Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Бог, у которого не получилось (СИ) - Кронос Александр - Страница 8


8
Изменить размер шрифта:

Важно! 70 % опыта за убитых врагов отходит покровителю, которому была принесена жертва и который напитал своей силой ритуал.

Важно! Каждый поднятый мертвец нуждается в регулярном питании. При поедании редких и уникальных существ способны усиливать свои характеристики.

Так вот почему мне дали так мало опыта за убитых высокоуровневых врагов. 70 % отошло какому-то богу. Или кто тут еще способен "напитать силой ритуал"? В целом не имею ничего против, мне это в конце концов спасло жизнь. Но процент опыта мог бы забирать и поменьше.

А можно посмотреть, кто это вообще был? Еще раз изучаю панель. Внизу, среди группы почти незаметных разделов обнаруживаю "Отношения с божествами Асмира". Открываю. Что тут у нас?

Отношения с темным божеством Акроном: +5

Отношения со светлым божеством Синагором: +5

Отношения со всеми светлыми божествами континента Сковар: -1

С ритуалом мне видимо помог Акрон. Отсюда и +5 к отношениям. По этой же причине ухудшились отношения со светлыми божествами. А вот откуда взялись +5 к отношениям с Синагором я не понимал. Как собственно, не понимал, откуда у меня взялся этот странный квест. Какое дело божеству до новичка, который только появился в этом мире? Хотя может у какого-то Искина заискрили электронные мозги и вот вам результат.

Какое-то время я в задумчивости сидел, прихлебывая вино из фляжки. Зомби были расставлены по периметру в качестве охраны. Жалко они говорить не могут. И чем их кормить, интересно? Проверю параметры своих мертвецов.

Мертвый человек-лучник

Уровень: 9

Сила: 15

Ловкость: 24

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 420

Мана: 0

Бодрость: 100

Выносливость: 900 из 900

Мертвый орк-мечник

Уровень: 8

Сила: 25

Ловкость: 16

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 580

Мана: 0

Бодрость: 135

Выносливость: 750 из 750

Мертвый гном-воин

Уровень: 3

Сила: 11

Ловкость: 10

Интеллект: 0

Мудрость: 0

Интуиция: 1

Здоровье: 270

Мана: 0

Бодрость: 75

Выносливость: 630 из 630

Внимание! Возможность присвоить личные имена открывается после получения 2 пунктов интеллекта.

Начальный уровень видимо давался рандомно, в зависимости от уровня при жизни. А дальше зомби получали опыт, как и все остальные. И похоже, что им требовалось или меньше опыта на поднятие одного уровня, или они его получали намного больше, чем я. Потому что уровни были серьезно выше. А еще отсутствовали очки характеристик за уровни.

Шкалы питания у всех кроме лучника были полными. Но и у него шкала была наполнена больше середины, так что можно было не переживать за его голодный желудок. Что было более интересно, параметры выносливости у зомби, как будто брались с потолка. Если остальное было привязано к параметрам, так же, как у меня, то выносливость выбивалась из общей картины. Возможно такие дикие бонусы выдавались, потому что мертвая плоть не должна чувствовать усталости? Хотя, какая разница. Как есть, так и есть.

Вздохнув, я стал укладываться спать. Кто бы ни создавал этот мир, режим жизни не отличался от реальности. После напряженного дня и половины фляги вина меня уже начало отключать так, что я чуть не сверзился с бревна на землю. Сил хватило на то, чтобы дотащиться до груды собранных заранее веток и укрывшись плащом, вырубиться.

Утро встретило меня сыростью. Долбанная роса! Вся одежда промокла насквозь. Следующей "радостной" новостью была кормежка зомби. Где для них достать еду? А еще по хорошему нужен повторный ритуал, чтобы они не сдохли через день-другой. Два часа мы бродили по лесу. Один матерящийся некромант с арбалетом наперевес и трое урчащих мертвяков, которые уже начинали нехорошо на меня поглядывать. Я уже начал прикидывать, как провести показательную казнь одного из них, чтобы подавить мятеж в зародыше, когда мы наткнулись на радостно похрюкивающего юного кабана, который рыл носом землю. Хорошо, что я догадался отдать приказ замереть. И эти резко оголодавшие тимуровцы не спугнули поросенка. Второй удачей стало успешное попадание ему в загривок из арбалета. После чего зомбари радостно урча, набросились на свой обед.

Найти бы еще кого-то для ритуала. Белка вряд-ли даст им больше трех дней. А без их поддержки я превращусь в ходячую мишень для любого, кого встречу. Можно, конечно, попробовать поднимать дикую живность. Вот враги удивятся, когда на них из травы кинутся скалящиеся зайцы, жадные до мяса. Так! Мозг снова скатывался в полуистеричное состояние из-за происходящего абсурда. Успокиться и думать! Что мне сейчас нужно сделать? Во-первых, остаться в живых. Во-вторых, отыскать по возможности пещеру. И подумать, стоит-ли туда лезть из-за какой-то чертовой книги. Количество времени на выполнение квеста не указывалось. Так что, если это будет слишком опасно, то и хрен с ним. Обустрою себе землянку и буду жить там с зомби. Чем не вариант?

Вспомнив о карте, достаю ее и разворачиваю. А вот это уже интересно. На карте детально изображен остров, а вот эта мерцающая зеленая точка, это видимо мое расположение. Вернее карты в моих руках. Удобный такой магический GPS. Обнаруживаю, что до второй оконечности острова не так уж и далеко. Он вообще не такой уж и большой. Скорее наоборот. Интересно, почему меня вчера не искали? Двух десятков человек хватит, чтобы за ночь обшарить часть острова, где мы были. А с выносливостью новичка далеко не уйти. Хотя, враги могли возродиться не здесь. Или вообще не возродиться. Ладно, топаем к берегу. Поищем пещеру с той стороны острова. Заодно может найдем какую-то живность для ритуала.

За четыре подхода, с восстановлением моей выносливости, добираемся до противоположной оконечности острова. Полчаса бредем по песку. Так, а это что впереди такое? На невысоком утесе, у которого только одна сторона слегка пологая что-то есть. Похоже на лежащее тело. Или тела. Подумав, направляюсь в ту сторону. Подойдя поближе, пускаю вперед орка. Если это какая-то засада, то пусть лучше проверит он. Лучник стоит справа от меня с натянутой тетивой, гном с топором прикрывает спину.

Когда до утеса остается шагов двадцать, там приподнимается фигура. И начинает пронзительно орать.

— Помогите! Спасите! Синагор наградит вас! Вытащите меня! Убейте крабов!

Каких к черту крабов? Она совсем поехала крышей на этом утесе? Твою мать! Вот этих крабов!? Это б**дь лобстеры-переростки на гормонах!

Со стороны утеса, навстречу орку вылезает громадный монстр. Две мощные клешни, каждая из которых почти с мою руку, блестящий на солнце панцирь и шевелящиеся на высоко поднятых усиках-стеблях глаза. Вот же уродина! Надо отсюда сваливать.

Поворачиваюсь назад и вижу, что путь к лесу нам отрезан еще двумя такими же "красавцами". Злобно смотрю на гнома.

— А предупредить не мог? В следующий раз первым у меня на мечи кинешься!

Невозмутимое и потемневшее лицо гнома не выражает абсолютно никаких эмоций. Поворачиваюсь к утесу и понимаю, что крабов уже четыре. И они бегут на орка. А тот медленно топает к нам, повернувшись к ним спиной. Черт! Если его сейчас завалят, то мы отсюда точно не выберемся! Мне нужны все солдаты!