Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант (СИ) - С. Вадим Г. - Страница 10
Свободных очков характеристик: 7
Ну, первые уровни всегда идут легко. Так что я только мельком посмотрел на запись, да побежал дальше. Только к вечеру я выполнил все задания, что брал чуть за обед. Но в итоге у меня третий уровень, плюс один к выносливости и ловкости, их повысил, когда помогал пожарным. За все задания мне отвесили полторы серебряные монеты, плюс мои двадцать медных, что было, почти две серебряные собрал. Так же собрал еще несколько вещей в экипировку дающие уже немного защиты, а именно кожаные браслеты, кожаные же наголенники и такие же наплечники.
Так что в трактир пришел вполне довольным собой. Плотно поужинал и направился в свою личную комнату. В отличие от комнаты, что мне выделили в бане, в этой вообще ничего не было, при тех же размерах, а из света был только свет, пробивающийся из маленького окошка. Так что пришлось спускаться обратно в трактир и покупать пару свечей, кремень и кресало.
Вернувшись к себе, достал небольшую плоскую деревяшку, которую нашел у плотника, и поставил на нее свечу. Процесс розжига тут был заметно проще, достаточно было просто побить кресалом о кремень, и фитиль на свече затлел маленьким огоньком. При таком слабом свете и пришлось работать, а что поделаешь, работы на сегодня еще много.
Первым делом, пока еще было достаточно света, сел за карту, хоть я ничего нового не видел, но и карту города еще править и править. Первым делом начал с названий улиц, по тем, что сегодня бегал, а я старался бежать каждый раз по новым улицам. Так что к концу всех работ получил повышение профессии, и сел заново обводить свою карту. Теперь она хотя бы напоминает настоящую карту, а не детский рисунок.
Дальше начал доставать все из своего инвентаря. Еда и вода ушли в сторонку, подумав, вернул их обратно в инвентарь. Остался нож, разные ветки и древесные осколки, комплект одежды и книга. Книгу, как и одежду, отложил в дальний угол, на потом.
Сам же, взял в руки, первую ветку и нож. Ну что вспомним былой навык из жизни. Первым делом аккуратно снял всю кору с ветки. Сама ветка была из дуба, или как тут местные называют эту породу дерева, так что сама по себе была достаточно крепкой. Из этой и других веток хочу сделать себе посох, ну и потренировать в резьбе по дереву, все-таки основную часть жизни я только этим и занимался.
На ошкуривание всех имеющихся у меня веток и других мелких кусков у меня ушло чуть больше получаса. Далее решил начать не с посоха, а с более мелких веток, так сказать набить руку и открыть профессию.
Первым взял кусочек размером с ладонь и толщиною с палец, особо мудрствовать с чем-то особым не стал, и решил просто нарезать бусин. Потом из них четки соберу. Работа не такая уж и простая, как могло бы показаться, и всего на середине работы, когда я только еще разделял ветку, придавая ее кусочкам видимость бусин, не отделяя от общей ветви. Так вот на середине этой работы мне и пришло сообщение о получении профессии.
Вы открыли профессию "Плотник" - 1-го уровня (начинающий).
Вы решили опробовать себя в нелегком деле обработки древесины.
Вы можете создавать простые изделия из дерева.
Есть некоторая вероятность того, что при создании вами вещи, будет создан её рецепт.
Ага, это то, что мне и было нужно, но не остановился, и продолжил аккуратно вырезать бусины. Всего у меня получилось восемь бусин, правда, пока это были плохо ограненные деревянные шарики. Как можно больше сгладил углы ножом, но тут требуется шлифовальная бумага, а потому пока отложил их в сторону.
Пока крутил бусины в руке, мне пришла одна очень интересная идея, вернее я о ней вспомнил. В одном из курсов, моей реабилитации, входили занятия с шариками, размерами с мячик для гольфа. Таким способом восстанавливали ловкость и подвижность моих рук пальцев, а почему бы мне не сделать себе такие же шары и здесь, буду ловкость прокачивать.
Для этого выбрал кусочек дерева, размером чуть длиннее, моей ладони, а толщиной в три пальца. Судя по её внешнему виду, она должна была стать ножкой, толи стула, толи лавки, но она обломилась и её выкинули. С этого куска получится сделать не больше трех шариков, но мне пока и этого будет много.
Так как эти шары были заметно больше, их и вытачивать получалось лучше, да и получились они более гладкими. Хотя идеально круглой формы у меня не получилось, шарики на деле оказались немного вытянутыми, больше похожими на овалы, но думаю, мне и так пойдет.
На сегодня с этим надо заканчивать, руки устали с непривычки, да и начинает в сон клонить, а у меня еще чтение на повестке дня. Потому взял и поставил, поближе к тому углу, где сложил запасной комплект одежды и книжку. Ложиться пока все-таки не решился, а потому переставив свечу на подоконник, прислонился к стенке возле окна, взяв в руки небольшой томик.
На деле это оказалась не книга, а как я и думал дневник, но не просто дневник, а заметки путешественника, исследующего этот поистине бескрайний мир. Погрузившись в захватывающее чтение, как-то даже сама не заметил как, отстранился от чтения, предавшись своим мыслям. Неизвестный мне путешественник, дневник был не подписан, описывал мироустройство, а я начал сопоставлять его с тем, что узнал на официальном сайте и разных форумах об игры.
Помимо того, что мир был поистине гигантским, никто не сомневался, в гильдии картографов есть мировая карта, при чтении информации которой отображался процент исследованных земель. Эту же карту можно увидеть и на официальном сайте игры, с отображением тех же процентов. Так вот, на момент моего вхождения в игру, было исследовано всего 1,0028% земель и подземелий.
Сам материк, а он тут был один, напоминал землю времён конца палеозоя и начала мезозоя, и носил название Триас. Номинально, весь этот континент, был поделен на пять зон, Гондвана, Лавразия, Лаврентия, Балтия и Сибирь. Лаврентия была целиком и полностью отдана под страны северной Америки, хотя номинально и считалась Гондваной. Гондвана вобрала в себе множество стран сосредоточенных в южной Америке, Африке, Австралии, Новой Зеландии, а так же Аравию, Мадагаскар и Индию.
Оставшиеся три участка, представляли собой своеобразный мини материк, соединенный с остальной частью земель, узким перешейком. Тут уместились оставшиеся страны, такие как Россия, Китай, страны Евросоюза, ближней Азии и Япония.
Но при всем при этом, страны еще толком между собой не встретились, только в той части, где обитает Евросоюз, была встреча игроков разных государств. Вглубь континента, еще никто толком не продвинулся, да еще сам мир растет с каждым днем, добавляя новые земли, локации и даже целые острова.
Сам мир славился своим разнообразием и многогранностью. А его, поистине живая экосистема, с мигрирующими мобами и разными монстрами. Были еще местные племена, уникальные по своему, к примеру, где-то в локациях, территориально принадлежащих Греции, было найдено кочующие племя кентавров.
Да чего там, игровых рас было около двух десятков, и это только чистокровных, а сколько полукровок, тех вообще не считали. А игровых классов? Да мало ли чего нет в этом мире? Говорят, что один игрок из Англии получил класс Потрошитель, как вам?
Получить игровой класс есть несколько способов, так сказать стандартный, от учителя, и нестандартный, который даёт сама игра. Но даже полученный, стандартным путём класс, будет не совсем обычным. Нет в самом начале, он ничем не будет отличаться, стандартный класс, взять тех же воинов, выучись на него и будет у тебя герой самым классическим воином. Но с течением времени, класс будет изменен или дополнен, если брать того же воина, то он может стать берсерком или латником. Такое изменение зависит от самого игрока, его игры и поведения в игре.
Получить свой собственный, уникальный класс, сразу, мало у кого получалось. Даже если был известен алгоритм его получения, игрок с неподходящим, так сказать "поведение", его не получит, это регулируется самой игрой. Я же хочу стать некромантом, и для этого есть вполне проверенный стандартный способ.
- Предыдущая
- 10/69
- Следующая
