Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Дважды проклятый (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 15


15
Изменить размер шрифта:

Мгновенное действие.

Радиус действия: 20 м

Время действия: 2 секунды.

Затраты маны: 300 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Вы создаёте в выбранном месте область диаметром 2 метра. Все существа, оказавшиеся в этой области или зашедшие в неё, сковываются оковами Скверны на время действия заклинания.

«Призрачная хватка I»

Требуется: 15-ый уровень.

Мгновенное действие.

Время действия: 2 секунды.

Радиус действия: 20 м

Затраты маны: 200 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Стягивает горло противника призрачной удавкой, прерывая чтение заклинания, и накладывает немоту сроком на 2 секунды.

У меня нет и не будет магического урона на оружии, но мне, собственно, оно и не нужно. Кольцо и звание дают сейчас больше двух тысяч урона Истинной Тьмой. Это примерно как три масштабируемых посоха. Тактика боя элементарна: Аура – Порыв, и пока опрокинутые на землю мобы сгорают в пламени ауры, я обрабатываю оглушённую цель, чередуя Сокрушение с Казнью. Благодаря благословению Зейра, аура с каждой секундой будет дамажить на двадцать процентов сильнее. Ещё и яд на мече… Как только цель выходит из стана, врубаю Тень Тьмы и ещё десять секунд дамажу критами. Затем отключаю ауру и ныряю в инвиз – к тому времени на цели уже повиснут призванные мною скелеты. Основная проблема в том, что с точки зрения НПС у меня катастрофически мало здоровья. Три-четыре хороших удара и я отправлюсь на перерождение, поэтому урон мне желательно не получать. Конечно, можно увеличить здоровье, забив на силу с интеллектом и полностью положиться на призванных существ, но чем я тогда буду отличаться от среднестатистического ДК? Надеяться на мобов? Спасибо обойдусь. Я лучше реализую бонусы и буду стеклянной пушкой[1]… К слову, с призывом тоже не всё так просто и, погоняв в калькуляторе таланты, я понял, что могу играть только через скелетов. Нет, конечно, хотелось бы доползти до триста пятидесятого и призвать себе костяного дракона, а на четырёхсотом превратить его в драколича, но это, увы, не мой путь. Слишком много нужно потратить очков талантов, а у меня с этим делом напряг. Скелеты – тоже неплохой выбор, на двухсотом уровне, потратив всю доступную душу, я превращу их в умертвий, а на трёхсотом они станут рыцарями смерти. Ладно, пора уже делать выбор… Я с сомнением оглядел помещение, негромко прошептал молитву Ктулху, помянул Сату и нажал кнопку выбора специализации.

Поздравляем! Вы выбрали путь Души. Отныне…

Отмахнувшись от системных строк, я быстро разложил очки по выбранным навыкам, перетащил их на активную панель, затем надел кольца с амулетом и вынул из сумки меч.

Длинный клеймор решимости

Меч: Двуручное.

Прочность: 937/1000.

Необычный.

Для уровня 175.

Урон: 450 – 550

+75 к силе,

+100 к здоровью,

+1 % нанесения критического урона физической атакой.

Вес: 5 кг

Я протаскал его полгода, и вот же, блин, пригодился. Прямой, чуть тронутый ржавчиной двуручник с длинной рукоятью и широким клинком. Общая длина – чуть больше полутора метров. Крестовидная гарда, дужки прямые, сужаются к концам и направлены от рукояти к клинку. Навершие – небольшое и круглое, кожаная оплётка частично сгнила, но это совсем не критично. В руках этот грозный на вид меч ощущается не тяжелее теннисной ракетки. В реале, учитывая то, что сила удара двуручным мечом сильно зависела от инерции – это было бы серьёзным минусом, но тут не реал. С моим показателем силы мне на все эти условности плевать. Стараясь не задеть черепа на столе, я сделал пару пробных выпадов и, полностью удовлетворённый результатом, ещё раз оглядел выбранные навыки.

«Порыв тёмного рыцаря Х»

Радиус действия: 8 – 30 м

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 20 000

Восстановление: 60 сек.

Вы прыгаете к противнику, нанося ему 200 % физического урона дополнительно к базовому от оружия, и оглушаете его на 10 секунд. Все противники, находящиеся в радиусе 5 м от цели, и у которых показатель силы ниже, чем у Вас, опрокидываются на землю и получают дебафф оглушения сроком на 5 секунд.

«Сокрушение Х»

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 10 000

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 150% физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. Шанс нанесения критического урона повышается на 10% сроком на 2 секунды.

«Казнь Х»

Требуется: 180 уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Требуется: дистанция ближнего боя.

Мгновенное действие.

Затраты энергии: 10 000

Восстановление: 3 сек.

Вы атакуете противника, нанося 150% физического урона дополнительно к базовому урону от оружия. В случае если у противника осталось меньше 20% хитпойнтов, Ваши атаки наносят дополнительно 100% физического урона.

«Мастерство парирования Х»

Требуется: 180-ый уровень.

Требуется: двуручное оружие ближнего боя.

Пассивный навык.

При парировании атаки противника в ближнем бою Вы получаете:

30% урона в том случае, если показатель силы противника выше.

0% урона в том случае, если показатель силы противника ниже.

При парировании заклинания противника Вы получаете:

50% урона от этого заклинания.

«Аура Тьмы III»

Требуется: 150-ый уровень.

Радиус действия: 6 м вокруг заклинателя.

Мгновенное действие.

Затраты маны: 50 000

Затраты здоровья: 3 % в секунду.

Длительность действия: не ограничено.

Жертвуя жизненные силы, Вы создаёте вокруг себя область осквернённой земли, которая наносит Вашим противникам 60% урона магией тьмы (в секунду) дополнительно к базовому магическому урону оружия, не задевая при этом призванных Вами существ.

«Капкан Скверны VII»

Требуется: 110-ый уровень.

Мгновенное действие.

Радиус действия: 34 м

Время действия: 14 секунд.

Затраты маны: 10 000 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Вы создаёте в выбранном месте, область диаметром 5 метров. Все существа, оказавшиеся в этой области или зашедшие в неё, сковываются оковами Скверны на время действия заклинания.

«Призрачная хватка VII»

Требуется: 105-ый уровень.

Мгновенное действие.

Радиус действия: 34 м

Затраты маны: 10 000 единиц.

Время восстановления: 30 секунд.

Стягивает горло противника призрачной удавкой, прерывая чтение заклинания, и накладывает немоту сроком на 14 секунд.

«Порыв тёмного рыцаря Х» – 288 554 – 299 559 урона истинной тьмой.

«Сокрушение Х» – 240 462 – 249 633 – урона истинной тьмой.

«Казнь Х» – 240 462 – 249 633 – урона истинной тьмой.

336 647 – 349 486 – урона истинной тьмой, если у противника меньше 20% ХП

«Аура Тьмы III» – 76 468 – урона истинной тьмой в секунду.

«Капкан Скверны» и «Призрачную Хватку» апну до десятки на сто восемьдесят девятом уровне, и больше в эти ветки до двухсотого вкладывать нечего. А так, вроде неплохо: за двадцать секунд до Ухода в Тень я, не используя яд, нанесу по майн-таргету[2] около двадцати миллионов урона. Понятно, это в том случае, если цель не сбросит с себя стан. Неплохая такая стеклянная пушка… Казалось бы – мечта любого игрока, но это только кажется. Простой игрок может выбрать себе локу по уровню, у меня же такой возможности нет. Еды и воды не так много, а мне ещё из Лимба нужно свалить и как-то потом добраться до Кин Марада. Знать бы, блин, ещё, где эта крепость находится…

Ладно, вопросы будем решать по мере возникновения, а сейчас нужно доделать ветку призыва и свалить наконец из этого хранилища. Всего сто пятнадцать очков в остатке, из них пятнадцать на верховую езду и портал. Не знаю, почему эти навыки у меня в ветке призыва, но вряд ли кто-то мне на этот вопрос теперь сможет ответить. Я быстро раскидал очки и пробежал взглядом по итоговому результату: