Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великое перерождение (СИ) - Каменистый Артем - Страница 9
Вот и у этого требование – всего-навсего тройка. Характеристики вполне приличные для предмета такого уровня, вот только никого они не заинтересуют. Игроки на стартовых квестах куда лучше вооружиться могут, да и уровни у них набираются столь быстро, что на третьем даже самые медлительные не задерживаются. Никто не станет бегать в обносках, если для новичков не составляет сложности быстро обзавестись вещицами покруче.
А вот для Дарка – вполне сойдёт. То, что под лук выдвигаются требования, которые не может соблюсти нулёвка – не беда. Штрафов не будет, ведь Дарк за свои великие достижения получил три бонусных уровня, которые нигде не учитываются, кроме как при сравнении параметров персонажа и экипированного предмета.
Тютелька в тютельку подходят друг для дружки.
В общем, для текущей ситуации этот лук можно считать идеалом. То, что из-за никчемности из него не получится стрелять стрелами с повышенным уроном – тоже не беда. Физическими повреждениями Дарку можно полностью пренебрегать, ведь основную работу выполняет световой заряд, отчего большая часть очков прогресса начисляется на магическую меткость, а не на физическую. Потому она и поднялась до космических значений, значительно обогнав Скрытность, задранную стараниями приспешников Кима.
Но это всё теория. А практика – вот она… метрах в пятидесяти жужжит. Стандартный рой хешелей, без самых сильных представителей их вида. Сосчитать хаотично перемещающихся мобов невозможно, но на глаз их не меньше двух сотен. Если аккуратно отстреливать одного за другим, придётся до темноты провозиться.
Но зачем же растягивать процесс, если можно попытаться покончить со всей стаей одной атакой?
Решившись, Дарк приблизился еще метров на двадцать, наложил на тетиву стрелу, в которую влил весь наличный запас маны, заряжая Шквал.
И выстрелил.
Вы уничтожили большое количество противников разных уровней. Подробный лог победы вы можете посмотреть в архиве побед. Внимание! Подробный лог победы состоит из 74835 знаков с пробелами. Его изучение может отнять у вас много времени.
Дарк, глядя на полянку, где компактно разлеглись сотни трупиков хелешей, не удержался и полез в лог. Пробежался взглядом по первым строкам и убедился, что сильно переборщил с зарядкой Шквала. Комплект нубских вещей с крохотными бонусами к мане, плюс стартовый запас персонажа позволяли подготовить не одну, а целых три стрелы, каждой из которых достаточно для полного обнуления таких противников.
То есть, слив магическую энергию в ноль, Дарк может уничтожить три рядовых роя хешелей. Учитывая, что они перемещаются в двухстах-трехстах метрах друг от дружки, перемещаясь между ними бегом, нетрудно справиться с ними минут за пять.
А вот если пройти второй круг перерождения, это прибавит ещё тысячу единиц маны к персонажу, что позволит уничтожать хешелей в разы быстрее.
Ну а что там по качу?
Почти семь тысяч базового опыта, и тысяча четыреста свободного, который начисляется перерожденным даже при нулевом текущем уровне. Львиную долью отхватила Магическая меткость, что предсказуемо, но и на некоторые другие навыки кое-что перепало.
Ну что же, с тактикой теперь всё понятно. Дарку придётся до темноты носиться вокруг города, геноцидя рой за роем и закидываясь низкоуровневыми эликсирами маны. В периоды пресыщения «химией» можно заниматься сбором трофеев.
С хешелей они, конечно, никчемные, но и полным мусором не назовешь.
Пригодятся.
К вечеру Дарка уже тошнило от алхимических зелий и хешелей. Ну а в сообществе хешелей, его, должно быть, признали самым главным врагом их вида.
Они за всю историю Эртии такого кошмара не видели.
Считая уничтоженные рои, Дарк сбился после сотни и только очень смутно мог представить, сколько их, в итоге, оказалось. Стрелы заряжал по минимуму, из-за чего некоторые мобы, уровнями повыше, иногда выживали после магического удара. Приходилось добивать их физическими атаками, иногда принимая ответный урон. Это позволяло качать множество навыков, хотя всё равно процентов девяносто и больше отбирала ненасытная Магическая меткость.
Когда этот навык перевалил за сто, пошло начисление штрафов. Чересчур велик разрыв между уровнем моба и уровнем Магической меткости. Если довести её до ста пятидесяти, это всё, это конец кача, потому что там начнёт капать символическая единичка. То есть, придется довольствоваться крохами и свободным опытом, который режется не столь радикально.
Но Дарк до предела не доводил. Поднимал растущий, как на дрожжах, навык до сто пятнадцатого, а затем вновь сливался в ноль, на новую ступень первого круга перерождения. На слабо прогрессирующие показатели выделял свободный опыт, чтобы ровно до двадцатки их довести. Но при этом запас очков прогресса на свободном опыте только рос и рос, потому как высвобождение того, что уходило в Магическую меткость, с лихвой компенсировало затраты.
Он прошел все десять ступеней первого круга восстановления и в азарте едва не распечатал вторую искру, чтобы отправиться на второй. Вовремя одумался, ведь это могло оставить его без ядер на прокачку умений. Увы, хешелей уровнями выше двенадцатого Дарк пока что не встречал. А ему потребуются, как минимум, двадцатые, чтобы выбивать нужные итемы.
Да и кач дальше резко замедлится, потому как расти там придётся до сорокового уровня, что, в сумме, на полный круг требовало в три раза больше опыта. Получать его со столь слабых мобов можно без проблем, пока уровни задействованных навыков не слишком вырвались вперед.
Дарк, подсчитав затраты времени, понял, что за следующий день, в теории, сможет полностью пройти второй круг. Ведь не так уж и много надо набрать, с его возможностями и знаниями. И далеко ходить не придётся, ведь хешелей вокруг мертвого города видимо-невидимо. Не меньше тысячи роев должны помещаться на такой площади. Мобы низкоуровневые, они восстанавливают численность за день-другой. С учетом нарастания прибавки к мане и возможности неограниченного использования свободных очков характеристик, можно не выбирать противников, а зачищать всех подряд, включая жужжащих элитников.
Кач ураганный, при таком прогрессе и третий круг выполнить можно, будь у Дарка ещё одно героическое достижение и запечатанная искра.
Достижение есть. Целых три достижения. И он не сомневается, что со временем обзаведется и новой искрой. В столь райском для фанатиков кача месте – это запросто.
Однако, кач на хешелях придётся сворачивать. Может временно, может навсегда – пока что неизвестно. Дарку требуются ядра уровнями от двадцатого и выше, следовательно, придётся поискать именно таких мобов.
В городе есть немного подходящих зомби, но вот именно, что немного. Основную массу здешних обитателей он со своими запросами уже перерос. Там придётся пару раз всё мертвое население слить, чтобы поднять умения хотя бы до двадцати пяти.
Раз ему здесь всё так запросто даётся, то почему форум завален жалобами на трудности с качем, которые начинают нарастать от уровня к уровню? Да потому что быстрее всего игроки растут как раз на таких полянах, где многочисленные и не слишком опасные мобы сгруппированы в компактные группы. Это позволяет накрывать их магией или воинскими умениями. Всё равно чем, лишь бы било по площадям, а не по одиночным целям.
Но магов в игре не так уж много. А с умениями, подходящими для массового кача – ещё меньше. Так уж здесь устроено, что это самые дорогостоящие специальности. Те, кто их выбирают, вынуждены сливать огромные средства.
Ну и самое главное – такие щедрые поляны в игре на каждом шагу не встретишь. Дарк за полтора месяца лишь на одну наткнулся. А желающих покачаться по-быстрому ох как много. Вот и получается, что половину времени игроки сражаются с изрядно прореженными конкурентами стаями мобов, а остальную половину конфликтуют друг с дружкой. Слишком много их на незначительной площади набивается. То элитника не поделят, то какой-нибудь слегка заскучавший хайлевел примчится с целью вырезать десяток-другой нубов. Благо, искать их здесь долго не придётся.
- Предыдущая
- 9/83
- Следующая