Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великое перерождение (СИ) - Каменистый Артем - Страница 19
Да у Дарка за весь второй круг, который поднимает именно её, набралась всего лишь тысяча. А тут один-единственный мало кому не интересный шлем при удачном стечении бонусов способен дать в два раза больше. И это если говорить о низкоуровневых вещах. Те, которыми пользуются хайлевелы, прибавляют несравнимо больше.
Вот потому бонусы от перерождений мало кого способны заинтересовать.
Прорва работы со слабеньким результатом.
Сеты, или говоря проще – комплекты предметов, давали дополнительный бонус. Для его начисления требовалось собрать на себе или все вещи, или их часть. Но в последнем случае получишь лишь долю от максимально возможной прибавки, плюс, такие варианты встречаются нечасто. И ещё один интересный момент: чем больше в сете предметов, тем, как правило, интереснее итоговый бонус.
В этом сете их пять. Экипировав все, игрок получит способность с высокой вероятностью сильно замедлять скорость цели при успешной атаке. Плюс сами вещи дают солиднейшую прибавку к ловкости, что прилично разгоняет регенерацию бодрости. Для лучника – прекрасное сочетание. Если не тормозить, противник вряд ли до тебя доберётся. Ну а если это у него и получится, ты без труда разорвёшь дистанцию, даже не запыхавшись при этом. Да, тут почти нет ничего полезного для мага, но раскачанных умений света Дарку и без того хватает, чтобы разделываться почти со всеми противниками за единственный выстрел. Он не нуждается в стандартных наборах ухищрений для «традиционных волшебников».
Скверно то, что именно почти со всеми противниками работает, а не со всеми. Пережившие одну атаку создавали проблему, заставляя сливать на них прорву маны. Не говоря уже о том, что некоторые добегали до Дарка и очень часто в таких случаях дело заканчивалось полётом на респ.
Эх, а ведь будь у Дарка такой сет, это могло бы решить добрую половину проблем. Комплект многогранен: и противников контролировать позволяет; и попадания облегчает; и не позволяет легко убить владельца, если кто-то всё-таки доберётся до его шкуры. С контактными мобами вообще всё прекрасно должно проходить. И мало того, можно попробовать заняться дистанционными противниками, с которыми сейчас та ещё беда. Им ведь приближаться не надо, они издали отрабатывают, не позволяя засыпать их магией с безопасного расстояния. То древнее капище, которое сдал Древнее Зло, не понравилось именно из-за обилия скелетов-лучников. Если хоть один-два выживали после первого выстрела, они тут же метко и больно отвечали, снося всю полоску жизни за секунды.
А ведь какое прекрасное место. И ядер падает много, и мобы поголовно уязвимы против необычной магии Дарка. Рельеф там такой, что им приходится тесниться в узких местах, где до полусотни скелетов получается накрывать одной стрелой, заряженной Световым шквалом. А ведь у них уровни от сорок пятого до шестьдесят третьего. А может и побольше водятся, ведь кто знает, что творится в глубине капища.
И ещё один плюс есть: по окраинам хватает усиленных товарищей, а за них и опыта больше, и трофеи лучше. Если дальше такая тенденция сохраняется, это место можно считать раем.
Но увы, пробраться туда не получилось: на окраинах чересчур много противников, в том числе и очень опасных. Такие сливают в один выстрел.
Да и остальные недалеко от них отстают.
А ведь лакомый сет далеко не божественный, всего лишь раритетный. Это седьмая позиция, если считать снизу. Тоже прилично, но до максимума далековато. Однако, на двухсотом уровне за похожие запрашивали несколько тысяч в игровой валюте. Что на официальном рынке, что на чёрном, она сейчас идёт приблизительно один к одному в недешёвой европейской валюте. Приблизительно столько Дарк получил за тот самый бой на арене, в результате которого заработал неслабый шок синта, а затем попался Киму. Стоит учесть, что та схватка была уникальной по награде. Обычно он, в лучшем случае, получал десятую часть от такой суммы. Если учесть то, что после каждого боя от трёх дней до пары недель приходилось отлёживаться, приводя мозги в порядок, доход выходил далеко не впечатляющим.
Ну да выбор у человека в положении Дарка невелик. Вот и приходилось хвататься за любые варианты, включая самые неприятные.
Форумный торговец за свой сет просит всего лишь две с половиной тысячи монет. И по мнению Дарка, этот начинающий барыга быстрее локти свои изгрызёт, чем увидит деньги. Похожий набор вещей, но без сетового комплекта, можно найти, не выходя из игры, по цене раза в четыре дешевле. А если повезёт, среди них ещё и неплохая легендарка окажется, что классом на ступеньку выше раритетов. Но мало кто даже с таким вариантом станет связываться. Зачем вкладываться ради недели-другой неспешной игры, если и в том, что дают по квестам и падает из мобов можно спокойно побегать. Разве что найдётся кто-то зажиточный и при этом старающийся выжать каждую каплю комфорта из игрового процесса.
Девяносто девять процентов игроков довольствуются тем, что получают другими путями. На тех же квестах до сотого уровня и выше можно очень даже приличные вещицы зарабатывать, не особо при этом напрягаясь. Недостающее добирают из лута, или покупают улучшенные и отличные предметы. Стоят они копейки, можно неплохо приодеться, не потратив и полусотни монет. Да, в такой амуниции сильные мобы становятся проблемой, но это только в тех случаях, когда люди качаются в одиночку.
Но это многопользовательская игра. Нет смысла стараться выносить в одно рыло всё живое. Игроки объединяются в группы, и всё становится просто.
Вот только Дарку о группе даже помечтать нельзя. Ну разве что Древнее Зло как-то в неё затащить. Бывают же смешанные отряды из НПС и игроков, на форуме неоднократно упоминания о такой возможности попадались.
Но с выставленным на форуме сетом он бы смог сам по себе отрядом быть. Наверное, уровня до восьмидесятого получится качаться, без заминок. А там придётся переодеться во что-нибудь другое, не менее эффективное и не смертельно дорогое. Играй Дарк на нормальной локации – без проблем. Там он в любой момент мог бы зайти на аукцион, или посетить одного из неисчислимого множества торговцев: как игроков, так и НПС. Скинуть задешево старые шмотки, купить подороже новые.
И снова в бой.
Но увы, коммерческие пути полностью перекрыты. Остаётся лут и то, что своими руками изготавливает. Но самостоятельно он ещё ни разу не скрафтил предмета классом выше улучшенного. А это банальная вещица, четвёртая из десяти по ценности. Да он из обычных мобов выбил таких уже не меньше четырёх сотен. Плюс несколько десятков отличных и даже пара редких. Из элитников и одного босса достались призы получше: восемь раритеток, полтора десятка редких и две легендарки, которые, к сожалению, не вписываются в специализацию Дарка и его стиль игры.
В принципе, по количеству, хватит, чтобы приодеться. На персонажа не получится цеплять всё, что угодно, да ещё и в неограниченных количествах. Если он нулевой, с нерасширенным лимитом, максимум можно экипировать шестнадцать вещей: «голову» (шлем, или его заменитель), «тело» (кираса, кольчуга, рубаха, мантия и прочее в таком духе), «ноги» (поножи, штаны, юбка и даже ножные подвязки или специальные браслеты), «ступни» (все виды обуви), «руки» (наручи, латные перчатки, кастетные перчатки – всё парное. И браслеты. Причём, браслеты экипируются отдельно и считаются, как один или два предмета, – в зависимости от того, сколько наденешь. Пара им не требуется), пальцы (кольца, перстни, печатки: на нулевом уровне можно надеть два, на пятом уже четыре. Дальше лимит расширяется уже не автоматически, придётся поработать на неписей, что Дарк сделать не может), амулет (ожерелье, цепь, – всё, что на шею цепляется), идол (обычно это фигурка, размещаемая в инвентаре). Плюс одна активная сумка или подсумок, одна вспомогательная заплечная сумка, или рюкзак.
Ну и само собой – оружие. Куда же без него. Одноручное, двуручное, парная или ещё какое-нибудь – без разницы. Чем бы ты ни наносил, это считается одним предметом, а не двумя или больше. У специализированных персонажей-танков может появится умение, добавляющее слот щита, что прилично увеличивает возможное количество бонусов.
- Предыдущая
- 19/83
- Следующая