Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пандорум (СИ) - Прокофьев Роман - Страница 74
Но в этот день остановить Костяное Воинство было невозможно. Легионы нежити упрямо шли сквозь пламя, и на месту сотне павших приходила тысяча новых бойцов.
Таргетколлеры охрипли, выкрикивая в “Гонце” ассисты новых и новых целей. Но сколько бы нежити не погибало в магическом шторме, появлялось все больше новых тварей. Казалось этой орде нет числа. С таким врагом мне еще не приходилось сражаться. Обезумевшие полчища мертвых упрямо продвигались вперед, несмотря на тяжелые потери. Они топтали друг друга, разрывали на части, стремясь добраться до авангарда противника любой ценой. Медленно, но верно Костяное Воинство надвигалось на войска “Пандорума”.
Я прекрасно видел всю картину целиком, кружа на птичке над полем боя и сбрасывая на полчища немертвых заранее заготовленные алхимические бомбы. Внизу все пылало, пол неба заволокло тучами вонючего дыма, среди огней виднелись мечущиеся, охваченные пламенем фигуры.
Неужели мы переоценили Исиду? Неужели она надеялась сломить вышколенную армию профессионалов простой и грубой силой? Тысячи ее приспешников уже сложили головы под шквальным огнем заклинателей и джаггернаутов, но самой Королевы Мертвых видно не было.
Увлекшись бойней с наземными легионами Воинства, мы слишком поздно заметили Драколичей. Шесть огромных туш пронзили облака и обрушились на нас сверху ровно в тот момент, когда силы альянса схлестнулись с ордой нежити врукопашную. Надо отдать Королеве должное, момент был выбран безупречно. Наземные войска, скованные сражением, потеряли мобильность и увязли в жестокой мясорубке без шанса на перегруппировку. Не знаю какую магию использовала Исида, чтобы скрыть приближение налетчиков, но внезапная воздушная атака стала для нас полной неожиданность.
Мощная темная магия некротических аур ударила по застигнутым врасплох всадникам, убивая самых слабых прямо на лету. Остальные поспешили податься прочь, оставляя монстров наедине с джаггернаутами. Каждое из костяных созданий подсвечивалось золотистым абрисом легендарной элиты. Рейдовая цель! Чтобы не последовать примеру своих менее удачливых товарищей, мне пришлось выпить зелья на сопротивление магии и настой исцеления. Но даже после этого, урон все равно проходил чудовищный. Наши лидеры знали, что Исида подняла этих жутких тварей из могил, мы получили инструкции и необходимые расходники, но приготовления не могли изменить очевидного: хилеры не успевали откачивать входящий урон. В “Гонце” зазвучали тревожные команды. Шэдоу, как искусный шахматист, оперируя вингами летающих всадников, пытался нейтрализовать угрозу.
Моргана : Прожимайте сейвы мать вашу! Не умирать! Сатир мы идем к “Дарвину”! Твою мать… Пантера, ты лид! Бери Дэдру, защищайте “Левиафан”!
Капитан Пантера : Нельзя разделятся, Исида…
Моргана : Стоп флуд! Ее здесь нет! Зато есть приказ - деф джаггеров! Берите орбиту, не попадите под полный стак аур! Вперед!
Разделяться, рискуя потерять часть отряда было опасно, но приказ есть приказ. Сразу три джаггернаута, “Левиафан”, “Мьель” и “Дарвин”, подверглись массированной атаке летающей нежити. Драколичи врезались в корабли, царапая защитные купола мощными когтями и выдыхая струи черного пламени. Защитные купола исполинских судов неистово мерцали, поглощая входящий урон. Вслед за костяными монстрами вынырнул рой целей помельче. Нетопыри, вурдалаки, гарпии и прочая мелюзга, ринулись на противника.
Десятки Скифов и других мелких судов атаковали летающих тварей, стараясь сковать их гарпунами пока группы всадников методично выбивали их одна за другой. Джаггернауты разворачивались, перенацеливая артиллерийские орудия на новые цели. Ситуация складывалась не лучшим образом, маневр обещал быть довольно опасным. Залпы орудий могут попасть по своим, но в условиях острой нехватки ударной силы это будет лучшим вариантом.
Капитан Пантера: Мираби, фул хил! Дэдра, кто у тебя на саппорте?
Дэдра : Инок.
В голосе заклинательницы слышалось явное раздражение, но спорить с приказом она не решилась.
Капитан Пантера: Отлично, Инок фул хил! Сайден — саппорт и диспел, прикрой нас от магии!
Сайден : Принял, сделаем.
Капитан Пантера : Рейд! Кайт формат! Мелочи очень много, держимся группой, Дэдра ведет.
Дэдра : Принято.
Принимать решения пришлось очень быстро, некогда было задумываться о том, почему меня поставили выполнять задачи центуриона. Опыта ведения воздушного боя у меня было не так много, как у других игроков, но крепкой головы на плечах и природной тяги к изучению теории с лихвой хватило чтобы окупить этот огрех. Я знал, как нужно действовать и как противодействовать врагу в различных ситуациях. Принятая мной тактика оказалась верна. Новый шанс проявить себя пришелся весьма кстати, и я отдался делу с головой.
Кайт формат подразумевал собой тактику ведения боя на расстоянии, когда группа игроков старалась держать дистанцию между собой и противником, предпочитая атаковать дальнобойными и магическими способностями. Дэдра была отличной наездницей, я не раз слышал сплетни о ее первоклассных навыках. Кажется, она даже брала призы в каком-то чемпионате по гонках на грифонах. Темноволосая заклинательница стала отличной ведущей или “якорем”, как говаривали бывалые игроки. Остальные следовали за ней, не тратя времени на обдумывание маневров и посвящая свое внимание атаке ближайших целей. Я взял на себя роль командира и принялся подсвечивать приоритетные цели.
Прежде чем справиться с драконом, необходимо расчистить поле боя. Орды летающей нечисти представляли серьезную угрозу для игроков на птичках. Один ловкий нетопырь мог запросто ошеломить и выкинуть из седла неосторожного игрока. По сравнении с ними, могучий, но неуклюжий костяной дракон, казался куда менее опасной тварью.
Дело спорилось. Один за другим, мертвяки падали вниз, исчезая в бушующем горниле наземной битвы. За время сражения мы потеряли только одного игрока из группы Дэдры. Зазевавшийся лучник отстал от группы и попал под “Ошеломляющий Визг” стаи мертвых нетопырей, тотчас же облепивших, потерявшего управление птичкой бойца. Пришлось коротко и емко объяснить ему, кто он такой и что с ним сделаю после боя, не скупясь на жаркие словечки. И все же целей было много, очень много.
Шэдоу : Внимание, рейд! Архиличи на подходе! Готовим сейвы, фул ребаф! Маги диспел по КД!
Гор : Их там дохрена, минимум штук десять, может больше! Готовьте вундервафлю, ха-ха!
Шэдоу : Джерхан! Моим сейчас тяжко, есть чем жахнуть?
Джерхан : Старые Боги внемлют твоей просьбе, Шэдоу. Кровь и Сталь! Пора крошить пустые черепа!
Я бросил быстрый взгляд вниз, как раз вовремя, чтобы заметить сияющие купола защитных заклинаний, вспыхивающие посреди орды немертвых. Исида пустила в ход второй эшелон своей многочисленной армии.
Кого там только не было! Костяные аберрации, какие-то полуразложившиеся огромные черви, мертвые великаны и орды призраков под предводительством личей. Но все это обычная нежить, вполне убиваемая слаженным рейдом игроков, а вот их предводители могли доставить проблем.
Архиличи, были очень сильной нежитью и крайне неприятными противниками. Высокая стойкость к физическому урону и обширный арсенал магических способностей давали им солидное преимущество. Остается надеться, что командующие предусмотрели такое развитие событий.
Многочисленная нежить, усиленная заклинаниями, нахлынула на войска “Пандорума” с новой силой. Рейды накрыли мощные заклинания, хилеры застонали от напряжения. Не знаю, какое чудо поддерживало наших бойцов, но они сдержали натиск. Над полем боя пронесся громогласный вой, от которого кровь стыла в жилах. Посреди рейда показались силуэты огромных призрачных волков, подсвеченных легендарной каймой. Пять, десять, может больше. Похоже “Стальной Отряд” использовал заклинание божественного уровня силы!
- Предыдущая
- 74/95
- Следующая