Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Погружение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - Страница 16


16
Изменить размер шрифта:

Я прикончил кашу, воспользовавшись моментом, когда мой сосед замолчал, погрузившись в свои мысли, и поднял "сытность" до отметки 100%. Хоть аппетита у меня не было никакого и вообще весь сегодняшний день не задался, я заставил себя это сделать и отодвинул тарелку, когда закончил.

Руслан всё так же молчал, и мне показалось, что воспоминания про магичек и дизайнерские туфельки погрузили его в уныние. Словно разбередили старую рану и он глубоко ушёл в себя.

- Слушай, Руслан, - обратился я к нему. - Ты говорил ранее, что знаешь как зарабатывать больше. Твой друг Джунгар довольствуется двадцаткой, но ты хочешь большего. Ты знаешь как это сделать?

- Элементарно, Ватсон, - опять усмехнулся он и всю его задумчивость будто рукой сняло. - "Силу" качаешь и всего делов. Качаешь, становишься сильнее, наносишь больше повреждений рудным жилам, а значит добываешь больше. Больше нормы и больше себе на пропитание.

- Нормы?

- Ну в смысле 8 баксов отбиваешь, которые платишь за аренду капсулы. А всё что выше - твоё.

- Ну-у и тогда почему раз всё так просто вы поднимаете всего по двадцатке? Качайте "силу". Кто вам мешает?

- Чувак, мы уже под потолком. Давно взяли 20-й уровень, чтобы "силу" разогнать по максимуму. Проблема в том, что нельзя не уделять внимание другим характеристикам. Не будешь "харизму" качать, тебя даже Валес не пустит на порог своего заведения. Не говоря уже про покупки в других магазинах. Не будешь "ловкость" качать, киркой или топором по ноге заедешь. Бывало и такое... Не будешь вкидывать баллы в "сопротивление", любой рандомный моб, который решит наведаться в шахты или прочёсывает лес, тебя грохнет с одного удара. Про "выносливость" я вообще молчу. Не увеличивает количество своего здоровья только дурак. А здесь такие не выживают, понял? Так что учти, что нельзя только одной характеристике уделять внимание. Персонажа надо развивать гармонично...

- Смешно слушать, - фыркнул я, так как его менторский тон и слово "чувак" меня раздражали. - И это говорит тот, кто сидит на стартовом острове и ничего менять не собирается? Ты рассказываешь прописные истины. Всем понятно, что баллы надо разбрасывать вдумчиво. Но как ты собираешь "силу" увеличивать, если ты уже, как ты говорил, под потолком? Всё, тебе уже некуда расти.

- А вот и нет, - сказал Руслан.

- Что "а вот и нет"?

- Есть куда расти. Просто ты нубас и ни черта не понимаешь. Вспомни про достижения!

- Какие достижения? Я первый день в игре.

- Вот именно. Не знаешь ты ещё ничего.

- Так просвети.

- "Достяги" можно заработать, выполняя определённые действия. И выполняя их не один раз. Не один десяток раз. Тысячу раз! Например, убить тысячу кроликов. Или волков. Или каких других хищных животных. Или убить одного, но рейдового. Понимаешь? Или, например, собрать сотню моллюсков. Выловить тысячу сардин или уничтожить одного Кракена. Врубаешься?

- Кажется, да. Или сделать нечто, что не каждому по плечу, или гриндить до потери сознания?

- Примерно так. Но не совсем. Тебя награждают не только за ПвЕ-контент. Но и за участие в ПвП. Арены, там, охота на "Убийц Игроков", массовые бои. Там куча всяких "достяг" есть. Но на этом долбаном острове ПвП запрещено. А потому львиной доли достижений мы лишены. Да и рыбалка тут не особо удачная. А с мобами вообще беда. Может, видел сегодня, раз бегал целый день, какая на них конкуренция?

- Ещё как видел! - воскликнул я. - Я просто в шоке от этого. Не ожидал такого.

- Ха-х! Так ты думаешь почему так? На твоих низкоуровневых мобов охотились только низкоуровневые игроки?

- К сожалению, не часто обращал внимание, - честно признался я. - Времени на размышления было слишком мало и я редко смотрел на игровые ники и уровни конкурентов.

- Так это потому, что все "достяги" делают! Просекли фишку совсем недавно. Теперь все "рабы Артении" выделяют день-два между маханием кирками в шахтах на прокачку "достяг". У тебя в системном меню где-то есть весь список. Посмотри между делом.

- Подожди. Так это получается, что половине, если не большей части тех, с кем я сегодня переругивался и кто мне мешал, там вообще делать нечего? Они мобов давно переросли и просто набивают их, чтобы выполнить достижения?

- Так и есть, малыш, - он упорно отказывался называть меня по нику или хотя бы сокращённо - Алекс. - Тут всем на всех плевать. Тут все просто пытаются выжить и заработать денег. А то, что из-за них нубасы не могут закрыть даже стартовые квесты, никого не колышит. Это - "Чистилище"! Что я ещё могу сказать?..

Озвученная Русланом информация, подействовала на меня гнетуще. Такого я не предполагал. Думал, что это просто так много новичков на локациях. А оказывается, это "деды" бьют "достяги". Мешают умышленно. Но не потому, что могут, а потому, что самим надо. И смысл многих слов, сказанных сегодня, когда не одну сотню раз повторялось, что если бы не мирная зона, меня бы уже разорвали на части, открылся для меня с новой стороны. Я понял, что это не просто угрозы, а реальные факты.

- А какое отношение эти достижения имеют к "силе"? - спросил я после недолгого молчания. Переварил информацию, примирился с ней и понял, что дальше будет только сложнее.

- Самое прямое, - ответил Руслан. - Награда за каждую выполненную "достягу" - 1 свободный балл к характеристикам. Кидаешь её в "силу", долбишь сильнее, добываешь больше... Ну и дальше по списку.

- Есть смысл попотеть, не спорю. Особенно тем, кто дальше ничего не планирует.

- А ты планируешь?

- По крайней мере, я точно не буду рабом слишком долго. Обязательно насобираю на билет и отчалю. Я тут первый день, а меня уже тошнит от этого места.

- 200 баксов - это не шутки, - хмыкнул он. - Да и зачем? На континенте хоть ресурсы и можно добывать, реальные деньги ты за них не получишь. По крайней мере, пока не возьмёшь "серебряный" аккаунт, чтобы выводить золото. Да и то с комиссией... Но оно тебе надо? Спокойно расти тут, изучай мир, делай достижения и зашибай копеечку. Континент не для нас. Континент для тех, кто не привык думать о хлебе насущном.

Видимо, на этом он посчитал беседу законченной, положил несколько монеток перед собой и, не прощаясь, отчалил. Я даже не успел ничего сказать или хотя бы поблагодарить за полезную информацию. Затем вызвал меню персонажа и действительно нашёл там закладку с перечислением всевозможных достижений. Их было так много, что я даже слегка растерялся. Проматывал ползунок всё ниже и ниже и офигевал всё сильнее и сильнее. Награда за любое выполненное достижение была одинакова и это действительно был 1 балл, который можно потратить на любую характеристику. И если на начальной стадии игры, это не особо решало, то потом, когда уровни будут даваться тяжелее и достижение выполняться сложнее, эти баллы, возможно, проведут границу между сильными и слабыми. Между теми кто старался и теми, кто просто плыл по течению.

От новых сведений, полученных в результате общения с колоритной троицей случайных знакомцев, кругом шла голова. Меня буквально распирало. Но удовольствия от того, что стал обладателем весьма полезной информации, я не ощущал. Весь день этот новый мир испытывал меня на прочность, а к его концу я понял, что не особо горю желанием возвращаться обратно. Не особо желаю выбрасывать 8 долларов ради непонятно чего. 52 золотые монеты в моём кошельке говорили о том, что заветный билет я получу нескоро, а значит в этой помойке под названием "Восточно-Европейский сектор", придётся задержаться. И это меня совсем не радовало.

Я прищурился и посмотрел на таймер, который настроил у правого верхнего угла виртуального экрана. Отведённое мне время подходило к концу. 8 часов прошли довольно-таки быстро и пришла пора возвращаться в мир, не сильно отличавшийся от увиденного мною здесь.