Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг вперед (СИ) - "АлеХа" - Страница 13
Но третий путь был чем-то особенным. Его потенциал было сложно переоценить. Но он открывался позже. Для его раскрытия и дальнейшего развития нужно было время, набитые фраги и много много экса.
Что выбрать? Много силы здесь и сейчас или очень много силы, но позже? Примерно час я убил на то, что бы решиться. Выбор был сложный. Никакой дополнительной справки, никакой более детальной информации.
Второй путь был описан достаточно открыто и полно, что бы видеть все его перспективы. Третий – нет. Было непонятно, сколько нужно эволюционного опыта для применения новой способности «поглощение», было непонятно, как будут развиваться поглощенные узлы ЗК. Будут ли какие-то штрафы, если я буду поглощать куски ЗК с максимально возможной скоростью? Или же я не смогу прокачать уже поглощенное? С «синхронизацией» тоже не всё было понятно. Половина талантов от ЗК уйдет в неё. Сейчас у меня двадцать первый уровень ЗК. Двадцать талантов. Значит, у меня сразу будет десятый уровень способности. И что? Это много или мало?
Еретическая система! Все таланты ЗК были расписаны до тридцатого, пока максимального, уровня включительно и я мог посмотреть, какие прибавки буду получать, имея тот или иной уровень таланта. Заранее! Мог смоделировать распределение талантов и понимать, к какому уровню ЗК я буду иметь нужное мне количество гнезд криптограмм или дотяну процент эффективности использования криптограмм до планки, которая даст мне качественный скачек применения, например, энергощитов.
У аватара всё было не так. Ни один перк аватара не был заранее точно известен. Ни один из них не базировался на четкой количественной базе. Я ничего не мог просчитать и проработать, смоделировать и подготовиться. И это меня бесило, не давая очень уж легко сделать выбор в пользу третьего пути.
Но я себя пересилил. Важной гирькой на весах выбора было понимание хронологии изобретений. И ЗК и аватар – изобретения нурнов. Но первое изобретение они давно и плотно применяли в войне с шургами. А второе – применить так и не успели. Результат же этой войны нам известен.
Гаджеты и высокотехнологичные ништяки – это конечно обалдеть как цепляет мою натуру, но шанс на победу – без разговоров, важнее, чем все ништяки вместе взятые.
«Синхронизация возможна только в медицинском боксе. Длительность процедуры от двух до семи часов»
В бокс в этот раз пришлось ложиться прямо «в ботинках». Снимать ЗК не требовалось.
Саму процедуру не запомнил. Сознание выключилось – сознание включилось. Была надежда, конечно, полетать и посмотреть, что творится вокруг, за шургами всё-таки нужен глаз да глаз, а перенос сознания в тело на Землю, почему то не работал, хотя тело живо, но отклик какой-то «пластиковый» и процедура не запускается. Негативные мысли усилием воли задвинул подальше, как и все мысли о своём теле на Земле.
Пять часов, которые заняла процедура, пролетели как мгновение, из бокса я вышел обновленным. И сгорающим от любопытства. Лишь краем сознания зафиксировал, что в гильдии нас стало на пять человек больше и сейчас в кланчате идет активный треп всех пятерых новичков и Проныры.
Развернул перед глазами свои характеристики:
Имя разумного: Ник
Уровни эволюции: ЗК 21 (74%); Аватара 20 (15%).
Класс: ЗК – Вспомогательный; Аватар – Инженер-Исследователь (интеллект +2).
Количество гнезд подключения криптограмм: 1 класс – 3.
Характеристики (в том числе бонус от ЗК):
Сила 7 (2)
Ловкость 7 (2)
Интеллект 54 (6)
Тип дара (перк): Пространство
Развитие дара (Свободных очков: 1):
Мобильная зона свернутого пространства. Уровень 3;
Стационарная зона свернутого пространства. Уровень 4;
Поглощение (0%).
Дополнительные таланты (Свободных очков 10):
Синхронизация 10: (Талантов ЗК, влияющих на аватара +2, Эффективность влияния 55%)
Эволюция разума (+2):
Защита и мобильность (Разумный менее зависим от экипировки, более защищен и мобилен).
Талант «Синхронизация». Не так всё плохо, как могло быть. Имеет ограничение на число талантов ЗК, оказывающих влияние на аватара. Но это количество прокачивается. Растягивает лимит таких талантов на единичку каждые пять уровней способности. На пятнадцатом уровне синхронизации влиять на аватара смогут уже три таланта. Эффективность влияния имеет базовое значение в пятьдесят процентов и растет на процент за каждые два уровня. Сама «синхронизация» имеет пенальти и забирает автоматически каждый второй талант. Но руками её раскачивать не запрещено. Можно и ускорить развитие, если нужно.
Перк «поглощение» пока остаётся непознанным, никакой информации по нему так и не появилось. Надеюсь, перед применением, когда наполню шкалу эволюционного опыта, хоть что-то прояснится.
Дальше. Снова у меня 3 гнезда первого класса. Эту беду нужно решать срочно. Десять талантов для этого у меня осталось. По три в «Энергоэффективность» и «Энергоемкость» вернут мне такие нужные семь гнезд, но тогда я остаюсь без четвертого уровня «Практичности». Потерю интеллекта с неё не жалко, но вот потеря почти трети эффективности криптограмм будет ощущаться.
Максимум, чем я могу пожертвовать – это системой маскировки. Это минус одно гнездо. Но такая жертва позволяет освободить всего два очка таланта, которых всё равно не хватает для третьего уровня «Практичности».
Постепенно таланты были вложены, аватар снова вернулся в строй и мог экипировать практически всё, за небольшим исключением, что к этому моменту уже было восстановлено в мастерской. Да, потеря боеспособности вышла ощутимой, но это пока. Без оценки изменений аватара и не задействуя потенциал его развития.
Поздоровался с клановым пополнением, тут же получил от Проныры личку с просьбой переговорить с глазу на глаз и позвал его к себе в мастерскую. Куда сразу же и перенесся через обновлённую стационарную зону свёрнутого пространства аж четвертого уровня. Поднимать её до пятого не стал, так как пока она использовалась не по назначению, и устанавливать в неё хоть что-то я в ближайшее время не собирался.
Внутренняя часть стационарного кармана выросла до пятисот метров в ширину и длину и до ста двадцати в высоту. Радиус переноса чуть перевалил за семь с половиной километров. Остальное, при использовании этого перка как извращенного телепорта, принципиально не изменилось. Чуть быстрее и проще стало пересоздавать якорь. А если точка находилась в зоне накрытия мобильного кармана, то её даже видеть уже не нужно было.
Мобильный карман тоже вырос очень ощутимо. Семь метров – предел дистанции охвата. Девять кубических метров грузового объёма. И переносить я теперь в сумме могу почти три тонны веса, с учетом себя.
Пока смаковал и разбирался с остатками изменений в мастерскую, как обычно на своих манипуляторах, ворвался Проныра, в одиночку наполнив помещение суетой и шумом.
– Ха! Вот ты где, затворник! – энтузиазм и положительные эмоции моего друга были не совсем такими, какие он демонстрировал, сквозь браваду проглядывало напряжение и тревога, – ты не поверишь, какие я новости тебе притащил!
Не давая втянуть себя в перепалку, я просто покрутил кистью руки, показывая Виктору, что бы он продолжал,
– Новость номер раз! Желающих вступить в наш маленький, но суровый клан больше, чем я хочу принять! Народ стоит в очереди и договаривается с друзьями, что бы они поручились за них.
– В чем проблема? – я удивленно посмотрел на Виктора, – не хочешь принимать – не принимай! В этом вопросе ты босс!
– Не принять людей, которые к нам просятся, значит подставить их всех под очень толстый и тяжелый паровоз! А это уже новость номер два! – мой друг попытался выдержать драматическую паузу, но видя, что я не реагирую на раскачку, спокойно закончил мысль, – Прошел первое чтение пакет законов, которые включают Айну в правовое поле Земли! Вернее не всю, и не совсем Земли, но территории, которые выделены под старт русских игроков законодательно определяют как территорию России со всеми вытекающими!
- Предыдущая
- 13/86
- Следующая