Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игра Мисания. Рождение Клана (СИ) - Ильченко Виталий Павлович - Страница 3
— Как же назвать? — Подумал я вслух. Немного поразмыслив, я принял решение. — Пусть будет «Мисания». Ведь все началось именно с нее.
Я назвал папку «Игра Мисания», после чего создал документ WordPad.
— Жаль, ворда нормального нет. — Посетовал я.
Я переименовал документ в формате rtf на — Глава 1.rtf. после чего открыл его. Короткая загрузка ознаменовалась миганием лампочки «мысли» железного мозга. Я посмотрел на белый лист и тут же написал: «Глава 1».
«Ну что ж. Приступим!» — Подумал я и начал описание приключений моего тезки, так похожего на меня.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
Глава 1
— … Сегодняшний день ознаменован выходом первой в истории виртуальной онлайн игры. Более миллиона игроков уже приобрели капсулы, для погружения в виртуальную реальность, — вещала дикторша из голографического экрана телевизора, — более ста пятидесяти счастливчиков подавали заявки на участие в розыгрыше, а сегодня пятьдесят из них получат приз в виде лучшей капсулы для игрового процесса. И так, давайте поприветствуем главу корпорации "Гэйминг Софт" Артура Ивановича Дараева!
В зал телестудии прошел высокий брюнет, лет тридцати пяти. Дорогой итальянский костюм, черного цвета обтянул крепкий торс мужчины, а белая рубашка подчеркивала свежий загар. Улыбаясь, Артур Иванович прошел к дивану, в котором и устроился с большим комфортом. От этого человека тянуло уверенностью, богатством и успешностью.
— Артур Иванович, перед тем как вы, лично, проведете розыгрыш, ответьте на пару вопросов, если вас не затруднит, — обратилась к гостю студии телеведущая, пожирая холостого олигарха глазами.
— Конечно, Инночка! — ответил глава корпорации.
— Артур Иванович, как вам удалось совместить игры и виртуальность. Да еще и объединить это в онлайн игру?
— В этом нет ничего удивительного, — ответил глава корпорации "Гэйминг Софт", — мы долго изучали возможности мозга человека, так же всем известны обычные шлемы виртуальной реальности, так вот, главным недостатком этих шлемов всегда была пиксельная или векторная графика, а также высокие требования к устройствам, через которые они подключались. Капсула погружает пользователя в контролируемый им сон, при этом весь игровой мир передается напрямую в мозг. Мы потратили более десяти лет на разработку такой технологии, которая бы не являлась опасной для пользователей. Были разработаны более тысячи, разнообразных устройств, прежде чем смогли создать капсулы. Погруженный в сон пользователь попадает в контролируемый сон, после чего оказывается… — Артур Иванович на секунду замолчал, подбирая нужное слово, — в личном кабинете своего сознания, после чего может войти в мир игры.
— Но как вы смогли соединить сон и игру? — задала интересующий вопрос телеведущая.
— Вся игра является, не цифровым набором, а именно сном, правила поведения которого установлены администрацией игры. Вся игра — это контролируемый сон. В нем возможно практически все, но дабы сделать его игрой, да еще и интересной, нам пришлось использовать другое изобретение, которое является тайной нашей корпорации. — Ответил Артур Иванович.
— Что ж, тайна есть тайна, — согласилась Инночка, — а теперь давайте перейдем к розыгрышу!
Артур Иванович встал и посмотрел в камеру. Затем подошел к столу, на котором стояла лотерейная ваза. Запустив механизм прокрутки, он дождался, когда выпадет первый шарик с именем счастливчика.
— И первым счастливчиком становится Виталий Юрьевич Дружинин! — сказал Артур Иванович, поднося к глазам шарик и читая имя везунчика. — Должен заметить, что именно он вошел в первую десятку тех, кто проводил тестирование работы капсулы. А также смог за месяц достичь сотого уровня. Естественно, теперь ему придется качаться заново, так, как и сам мир игры тоже будет отличаться от того который тестировался игроками, впрочем, как и возможности классов, изучения навыков и тому подобное. Это совершенно другая игра, нежели те тесты которой мы проводили.
Я стоял и не мог поверить своему счастью. Да, да. Первое же имя счастливчика было мое. Из чайника, который я держал в руках воды вылилось через чур много, и из чашки переползая через ее бортики полился мой кофе, капая на мои тапочки. Именно это и вывело меня из состояния шока. Я матюгаясь поставил чайник на место и принялся вытирать пол. Все еще находясь в шоке, я не сразу услышал звонок коммуникатора, на своей левой руке. Сам телефон лежал в комнате, а вот часы всегда были со мной.
— Алло! — отозвался я.
— Привет, Веталь! — услышал я голос закадычного друга. — Теперь мы сможем играть вместе!
— Привет, Дэн! — Отозвался я. — Мне капсулу еще не доставили.
— Ну это ненадолго, — отозвался друг, — сегодня в полночь старт серверов. Старт по Москве, — уточнил друг, — так, что я уже все приготовил для запуска.
— Понял, — ответил я, — ну а я, когда смогу принять участие еще не знаю. Пока мне доставят капсулу, пока зарегистрируюсь…
— Зато ты тестировал эту штуку. — Ответил друг. — Так что не смотря на изменения, может, сможешь достичь результатов, быстрее всех.
— Ты же знаешь, что я деньги зарабатывал, — ответил я, — мотивация сильная штука, да и десять штук зеленых, за сотый уровень тоже круто, особенно когда за сам тест платили всего три штуки.
— Чего же сам капсулу не купил? — удивился друг.
— Ты же знаешь, я на машину собираю, — ответил я, погрустнев, — да и безработный я нынче.
— Так ты еще не слышал? — Удивился друг.
— Что именно? — Спросил я, закончив уборку и сделав себе заново кофе.
— Веталь, ну ты и темный! — со вздохом сказал Дэн. — В игре можно зарабатывать! Ты можешь крафтить и продавать свои изделия за реальные бабки. Я слышал, что пара кланов, уже собирается строить целые корпорации внутри игры.
— Это меняет дело, — задумчиво ответил я, — то есть, ты предлагаешь мне не только играть, но и зарабатывать?
— Именно! — согласился друг. — Я собираюсь вкинуть в развитие персонажа реала, после чего буду опережать многих.
— Ты там не особо разгоняйся, — ехидно сказал я, — корпорация много не даст, только шмот, элики и т. д. а уровни качай сам. Это мне знакомый админ на тестировании говорил.
— Млять! — ругнулся друг.
— Ладно, у тебя еще часов шесть на подготовку, — сказал я и глянув на часы продолжил, — у меня вторая линия, позже наберу.
— Лады, — согласился друг и отключился. Я же принял вызов с незнакомого номера.
— Да, я вас слушаю, — произнес я в микрофон часов.
— Виталий Юрьевич, это компания "Гэйминг Софт", у вас не изменился адрес? — услышал я милый, девичий голос.
— Нет, не изменился. — Ответил я со вздохом.
— Тогда через три часа к вам подвезут капсулу, а также инструкцию. — Продолжила свою речь девушка, выяснив важную ей деталь, — удачной игры вам.
— Спасибо, — сказал я и услышал гудки.
Что ж, очень быстро доставят игру. Интересно, что ж там поменяли. Когда я тестировал, был фэнтезийный мир. Играть было достаточно легко, до пятидесятого уровня, а потом как будто уровень сложности поднялся. Хотя у тех, кто тестировал вместе со мной тоже, а мы были на разных уровнях прокачки. Да и знакомый админ говорил, что играли мы на тестовой версии. Мир игры вообще будет другим, с кучей локаций и прочего. Максимального уровня в игре не будет, но и как он намекнул, суперменом стать тоже не выйдет. Что ж, чего гадать, скоро все сам узнаю. Решив, что хватит ломать голову, позвонил другу, сообщил, что сегодня у меня будет капсула, с самыми крутыми наворотами. Поговорив с другом, залез в интернет и хотел создать аккаунт и оплатить его, но оказалось, что у меня и так vip — пакет на год. Найдя игровой форум, зарегился там, но игровой ник, вводить не стал, ибо пока не придумал, после чего, пошел в душ.
— Хорошо живет на свете Винни Пух! — сказал я, глядя на себя в зеркало.
Так теперь, сходить за покупками и можно ждать капсулу. Нетерпение и любопытство просто убивали меня, а потому я решил прогуляться в дальний магазин, да еще и пешочком. Прогулка заняла часа пол, потом еще столько же бродил по «Ашану», затариваясь продуктами, тем более скоро Новый Год и тогда здесь будет армагедец. Затарившись на месяц праздника живота, я решил не париться с тасканием горы пакетов, да еще и пешком, я просто словил такси. Домой доехал довольно быстро, невзирая на пробки. Минут за пятнадцать, десять из которых простояли в пробке.
- Предыдущая
- 3/69
- Следующая