Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некромант города Москва. Пробуждённый (СИ) - Призывающий Оро - Страница 26
— Подарок?
[То, чего обычно нет у других. Я дам тебе возможность выбора.]
И что бы это значило? Олегу стало интересно, но он знал: если спросить об этом напрямую, Владыка ответит «получи третий уровень и узнаешь». И, наверное, будет совершенно прав.
Сжав меч покрепче, он огляделся. Мда… залечить раны всё же было бы неплохо. Боль из ног почти ушла (ха, не будь он Пробуждённым — еле двигался бы), но вот поражённая подмышка распухла, мешая двигать единственной рукой.
Пожав плечами, он двинулся вперёд. Вокруг по-прежнему было темно… но уже не настолько, как могло бы. Кроме того, вглядываясь в темноту, он постепенно получал очки навыка и увеличивал уровень Адаптации.
Монстры появились внезапно… или это он вышел из-за угла внезапно для монстров? Как бы там ни было, Олег завернул за угол — и увидел две фигуры, закованные в металл.
Он отшатнулся — не от страха, а от неожиданности, и чтобы его не застали врасплох.
— Это что ещё за уроды? — пробормотал он.
[Гоблин-рыцарь. 5 уровень], - услужливо подсказала Система.
Хм… это уже не гремлины, а гоблины. В чём различие? Рост такой же, а рожи монстров Олег не видел — те были скрыты под резными костяными масками. Пятый уровень… пожалуй, он бы отступил, но было поздно: оба гоблина обернулись на шум.
И первый из них тут же нанёс длинный, рубящий удар своей алебардой. Да уж!.. Воистину рыцари. Это было похоже уже не на дерущуюся кучку дегенератов, а на того, кто знаком с боевыми искусствами и владеет оружием.
На счастье Олега, удар пришёлся туда, где была бы его рука… если бы она у него оставалась. Хм. Значит ли это, что гоблины плохо видят?
Не тратя времени даром, Олег ударил в ответ. Он ожидал, что его меч отскочит от железных доспехов тварей, или, по крайней мере, лишь оцарапает их…
Однако, меч оставил на доспехах внушительную вмятину — и явно вогнал металл в плоть гоблина. Тот мерзко вскрикнул и схватился за плечо. Кажется, это было больно!
Второй, тем временем, не отставал. Он тоже был вооружён длинной алебардой, и это позволяло ему оставаться вдалеке. Меч Олега был хорош — только сейчас он оценил, насколько! — но ему попросту не хватало длины, чтобы дотянуться до врага.
Зато гоблину всего хватало. Он пару раз ткнул Олега в ногу; первый удар был хоть и болезненным, но кожи не пробил, зато второй угодил прицельно в рану, нанесённую гремлинами. Чёрт!.. Олег зашипел от боли и ударил в ответ. Мимо — слишком далеко…
Довольный гоблин-рыцарь прокрутил в руках свою алебарду и попытался нанести ещё один удар, но новая порция боли была последним, чего хотелось бы Олегу. Он выдвинул меч вперёд и попытался заблокировать лезвие…
…металлическое древко алебарды просто треснуло. Лезвие с громким лязгом улетело в сторону — а в руках у монстра осталась простая металлическая палка. Тот изумлённо поглядел на неё…
И тут же получил удар мечом по голове.
[Вы получили 30 очков опыта.]
Прекрасно!.. Значит, убив второго, он заработает третий уровень и способность…
Вот только второй уже очухался. Правую руку он держал на весу — кажется, Олег пекребил ему плечо. Зато в левой легко вертел свою алебарду.
Если цельнометаллическое оружие весит для них так мало, значит, эти твари очень сильные, подумал Олег. Каждый удар от них — очень опасен…
А значит, нужно просто не дать врагу шанс эти удары нанести. С этой мыслью он размахнулся — и атаковал гоблина-рыцаря чередой мощный ударов. Пусть защищается, а не атакует.
Миг — и алебарда второй твари тоже перерублена. Затем меч опускается ей на голову…
[Вы получили 3 уровень. До следующего уровня — 245 очков опыта.]
[Вы должны выбрать путь развития.]
Глава 20 — Лучший путь развития
Путь развития? Что ещё за?..
[Что застыл?] — в голосе Владыки вновь послышалось ехидство. — [Тебе не нравится мой подарок? Но ты его даже не развернул!]
— Что такое эти «пути развития» и как их выбрать? — только в этот момент Олег осознал, как мало он знает о Пробуждении и том, что составляет обыденную жизнь Искателей. Неужели все они начинали точно так же, с того же самого?..
…ну, по крайней мере, в голове ни у кого из них не сидел Владыка со своими комментариями и вечными сюрпризами.
[Прикажи им появиться.] — отозвался тот. — [И сам всё увидишь.]
— Как? — Олег окончательно растерялся.
[Просто позови.]
Отлично, вот и вся инструкция.
— Эээ… Пути развития! — Олег неуверенно повысил голос. — Показать варианты…
[Попробуй «кис-кис-кис»,] — посоветовал Владыка.
Правда, что ли?
— Кис-кис-кис… — несмело протянул Олег.
[Это был сарказм, если что. Система тебе не кошка, чтобы отзываться на такой клич! Но попытка была неплохой.]
— Тогда объясни нормально, что я делаю не так! — не выдержал Олег. — Нашёлся мне учитель года!
[Ты зовёшь механически,] — снизошёл Владыка до объяснений. — [Просто произносишь слова, но не вкладываешь в них никакого смысла! Осознай, что ты произносишь, и всё получится.]
Ага, как же… Не думай о розовом слоне. Вышло у Олега только с третьего раза. Итак, наконец, перед ним повисли красные надписи.
[Вы должны выбрать путь развития. От того, что вы выберете, зависит ваш дальнейший прогресс и то, какими умениями вы будете обладать.]
[Первый путь: Кровавый Костолом; класс — воин.]
[Второй путь: Адепт Смерти; класс — маг.]
[Третий путь: Ходящий в Тенях; класс — убийца.]
О типах Олег, разумеется, слышал и читал много. Воин — самый распространённый из них и самый простой. Все умения направлены на то, чтобы убить всех врагов и выжить самому. Банальный и дуболомный, но крайне эффективный класс, налегающий на физическую силу.
Хм… Физическая сила не помогла выжить ни одному из воинов, что были вчера в подземелье. Правда, там и противник был такой, что не по зубам им…
Маг — совсем другое дело. На десять-двадцать воинов приходится штук пять убийц, по два-три мага и по одному представителю ещё более редких типов, вроде того же Блейдденсера, Друида или Механика.
Так что маги — хорошие, высокоранговые маги — это сила, заполучить которую хочет любая гильдия. Как класс, маги наиболее универсальны: кто-то магией усиливает своё тело и становится гибридом мага и воина, кто-то накладывает на команду баффы и лупит поражающими заклинаниями, как покойный Эмиль, а кто-то сидит у себя дома, зачаровывает доспехи и создаёт амулеты. И неплохо на этом зарабатывает, между прочим!
Убийца, наконец. Нет, совсем не обязательно быть убийцей в прямом смысле. Многие представители этого класса предпочитали, чтобы их называли Рейнджерами. И всё же нельзя было отрицать, что их человека, чьи способности направлены на скрытность и быстрые, смертоносные атаки, выходили отличные киллеры.
Наверное, убийцы — единственный класс, который был более полезен не в данжах и катакомбах метро, а… на поверхности. Их миссии проходили в небоскрёбах и частных виллах; они могли быть снайперами, телохранителями… ну, а давний спор на тему, кто победит при прямом столкновении— убийца или воин — не прекращался до сих пор; примеры побед были и с той, и с другой стороны.
Однако кое-что все в мире знали точно. Убийца или воин, выступив один на один против мага, погибнет — шансы на другой исход есть, но они слишком малы, чтобы рассматривать их всерьёз.
[Выбирай хорошо,] — заметил Владыка. — [Выбирай и помни: другим такой роскоши будет не дано.]
Кровавый Костолом, Адепт Смерти или Ходящий в Тенях?..
— …маг, — выбрал Олег. — Адепт Смерти. Я хочу выбрать его.
На сей раз в его словах было всё, что нужно — осознание сказанного, желание и утверждение.
[Хороший выбор,] — отметил Владыка. — [Это путь не столько силы, сколько власти. Думаю, ты быстро поймёшь, что она ценнее.]
На короткий миг Олега ослепила вспышка… А затем надпись повторилась.
[Выбран путь: Адепт Смерти.]
[Получен класс: маг.]
- Предыдущая
- 26/63
- Следующая
