Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Оцифровка миров (СИ) - "РосПер" - Страница 30
— Картан, помочь, блин, не хочешь? А то ты, смотрю, наглая пушистая морда, хорошо устроился! Ни фига не делаешь, только половину моего опыта получаешь. Уже, блин, одиннадцать кроликов, а я все еще второй уровень не взял. Из-за тебя, между прочем!
— Ну, во-первых, я не отдыхаю, а подготавливаю себе оружие. Во-вторых, тебе нужна практика, в-третьих, тебе нужно качать умения и навыки… Ну а в-четвертых, ты и так набираешь опыт вдвое быстрее, чем остальные. А если брать некоторых индивидуумов, так вообще, считай, со скоростью звука.
— С чего это? — немного опешил я.
— Потому что у тебя бонусы от достижений крайне жирные для мелких уровней. Да и на высоких уровнях никто бы не отказался так опыта заработать. Сколько, ты думаешь, вон те ребята, — указал он лапой на тройку ребят, методично уничтожающих кроликов, — получают опыта с каждого кролика?
— Эм… Ну, наверное, очка по четыре… Их же трое и, скорее всего, они в группе.
— А вот хрен там! По единичке-двойке!
— Серьезно?
— А ты подойди и спроси, если мне не веришь.
— Эм… Тогда я чего-то не понимаю.
— Смотри, базовое значение опыта, которое дается с монстра равняется его уровню, а дальше начинают действовать всякие коэффициенты, как, к примеру, разница в уровне между нападающим и монстром, индекс опасности монстра, бонусные условия, количество человек в группе, достижения членов группы и куча всяких переменных. Учитывая, что у них у всех первый уровень, сомневаюсь, что есть какие-то бонусы к расчету опыта. Значит, берем базовые три опыта за кролика третьего уровня, добавляем две единички за разницу уровней, получаем пять опыта на троих. Учитывая, что Система это значение регулярно округляет, то два из трех монстров приносят им по два опыта, а оставшийся — всего одно очко опыта.
— Жесть! Это получается, что любой из них даже в одиночку будет получать меньше, чем я получаю, делясь опытом с тобой?
— Угу, у тебя чистыми с бонусами получается в районе четырнадцати опыта с кролика. Ну, там чуть меньше… Где-то тринадцать целых и восемь десятых.
— Ого, так мы могли бы вместе с тобой быстро мне уровень нарастить, ну хотя бы до третьего, и перейти к другим монстрам.
— Ага, а умения и навыки ты когда думаешь поднимать? Или хочешь на двадцатом уровне иметь максимум третий-четвертый уровень их развития? — огрызнулся Картан.
— Прости, не подумал, — признался я. — Это что же получается, мои бонусы от достижений мне сейчас только вредят?
— Частично, поэтому пока и тренируешься сам, чтобы у тебя потом не вышел «дутый» уровень.
— А как же твои навыки и умения? — удивился я.
— А они у меня не боевые, поэтому я и тут их прекрасно качаю. Ладно, что у тебя там с наложенными тем лекарем бонусами на регенерацию?
— Еще сорок минут будут держатся.
— Отлично, тогда полчаса отдыхай и на новый заход.
— Кстати, а чем ты занят? А то уже кучу времени сидишь и возишься с этими прутками.
— Это последние, а так их три сотни, инвентарь, считай, под завязку забил, — отвлекся наконец-то Картан. — Делаю болты для арбалета. Твой крестный подарил небольшой блочный, так сказать, детская модель, разве что поворотные блоки поменяли, усилив его немного. Вот и делаю нормальные болты под него.
— А чем тебе покупные не подходят?
— А там размеров подходящих нет: либо совсем короткие, либо длинные. Вот сейчас закончу на всю партию наносить гномью руну укрепления, потом примусь за стабилизаторы. Жаль, что помню лишь эту руну укрепления, я бы с удовольствием что-то из эльфийского на стабилизаторы бы нанес для повышения точности или скорости полета. Ну и уже в зависимости от того, против кого будем идти, буду накручивать наконечники. Жаль только разрывных нет или еще чего интересного, но, думаю, это дело наживное.
— Руны?
— Ну да, один из способов усиления оружия или боеприпасов. Ваши вояки уже давно вовсю пользуют для патронов, странно, что ты не знаешь. Ладно, давай проведу небольшую лекцию, пока ты отдыхаешь, — отложил он от себя заготовки. — Абсолютно всем расам Система дает как минимум один вид усиления, но чаще всего два, а то и три. У людей это магия слова и гравюр, гномы владеют несколькими видами рун, у эльфов магическая вязь и опять же руны, но только отличные от гномьих, у орков татуировки духов и тотемные изображения… Перечислять можно долго, у каждого варианта есть свои плюсы и минусы. В моем мире массовое использование получили три вида, остальными тоже пользовались, но многие имеют ряд ограничений или более сложные в исполнении. Так что, так сказать, по ряду факторов большинство использовало только три. Начну, пожалуй, с рун — это символ, который несет в себе какое-то определенное значение, иногда даже целые фразы. Делятся руны на простые, обычные, старшие и высшие. Без знания взаимосвязей рун, их конфликтов и правильного соединения их воедино спокойно можно пользоваться только одиночными простыми рунами, как, к примеру, та, которую я наношу на древко будущего болта. По сути, на будущем болте без проблем сможет разместиться три руны — по одной на древке, оперении и наконечнике. Раньше я помнил десяток рун, но, увы, в памяти осталась только одна. Сейчас я этой руной увеличил прочность будущего болта со стандартных пятнадцати единиц, характерных для такого вида пластика, до двадцати, что даст мне два, а может, три лишних выстрела перед тем, как древко развалится просто от использования, без учета другого влияния на его прочность. Минус у рун в том, что их нужно регулярно заряжать, емкость заряда напрямую зависит от прочности материала, а потом они постепенно начинают терять вложенную ману или энергию, ну и противник видит руны на предмете и, зная их основное значение, может догадаться, что наложено на предмет. Отсюда, я думаю, и появилась популярность у другого вида усиления «крипт». В случае с криптами тот, кто накладывает усиление, используя свою энергию, ману, духовную силу или другие типы внутренней силы, создает конструкты внутри самого предмета в пустотах структуры материала, тут уже без специального исследования не определишь, что вложено в предмет. Вот только крипты… Они как бы одноразовые. При их создании вкладывается единоразово определенный объем, к примеру, маны. Как только энергия будет истрачена, крипта перестанет работать и ее больше нельзя будет подзарядить или наложить новую, но в случаях, к примеру, с тем же укреплением это и не нужно, ибо вложенная мана закончится одновременно с поломкой вещи. А вот крипта активных усилений может закончиться намного раньше, чем сломается предмет, тут уже смотря как использовать. Да и противник не сможет понять, что наложено на предмет, крипта хоть и проявляется вязью по предмету, но рисунок этой вязи не может предсказать даже тот, кто накладывает крипту. Вот только эффект от крипт в большинстве своем ниже, чем от рун, ну, кроме случаев, когда у специалиста просто дофигища какой-то силы и он практически в каждый элемент крипты вливает ее всю. У нас, например, боеприпасы, идущие сразу в армию, оснащались рунами. А вот те, которые на экстренные склады длительного хранения поставлялись, — наоборот, криптами, чтобы в случае чего можно было вскрыть такой склад и не заморачиваться проверкой — осталась ли в них энергия, ведь с крипт она не течет, как с рун, в никуда.
— Это что же получается? У крипты нет ограничения по количеству энергии? — всунулся я с вопросом, когда Картан на секунду прервался.
— Единственное ограничение — это количество энергии того, кто накладывает крипту. Ну и третий из самых популярных — это печать. Всякие там пентаграммы, декаграммы и другие «граммы» вместе с кругами печатей. Это один из самых мощных вариантов усиления, но тут проблема в том, что им нужна постоянная подпитка, и нужно либо дополнительно встраивать источник нужного типа силы, ну или как чаще всего делают — запитывают напрямую от владельца. И получаем на выходе, что пока у владельца есть нужный тип энергии и он вливает ее в печать, она работает. Но есть и другая проблема. Когда печать настолько мощная, что у тебя полного запаса энергии не хватает даже на секундную активацию.
- Предыдущая
- 30/85
- Следующая