Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Заханд. Потомки (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Заханд. Потомки (СИ) - "Лаэндэл" - Страница 25


25
Изменить размер шрифта:

Очки развития: 304

Да, с дополнительными прибавками от титулов я теперь за уровень получаю по десять очков развития. Куда там героям, тут все куда серьезнее. Нет, мои достижения определенно нельзя показывать остальным, иначе будут проблемы. Сокрытия данных о себе крайне важный навык и его получить просто необходимо. Ну, теперь у меня в запасе очень много слотов и есть где развернуться. Более того, можно потратиться на другие параметры, благо очков развития хватает.

Вы получили титул! «Подвиг Давида!» Победа над более сильным противником, доказывает ваше превосходство на поле боя, делая вас сильнее.

Вы получили титул! «Превосходство в бою!» Вы одолели врага что на сотню уровней превосходит вас. Этим вы доказали своё превосходство на поле боя. Одно это скажет всем, что относиться к вам свысока, большая ошибка.

Вы получили титул! «Поступь победителя!» Вы повергли противника в сотни раз сильнее вас по уровню. Такое рассказать, не поверят, что будет смертельной ошибкой для тех, кто усомниться в вашем могуществе.

Надо же, сразу поднял одну цепочку достижений до третьего уровня. Осталось еще два. На тысячном уровне и пятитысячном. Первый титул поднимает все параметры на одно целое число, второе доводит бонус до пяти, третье до десяти. Ну, а дальше, соответственно двадцать пять и шестьдесят. Очень вкусно, я доволен. Осталось боссов в локациях завалить и можно было бы отправляться на поиски Ослада. Увы, новая информация что я получил от этой группы заставила меня пересмотреть планы.

Раз я нахожусь на территории демонов, то повышение уровня становится не просто первоочередной задачей, а переходит в категорию чрезвычайной необходимости. Я слаб, слаб настолько, что мне не стоит соваться в город пока не получу силу, превышающую показатели демона которого недавно угробил. Этот высокомерный ублюдок помер только потому, что не воспринимал меня всерьёз. Возможно, даже статус не смотрел, только по основным параметрам прошелся и все, сразу начал пальцы гнуть. Это его и погубило. Будь демон осторожнее, то применил бы магию, ну или одним взмахом превратил меня в кровавое месиво. Как муху, что раздражает одним своим видом. М-да, в следующий раз буду убивать таких сразу.

Так, теперь по предметам, которые достались мне от демона. Одежда вся высокого качества и выполнена настоящим мастером. Что печально, она не боевая, больше парадная, однако защитные свойства имеет.

Черный плащ Лисхна.

Материалы: Кожа Зграра, сталь 370Б, жилы Арандри, кристалл Диамогы.

Зачарование: Подгонка под фигуру. Средняя защита тела. Среднее отражение. Средний контроль температуры.

Отличный предмет если судить по зачарованиям. Три пассивных заклинания средней мощности. Мне сейчас по энергозатратам доступна такая магия, но чтобы получить её вот так, просто на постоянной основе это настоящая удача. Средняя защита тела работает как щит, он не пропустит физический объект. По сути, если сравнивать со старыми понятиями, те, которые были еще до появления системы, можно считать, что средняя защита сравнима с танковой бронёй. Это уже не плохо. Теперь добавим к этому отражение, которое начинает действовать сразу при контакте с угрозой, отталкивая её. Выходит, двойное сопротивление, причем среднее отражение имеет силу жакана, что очень серьезно.

Отдельно стоит отметить сталь 370Б. Полагаю это самоназвание металла добытого в данже триста семидесятого уровня. Чем больше данж по уровню, тем круче там материалы и сильнее мобы. Соответственно я имею плащ примерно этого уровня, где к его защитным свойствам еще и зачарование добавили. Неслабо так демон беспокоился о своей безопасности. Тем не менее это не броня, а просто одежда, хоть и крутая.

Остальная одежда, к слову, имела те же самые свойства. Везде, где присутствовал металл, стояло зачарование защитного характера, разве что камзол и брюки их не имели. Вместо этого они повышали характеристики благодаря драгоценным камням в пуговицах.

Брюки Лисхна.

Материалы: Шелк Иллита, древесина 280А, Каиоцид 1х, кристалл Диамогы.

Могущество + 10.0

Зачарование: Подгонка под фигуру. Средний контроль температуры.

Камзол Лисхна.

Материалы: Шелк Иллита, древесина 280А, Каиоцид 5х, кристалл Диамогы.

Сила + 20.0

Ловкость + 10.0

Могущество + 20.0

Зачарование: Подгонка под фигуру. Средний контроль температуры.

Лисхн, это по всей видимости мастер, что сделал все предметы для демона. Стоит отдать ему должное, предметы выполнены великолепно. Надо думать, демон предпочитал пользоваться силой и магией, раз основной упор идет на них. Каиоцид, драгоценный камень, что даёт аж целую десятку в параметр. Это же в каком данже их достают? Тоже на границе четырёхсотого уровня?

Еще стоит отметить кристалл Диамогы. Он присутствует во всех предметах гардероба и отвечает за питание зачарований энергией. Как я понял, камушек тащит ману из окружающего пространства, что превращает меня в неплохой насос, собирающий ману. Минус этого крайне существенный. Про медитацию можно забыть, ей банально будет нечего ухватить. Камушки всё перехватят по дороге. Это проблема не большая, конечно, можно сказать, незначительная. Ради такого высокоуровневого снаряжения, можно пожертвовать навыком.

Возвращаясь к уровню своего снаряжения, любопытная мысль пришла мне в голову. Дохлый демон являлся лордом, а значит у него достаточно средств, чтобы приобрести себе материалы более высокого уровня, чем он сам. Ну или самому сходить в данж равный своему уровню и добыть там еще более крутые материалы, чем те, из которого сделана его одежда. Вопрос, почему он этого не сделал? Почему весь шмот у него ниже трехсотого уровня?

Изящные туфли Лисхна.

Материалы: Кожа Алгортара, сталь 340С, кристалл Диамогы.

Зачарование: Подгонка под фигуру. Средняя защита тела. Среднее отражение. Средний контроль температуры. Среднее отражение влаги.

Обувка у него просто огонь. Я бы такие туфли никогда не одел, тем более в поход. Только вот эти рушат все стереотипы о своей непригодности на пересеченной местности. В них удобно и она не испортиться просто так. В них даже вода попасть не может, что совсем хорошо. Нет, демон определенно знал толк в комфорте.

Перстень Питтено.

Материалы: Золото 300А, Каиоцид 1х.

Сила + 10.0

Перстень Питтено.

Материалы: Золото 300А, Каиоцид 1х.

Ловкость + 10.0

Перстень Питтено.

Материалы: Золото 300А, Каиоцид 1х.

Могущество + 10.0

Перстень Питтено.

Материалы: Золото 300А, Каиоцид 1х.

Могущество + 10.0

Ага, теперь другой мастер, уже ювелир. Работал с теми же драгоценными камнями и снова упор на могущество и силу с ловкостью. Слабовато, конечно, хотя это после предметов снаряжения мне так кажется. На самом деле все более чем круто. Я уже стал намного сильнее, одна только одежда позволит мне чистить данжи до двухсотого уровня без угрозы для собственной жизни. Точнее не так. Благодаря этим тряпкам я могу пойти сразу в данж трехсотого уровня, быстро сделав себя намного сильнее и это хорошо сэкономит мне время.

Открыв статы, расплылся в улыбке. Хрен кто теперь меня убьёт.

Уровень 40

Опыт 61223400 / 71500000

Ранг могущества: Обычный

Сила 0.6 + Титулы (13.2) + Снаряжение (30.0) = 43.8

Ловкость 2.4 + Титулы (13.0) + Снаряжение (20.0) = 35.4

Живучесть 3.9 + Титулы (13.2) + Снаряжение (0.0) = 17.1

Могущество 4.4 + Титулы (13.6) + Снаряжение (50.0) = 68.0

Очки развития: 304

Доступные слоты навыков: 0

Энергия: 20040

Навыки:

«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),