Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некомант 4 (СИ) - Кириллов Сергей "NonSemper" - Страница 65
Проект Возрождение включал в себя механизм воскрешения девчат. Как я уже разобрался, алгоритм был достаточно простой: по девять жизней на каждую, счетчик обнуляется Именем, после гибели можно восстановить часть утраченного Мастерства, если вернуть кошечке ее сигилл. Сделано это было, чтобы нека извлекла в итоге опыт из произошедшего.
Ну и выбор мира для Возрождения тоже был, в целом, прост: если Путешественница погибала от рук Темных (в том числе и из-за гибели Некоманта) или случайных факторов, то ее забрасывало в случайный мир вместе со снаряжением, чтобы обнаружившие ее твари не могли раз за разом убивать беднягу. И в редком случае, когда по какой-то причине некоманту требуется убить собственную подчиненную (из-за риска ее превращения, уже случившейся метаморфозы или захвата контроля каким-нибудь Темным), то девушка возрождалась в родном мире, чтобы Некомант четко знал, где ее разыскивать.
В том случае, если счетчик достигал своего предела, Путешественница погибала навсегда. Похоже, под этим подразумевалось, что образец получился слишком слабым для выбранных целей, так что в дальнейшем появлялась новая Путешественница из заготовленных шаблонов. Или создавали бы новую, но сейчас этим заниматься явно некому. Хотя, судя по всему, нулевики на самом деле сделали варианты для абсолютно всех миров, но старались подобрать для некоманта наиболее эффективных на их взгляд.
В таких условиях разблокировка половой системы, судя по всему, была своего рода резервным вариантом на тот случай, если Некомант все-таки хочет сохранить понравившийся ему вариант, как бы цинично это не звучало. Правда, не знаю, что за извратам такое в голову пришло, ведь если ушастое потомство будет резервной копией взрослой Путешественницы с обнуленным счетчиком, то это, получается, некомант должен будет со своей дочерью того этого... Или все же это я изврат, ведь напрямую нигде не указано, что я должен был спать со своими неками.
Отбросив странные мысли, я скопировал данные по зелью повышения мастерства, для которого нужно изрядно побегать по мирам в поисках ингредиентов, после чего занялся изучением оставшихся проектов.
13-Прайм-Н «Тэнэбра» — родной мир № 13. Технологический уровень мира является плавающим из-за присутствия постоянного гарнизона в виде штаб-квартиры Некоманта и его поддержки.
Являясь вторичным тэнэбра-миром, тринадцатый имеет очень тонкую грань с минусовыми, из-за чего вероятность материализации Ноопроявлений гораздо выше нормы. В качестве особенностей стоит отметить представленную за счет этого высокую концентрацию эссенции Тьмы, которая позволяет при определенных условиях сгенерировать тело для проекта «Тэнэбра». Для этого требуется наличие арутаерс-капсулы и всех десяти сигиллов; некомант же должен иметь пустые слоты сигиллов, либо все подконтрольные неки к этому моменту должны получить Освобождение.
Проект Тэнэбра — по своей сути Альфа-ноопроявление, сравнимое по силе с десятью другими прототипами бакенеко, поэтому для сдерживания тэнэбризации требуется энергия десяти сигиллов, формирующих Прайм-верб. ВНИМАНИЕ! Риск слишком велик, поэтому в обычную ротацию Путешественниц проект 13-Прайм-Н «Тэнэбра» не входит.
Вот оно что! Тогда становится понятно, почему пятицветный хмырь так хотел себе капсулу. Имея при себе жезл, он мог бы превратить Тэнэбра-неку в сверхсильную тварь, подконтрольную лишь ему, и вместе с его возможностями и двумя другими Путешественницами, его уже вряд ли кто-то мог бы остановить...
Осознав, какой ужас скрывался внутри контейнера-гробика, который хотел активировать, я невольно вздрогнул. Стоп. Если «тринадцатая» столь мощна, то что же с Ноликом?
0-0-Н «Аннигиляция» — родной мир № 0. Технологический уровень — абсолют.
Секретный проект. Срок защиты тайны истек. ОПАСНОСТЬ! Текущий уровень излучения — Алый уровень. Требуется немедленная активация в случае подтверждения провала «Воплощения»!
Проект «Аннигиляция» — резервный план в случае, если «Воплощение» не сработает. Активному некоманту или Ищейкам предписывается активировать создание Путешественницы 0 сразу же после обнаружения оранжевого уровня излучения.
«Аннигиляция» — одноразовая путешественница, обладающая достаточными способностями для того, чтобы уничтожить Нооземлю генерацией Бури Очищения. Измененный импульс излучения уничтожит все живое, все Ноопроявления и снизит угрозу проникновения Ноошторма в другие миры до нуля.
Глава 34. Последние данные.
Вот даже как... Что ж, тогда неудивительно, что Нолик была такого высокого о себе мнения. Хоть и без памяти, но она наверняка осознавала, что способна на многое. Правда, в голову лезет только всякая дурость, вроде того, что я трахал ядерную боеголовку, но это мелочи.
Даже если вдруг включить хладнокровность, забыв о том, что мне сложновато будет просто взять и пожертвовать этой вредной брюнеткой, стоит семь раз отмерить, не промахнулись ли нулевики с расчетами, не говоря уж о том, что точной информации о провале их предыдущего плана у меня пока что нет. Ну, допустим, у нас получится убежать, пафосно не смотря на взрыв, скрывшись в переходе в десятый мир, а Нолик драматично пожертвует собой, чтобы мы потом всю оставшуюся жизнь вспоминали ее за чашечкой чего покрепче. Точно ли ее атака уничтожит абсолютно все? Не станет ли хуже, когда по целой планете пронесется всплеск мощного излучения? Помнится, нулевики уже разок доигрались в своей самоуверенности, угробив целую цивилизацию, стоит ли вновь плясать на подобных граблях?
Впрочем, если отбросить мысли об эпического бабахе, я все же не был так уж уверен в возможностях кошечки. Да, она крута в местных реалиях, бесспорно, но у нее еще даже не все способности активировались, чего уж там об армагеддецах рассуждать. Вздохнув, я решил читать дальше.
«Создание живого аналога Оружия Судного дня предполагало действие в условиях нулевого мира, что облегчало и выбор праймера, и подбор нужных особенностей. Затраты энергии тоже можно было принять за ничтожные, но для полного контроля были использованы десять сигиллов, как и в варианте Прайм-верба, только в данном случае такой набор обусловлен необходимостью в хранении колоссального количества энергии.
Нэт Вос Берфастен — одна из известных верб-конструкторов последней эпохи. Приложив руку к множеству проектов, включая архитектуру, технику и проектирование маэнаров, она была образцовым гражданином, пока при создании одного из Голиафов не попала под угрожающую жизни дозу ноотического излучения. Преследуемая иллюзорными кошмарами, она тщательно скрывала свое состояние, но вскоре присоединилась к наращивающему свою силу движению фаталистов, уверенных в том, что всех жителей нулевого мира ждет своя собственная судьба, и ничто: ни «Воплощение», ни «Карма», ни работа Охотников и Ищеек не сможет уже ничего изменить.
Подсознательное стремление к смерти вылилось в проявившуюся у Нэт жажду мазохизма и подчинения, когда она уже ничего не хотела решать сама, понимая, что любое действие лишь приближает ее ближе к финалу.
Прогрессирующие нарушения мозга под влиянием излучения привели к проблемам с памятью, из-за чего девушке был принудительно установлен псионический имплант, позволивший ей еще недолгое время участвовать в работе над проектами, поскольку лишенный страхов разум отлично взаимодействовал с ноотическим снаряжением.
Решив, что девушка исцелилась, ее кураторы ослабили контроль, позволив Нэт гулять по Городу; выйдя в парк, девушка активировала голопроекцию живой природы, после чего, разочарованная фальшью происходящего, мощным телекинетическим ударом разрушила антигравитационный стабилизатор и полностью уничтожила поселение, погибнув под обломками, где ее и инициировала Тэнэбра-сущность.
Получившаяся Путешественница отличалась от других вариантов тем, что у нее отключен механизм «Возрождения». Способная пополнять энергию лишь от владельцев «Поглощения» и убийства Ноопроявлений, Путешественница Ноль нацелена на разрушение и манипулирование вербинитом до тех пор, пока ее запасы не иссякнут или миссия не будет выполнена. Активируемая в пассивном режиме, она обладает ускоренной системой «Отношений» на тот случай, если некоманту потребуется поддержка в осуществлении плана «Аннигиляция»; все умения доступны путешественнице изначально, но для полного раскрытия требуется повышение стабильности ее тэнэбра-формы и концентраторы в виде снаряжения и имплантов. В случае необходимости, активация Истинного Имени до момента получения максимального отношения включает режим «Аннигиляции», снимая блокировку со способностей путешественницы.
- Предыдущая
- 65/86
- Следующая
