Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Дважды проклятый (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 13


13
Изменить размер шрифта:

Загорать, правда, у меня уже не получится, но, думаю, как-нибудь это переживу. Плащ с капюшоном, колечко с регеном, да и какое, на хрен, солнце в пещерах? Я стянул с руки перчатку, внимательно рассмотрел кисть и хмыкнул. Кожа стала заметно светлее, но руки определённо мои и это не может не радовать. Я вернул перчатку на место и в предвкушении улыбнулся. С этим закончил, пора посмотреть, что там у нас с характеристиками и талантами.

Крис (Веном) [проклятый], уровень 181.

Рыцарь смерти [специализация не выбрана]. [217 очко призыва]

Раса – дроу, неигровой персонаж [урон по игрокам снижен десятикратно]

Исчадие Тьмы

Мастер-убийца

Мастер применения ядов

Мастер подлого боя

Тёмный жрец Ушедших богов

Убийца квинты Филаты

Великий мастер скрытности

Любимец коварной богини

Характеристики:

Внимание! У Вас есть 860 нераспределённых очков характеристик.

Ловкость: 10х50 + 600 [1100] 1320 – благословение Идриса

5,66 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5% – базовый, 0,66 % – от параметра «ловкость».

Сила: 10х50 [500] 500

118,1% – увеличение наносимого физического урона: 100% от параметра сила, 18,1 от экипировки;

23,1 % – увеличение показателя брони: 5% от параметра сила, 18,1% от экипировки;

1000 кг – максимальный переносимый вес.

Здоровье: 10х50 + 600 [1100] 1320 – благословение Идриса

13 200 – единиц жизни.

Запас сил: 10х50 [500] 500

5000 – единиц энергии.

Дух: 10х50 [500] 5000

10,00 % – регенерация энергии и маны в бою: 5% базовый + 5% от параметра «дух»;

10.00 % – регенерация маны и энергии вне боя: 5% базовый + 5% от параметра дух»;

7,24% – регенерации жизни в бою: 7,24% от экипировки;

13,62% – регенерации жизни вне боя: 5% базовый + 5 % от параметра «дух», 3,62% от экипировки.

Интеллект: 10х50 [500] 5000

5000 – единиц маны.

Броня: [9 160]

(71,4% поглощения физического урона).

Стойкость: 77 %

Внимание Вам необходимо выбрать специализацию!

Защита от заклинаний:

Магии Воды: 84%

Магии Воздуха: 50%

Магии Земли: 65%

Магии Огня: 65%

Ментальной магии: 95 %, [Любимец коварной богини]

Магии Тьмы: иммунитет [Исчадие Тьмы]

Природной магии: 65%

Магии Света: 10 %

Профессии и сопутствующие умения:

Травничество: 209 [Слышащий травы]

Алхимия: 217 [На пути к мастерству]

Целитель I [новичок]

Эликсиры I [новичок]

Настои I [новичок]

Зелья I [новичок]

Яды III [эксперт]

Ловушки II [ученик]

Бомбы I [новичок]

Познание сути вещей II [экспериментатор]

Взлом 153 [подмастерье]

Умения и навыки [активная панель]

Невидимость XII

Уход в Тень II

Тень Тьмы

Пассивные навыки:

Плащ Теней VII

Теневое зрение VII

Увеличение обзора из состояния невидимости + 5 %

Увеличение скорости передвижения в невидимости + 5 %

Бонус к урону при использовании кинжалов + 2%

Отношения с остальными расами:

Люди – ненависть

Эльфы – ненависть

Тёмные эльфы – ненависть

Орки – ненависть

Гномы – ненависть

Дроу – ненависть [Старший Дом Кладд – уважение; Старший Дом Алеан – уважение]

Демоны – ненависть

Лимб – ненависть [доминион Арката – уважение]

Отношения с высшими существами:

Бел – благосклонно

Ллос – благосклонно

Шера – дружба

Внимание! Выбрав себе покровителя, Вы получите дополнительные усиления.

Ракот – бог жестокости и вероломства;

Кильфата – богиня смерти и перерождения;

Вилл – бог мучительной смерти;

Гоас – бог естественной смерти;

Каардакс – бог страданий, покровитель самоубийц.

Задания:

«Освобождённая Смерть I» – в процессе выполнения

«Проклятая душа Карулла» – в процессе выполнения

«Мать Корнелия» – выполнено, можно сдать

«Завет Ушедших II» – в процессе выполнения

«Обретение сущности» – провалено

М-да… Я вздохнул, сдвинул в сторону текст меню и снова потянулся за фляжкой. Вот же чёрт! Тут у кого хочешь закружится голова. Столько всего и нужно обязательно попытаться всё это учесть! Иначе как профессионалу – грош мне цена. Я сделал глоток кофе и поморщился, надо ещё эликсиров наварить, обязательно, чтобы не нюхать эту вонь постоянно. Но это-то не забуду. А вот всё остальное…

С характеристиками частичный облом: те, что на экипировке, не идут по заявленному весу, так что в тёмные властелины мне пока дорога заказана. Однако всё остальное такое, что закачаешься. Невидимость! Уход в Тень! Плащ Теней! Теневое Зрение! Подозреваю, что у дроу-НПС последние два перка изучены автоматически, но вряд ли без вмешательства Бела они у меня были бы такого высокого уровня. Ачивка Великого мастера скрыта – позволит прятаться в тенях и прыгать в инвиз прямо в бою, сбрасывая с себя все эффекты, затрудняющие передвижение. Мудрец сказал – Мудрец сделал, полученные достижения остались со мной, и хрен теперь Ллос меня со всем этим багажом обнаружит. Кольца амулет и кинжалы я пока не надел, но то, что на мне, теперь работает в плюс. Восемнадцать процентов к урону и рейтингу брони! Семь процентов к регену здоровья в бою. И сопротивления нужно обязательно максить, а то пока максимальная только вода. Прилетать мне будет десятикратно и не охота уйти на перерождение с одного двух файрболов. Кстати, то кольцо, что выпало с Филаты, даст ещё пять процентов к максимальному свету и по итогу этот резист с ростом уровня можно будет разогнать процентов до семидесяти. Что ещё? Нежить к ядам иммунна, но это к ядам. С конвертацией яда в истинную тьму урон по андедам будет проходить целиком. Вот только не пойму, почему у меня все характеристики сейчас по десять? Хотя, сумка разбойника теперь неактивна. Система видимо посчитала общий вес вещей и решила, что меня этим весом расплющит? Возможно. И ещё покровители… Из всех богов симпатию вызывают только Гоас и Кильфата. Однако это совсем ничего не значит, нужно смотреть по бонусам. К Виллу, правда, идти неохота, там же, наверное, придётся кого-то пытать. А ведь смешно сказать, но я теперь тоже стал дважды проклятым. Солнечный свет и колечко. Но Вилла-то хоть проклинали за дело…

Ладно, информации по бонусам у меня сейчас нет, так что буду думать об этом позже. Характеристики пока трогать не буду, их нужно смотреть по талантам. С бонусами души мне, скорее всего, придётся отыгрывать призывателя. Я не очень люблю подобные классы, но люблю-не люблю – дело десятое. Нормальный игрок всегда выберет лучшее, да и второй раз таланты у меня сменить уже не получится. Я сделал из фляжки глоток, вздохнул и убрал её в сумку. На часах почти полночь и чувствую, ночка мне предстоит весёлая.

[1] Исчадие – порождение, то, что было порождено.

Глава 5

Древо талантов рыцаря смерти выглядело достаточно необычно и было совсем не похоже на то, которое я знал. У НПС отсутствовали проходные таланты и, в отличие от ДК-игроков, тут была ветка призыва. Нет, скелетов и прочую нечисть игроки призывать могли, но эти таланты были разбросаны по всему древу и нежить призывалась, как правило, ненадолго. Если мне не изменяет память, то игрок-ДК имел только одного постоянного прислужника, но и тот был выведен за баланс, поскольку в PvP не участвовал. Тут другое… У неписей всё оказалось намного интереснее. Ветка силы – танк и мили дд. В этом билде ДК почти ничем не отличается от воина, если не считать того, что рыцарь смерти не заточен под парные клинки. Чары – это тот же паладин, использующий Тьму вместо Света, а вот призыв… Призыв меня реально порадовал. Я и предположить не мог, что у ДК-НПС в арсенале есть такой прикольный ассортимент тварей. Скелеты, костяные гончие, пауки, гули и даже какие-то спрайты. Впрочем, удивляться тут особенно нечему, ведь рыцари смерти у местных считаются командирами мёртвого войска, и в табели о рангах у андедов я сейчас что-то вроде эрантийского рыцаря. У дроу гиссом так и не стал, но зато у андедов я теперь благородный. Вот интересно, среди рыцарей-НПС есть ещё хоть кто-то живой? Сложный вопрос и, подозреваю, что выбери я расу нежити – второй раз бы умирать не пришлось. Смерть, на самом деле – ерунда, уровни я себе подниму – смешная компенсация за возможность есть, пить и спать с красивыми женщинами. М-да… Отогнав появившийся перед внутренним взором образ обнажённой богини, я вздохнул и с досадой покачал головой. Какого чёрта она всё никак не отлипнет?! У меня же девяносто пять процентов в ментале! Или… или, может быть, ментал тут совсем не причём? Не знаю… Я всегда считал, что секс между людьми возможен лишь при глубокой симпатии, а сейчас… Я ненавижу эту тварь! Ненавижу и… и безумно хочу. Ладно, все это лирика, у меня тут есть дела поважнее. Я ещё раз пробежал ветку призыва взглядом и задержал его на двух похожих иконках. Призыв Скелета и Призыв Скелета (душа). Х-мм… Получается, что размер отряда рыцаря смерти определяется только очками призыва, которые выдаются по одному за каждый уровень персонажа. На простого скелета потребуется: пять очков, пять тысяч маны и чей-нибудь труп. Хотя труп – это я образно, кости, что лежат у входа, тоже вполне подойдут для призыва. Сейчас, благодаря двадцатипроцентной надбавке, у меня двести семнадцать очков, так что без вложений души, я могу призвать сорок три скелета сто восемьдесят первого уровня с шестьюдесятью пятью тысячами ХП у каждого. В момент призыва нужно определить, какой именно тебе нужен боец. Всего три на выбор: воин, лучник и маг, причём последний может выступать в роли хилера нежити. Экипировка на призванном скелете будет соответствовать его уровню и классу. В случае гибели повторный призыв – через сутки. Охренеть… Игровой баланс? Да? Серьёзно? Баланс исчез в день последнего обновления, и меня, наверное, можно назвать удачливым парнем, хотя никому бы не пожелал пережить то, что пережил я. Страх, боль, предательство, пытки, полгода тоски… И ведь ничего ещё не закончилось…