
Внимание!!! Возможно изучение трёх новых навыков
Информацию о возможности получения нового Большого охранного дрона реликтов взамен уничтоженного в сражении с флотилией мелеефатов я учёл, хотя пока что не понимал, как и где мне заказать его. А вот с первым из возможных новых навыков я давно определился: Телекинез! Очень полезное умение для обладающего магией персонажа, позволяющее за счёт Очков Магии манипулировать удалёнными объектами. Сколько раз, проведя Сканирование, я на мини-карте за стеной или другим непреодолимым препятствием видел нужный мне рычажок или переключатель и ничего не мог с ним поделать! Теперь у меня появится способ решать любые подобные задачи!
Получен навык Телекинез 1-го уровня.
Отлично! Для проверки я попробовал удалённо включить планшет, оставленный на своём рабочем столе вышедшим из игры в реальный мир Навигатором. Есть, получилось! Теперь раскрутить кресло под ничего не подозревающим вторым пилотом. О, какая у Сан-Дуна стала удивлённая и даже испуганная рожа! А нечего дремать на рабочем месте!
Навык Телекинез повышен до второго уровня!
Да, первые уровни любых навыков прокачивались совсем просто. Нужно будет уже сегодня подкачать Телекинез уровня хотя бы до десятого, это вполне возможно при активном использовании навыка. Вторым же из трёх возможных я выбрал навык «Обучение»:
Обучение. Навык, отвечающий за ускоренный набор опыта при любых совершаемых персонажем действиях (+1% получаемого опыта за каждый уровень навыка). Необходимые минимальные характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 20, Восприятие 15.
Кто-то может возразить – мол, зачем забивать бесценный слот навыком, который сам со себе ничего не делает и не добавляет персонажу никаких новых умений? Возможно и так, но меня встревожил и заставил серьёзно задуматься рассказ моего мелеефатского Бортового Стрелка герд Ииззз 777-го о том, насколько же тяжело высокоуровневым игрокам прокачиваться дальше. Тратить два-три года жизни на то, чтобы перейти, скажем, со 190-го на 191-ый уровень… это невыносимо долго, причём любая смерть за это время обнуляет прогресс, и приходится начинать заново.
Именно поэтому я целенаправленно и продуманно выбрал своему лэнг Комару навык «Обучение». Да, казалось бы, уже сотый уровень, далеко не новичок в игре, и по-хорошему этот навык нужно было брать гораздо раньше – ещё на самых первых уровнях моего Комара. Возможно, и так. Но тогда у меня были другие приоритеты и задачи, да и уровни набирались достаточно быстро без всяких дополнительных усилий и навыков. На сотом же уровне ситуация стала уже совсем иной, и каждый новый уровень давался с большим трудом. Я же строил планы на долгую многолетнюю игру, и потому нужно было обеспечить дальнейшее движение вперёд и развитие персонажа.
Получен навык Обучение 1-го уровня.
А вот с последним возможным для выбора навыком я пока не определился. Интересных вариантов было много, нужно было хорошенько всё взвесить и просчитать последствия различных выборов. Вот только спокойно подумать мне не дали.
Большой и мохнатый гэкхо Аюх, неподвижно замерший в кресле Навигатора… вдруг исчез! Я даже вздрогнул от неожиданности. Какого хрена?! Тут же открытый космос, опасная «красная» зона даже внутри космического корабля, и персонажи вышедших в реальный мир игроков не исчезают. Или… зона уже не «красная»? Действительно, в настройках игрового интерфейса почему-то категория данной местности сменилась на «зелёную», безопасную! С чем это было связано, я пока не понимал, но вот последствия этих перемен уже начали сказываться. По громкой связи раздался встревоженный и даже перепуганный голос нашего Медика:
– Капитан, у меня пациентка исчезла прямо с операционного стола! Я не успел закончить с ней! – герд Мауу-Ла Мя-Сса находился в близком к панике состоянии.
– Скажи, герд Мауу-Ла, а Айни находилась в тот момент в игре или вышла в реал? – уточнил я, и получил ответ лекаря, что ещё в самом начале операции он отпустил девушку в реальный мир – всё равно игровой аватар оставался в игре, а живому игроку лежать умми на операционном столе бессмысленно и скучно.
– Тогда всё понятно. Игровая зона только что сменилась на «зелёную», вот тело пациентки и исчезло.
– Это очень-очень плохо! – ужаснулся Медик. – Тело пациентки было подключено к установке искусственного дыхания и вскрыто, часть крупных сосудов пережата медицинскими зажимами. Боюсь, герд Айни не выживет, когда вернётся в игру...
Моё общение с Медиком прерывал удивлённый крик Космодесантника Эдуарда Бойко, он был в числе работающих в космосе на обшивке фрегата:
– Капитан! Лаборатория реликтов раскрывается!
- Предыдущая
- 4/72
- Следующая