Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Заханд. Потомки (СИ) - "Лаэндэл" - Страница 12
На расстоянии метра, когда я уже готов был нападать, система явила себя, расщедрившись на развития навыка.
Навык «Маскировка» достиг второго уровня!
Ну блин, наконец-то! В тот же момент, моё копье проткнуло грудь монстра, убивая его на месте. Тот даже среагировать как следует не успел. Как, собственно, и его сородичи, что с набитыми животами стали совсем легкой добычей.
Вы получили уровень!
Даровано 6 очков развития.
Отмахнувшись от сообщения, я снова приступил к разделке туш. Кристаллы маны мне все еще нужны, ведь чем больше у меня родной энергии, тем более сильные заклинания мне будут доступны. Система теперь работает иначе, и дальнобойное оружие позволяет получать опыт. Эта функция стоила очень дорого, все же глобальная слежка за действиями всех разумных существ этого мира. Причем как в этом так и в чужих мирах. Словом, возможность сжечь к чертям весь этот лес одним ударом, не такая уж и плохая идея. Правда тут все равно есть ограничения. Жертва должна умереть от вызванной твоей магией огня, а не результатом его косвенного воздействия. Просто огненным шаром поджечь лес не сработает.
Закончив с добычей кристаллов, я решил покинуть место побоища. Здесь мне больше делать нечего. Пока нечего. Вернусь позже, когда найду и обустрою убежище. День подходит к концу и мне следует обзавестись жилищем.
Глянув свои параметры, присвистнул. Хоть по ним я и слабак, но очков развития мне перепало как могучему. А стоит мне получить еще один навык и система начнет считать их за достижения. Жаль мне пока их не хватает, нужен еще один уровень получить, и я наконец-то стану считаться обычным, а ни каким-то там убогим.
Уровень 7
Опыт 34400 / 58000
Ранг могущества: Слабак
Сила 0.6 + Титулы (2.2) = 2.8
Ловкость 2.4 + Титулы (2.0) = 4.4
Живучесть 3.9 + Титулы (2.2) = 6.1
Могущество 2.4 + Титулы (2.6) = 5.0
Очки развития: 8
Доступные слоты навыков: 0
Энергия: 500
Навыки:
«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Магия жизни 2» (Живучесть + 1.5, Могущество + 1.5),
«Акробатика 2» (Ловкость + 2.0),
«Стойкость 2» (Живучесть + 2.0),
«Маскировка 2»
Титулы:
«Первая кровь!»,
«Поднявший голову!» (Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),
«Голод, первая встреча.» (Уменьшенный расход калорий.),
«Первый шаг живодёра» (Легкий страх животных.),
«Я прозрел!» (Ловкость + 0.2),
«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),
«Я ползу!» (Сила + 0.3),
«Я стою!» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),
«Знакомство со страхом!» (Легкая защита от панической атаки),
«Отвергающий страх!» (Временная блокировка воздействия от панической атаки.),
«Первое слово!» (Могущество + 0.2),
«Дар речи!» (Могущество + 0.2),
«Первый зуб грамоты!» (Могущество + 0.7),
«Путь воина!» (Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),
«Первый навык» (+1 слот навыка),
«Путь мага!» (Могущество + 0.5),
«Хиллер» (Вдвое меньше расход энергии для заклинаний магии жизни.),
«Прирожденный убийца!» (В два раза больше опыта за монстров.)
«Прирожденный воин!» (Вдвое быстрее развиваются боевые навыки.)
«Прирожденный маг!» (Вдвое быстрее развеваются магические навыки.)
«По тропе славы!» (Вдвое больше очков развития за уровень.)
«Первый бой!»
«Первая победа!» (Слабая защита от психологического давления.)
Глава 6
А красивый тут лес. Благодаря низкому уровню данжа, здешняя экология ничем не отличается от земной. Отсутствуют созданные системой породы деревьев, кустов и остального богатства природы. Все знакомо, все хорошо выглядит и не является угрозой. Данж высокого уровня полная противоположность этому. Там, буквально всё хочет тебя убить, и, если туда попадет кто-то с низким уровнем, то гарантированно погибнет. Хорошо, что я решил начать воскрешение сына в яслях, а то бы помер ещё на этапе тренировок. Даже сотый уровень бы не помог, без титулов, пользы от прокачки мало.
Размышляя о том, что мне прежде чем посетить одно из поселений разумных, понадобится поднять свой уровень до достойной величины. Я искал место предстоящей ночёвки. Само собой, устраивать её в лесу не стоило, ночные хищники более опасны, чем дневные, так что единственный вариант — это отыскать уступ на горе или пещеру. Лучше второе, так как будет возможность приготовить еду. Если устрою костер на уступе, то меня заметят разумные, что сейчас находятся в лесу, а это совсем нежелательно.
Когда энергия полностью восстановилась, использовал заклинание разведки местности. Аналог Атласа пространства, разве что сильно урезанный. Все что он показывал - это ландшафт и стволы деревьев, но этого оказалось достаточно, чтобы найти необходимое место для лагеря.
Пещера, точнее уступ, с полостью внутри горы, самое удобное место, даже слишком. Изначально, я планировал просто найти подходящее место, и не проверяя его, начать подготавливать необходимые припасы, но обстоятельства заставили изменить планы. Энергии у меня было мало, заклинание полета пока недоступно, поэтому пришлось карабкаться по стене, благо силы и выносливости хватало. Да и специальное заклинание помогло. С помощью него, можно карабкаться без всякого снаряжения, буквально прилипая пальцами к любой поверхности. Единственный минус этого заклинания, постоянная активация и деактивация, хотя низкие затраты маны оправдывали это мелкое неудобство.
Забравшись на уступ, я спустился в полость. Неплохо, довольно просторно и уютно. Увы, но костер тут разводить нельзя. Отсветы от него на стене будут видны издалека. Впрочем, безопасность важнее. Отлично, как приготовить мясо я придумаю, а в остальном, убежище неплохое.
Восстановив энергию, я просто спрыгнул вниз. У самой земли меня остановило заклинание воздушной подушки. Впрочем, в себя все равно пришлось приходить. Ударился я довольно сильно, хоть и без последствий.
Подготовка к ночёвке проходила очень легко. Я набрал длинных веток, делая одну большую связку, чтобы соорудить себе лежанку, не хочу спать на голом и холодном камне. Затем повалил дерево и копьём отрезал несколько чурок. Из них сделаю кружку и тарелку. Копьё мне в этом очень поможет, поскольку для него, что камень, что древесина, всё не прочнее мягкого масла. Вот, собственно, и то, что мне нужно, остальное добуду магией. Теперь дело за малым, добыть еду.
Место где я устроил побоище, уже превратилось в пир для падальщиков. Преимущественно, на трупах восседали птицы, но и некоторые мобы пришли на обед. Первые мне были не интересны, они слишком пугливы, и не дадут себя поймать, да и мяса в них кот наплакал. Мобы же, нападут со стопроцентной вероятностью. Все хищники агрессивно относятся к разумным, исключения составляют лишь мобы обладающие разумом, которых, хотя бы можно подчинить: дружбой, заклинанием или угрозой. Способов множество.
Выйдя на открытое пространство, я дал себя заметить. Противников всего четверо, сами по себе они довольно слабы, и представляют опасность только в стае. Так что они мне не противники. Однако повышение ловкости я все же на себя наложил.
Бой прошел просто, против копья, четвероногие звери имеют мало шансов, все же для них привычен ближний бой, а копьё это не меч или нож, на расстоянии держать врага самое то.
Вырезав кристаллы маны, я оттащил тушу в лес, где нашел укромное место и подвесив её, применил заклинание кровотечения. Очень удобное заклинание в бою, если противник ранен, то оно не даёт крови свернуться, отчего та, течет беспрерывно. Чем больше ранений, тем более быстрая кровопотеря. Превосходно работает против сильного противника, когда его требуется измотать. Мне же, из-за особых свойств копья, пришлось наносить ранения заточенным камнем, что бы вскрыть вены.
- Предыдущая
- 12/52
- Следующая